开拓者拥王者武器专攻(开拓者拥王者穿甲剑)

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开拓者拥王者武器专攻

开拓者拥王者武器专精先决条件:

首先你要明确,叉的本钱就是飞镖、直突、再飞镖、再直突,叉的风筝最重要。

这游戏打怪专精差别不大的。但是如果打群架你不给力可就憋屈了,强力输出,锻炼技术很重要。记得叉子要会跑,近战是不可能的,飞镖是叉子的主要优势。你可以放弃叉子,但是别放弃飞镖。

开拓者拥王者穿甲剑

在游戏开拓者拥王者中,其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂。玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,而且由于游戏的骰子玩法,伤害的计算也是不一样的,下面深空高玩给大家带来开拓者拥王者战斗系统解读。

战斗系统解读

投骰子(Dice)

好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢,我也是边玩边学跟大家分享一下,难免有些错误望大佬指正、

首先说一下DND的掷骰子,好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次,并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,

有时在投骰数后面还会有“+”或“-”等加注,意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9

攻击检定(Attack Roll)

我的文本格式2号长剑的攻击价值为6,我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上我的攻击加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击。

防御等级(Armor Class)

你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。

重击(Critical Hit)

如果要确定你是否造成重击,你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么你成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。

伤害(Damage)

攻击检定成功后,那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器。我的文本格式2号长剑的伤害为1d8+8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。

伤害减免(Damage Reduction, DR)

对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“-”符号来表示。

伤害减免(简称DR)中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值。通常,总有某些特定的武器能克服该减免。这类信息的数值和武器类型是用斜线分开的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点。如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7级野蛮人拥有DR“1/-”,可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击时则无效。】

法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你。

拥王者德鲁伊build

暗黑破坏神2重制版德鲁伊是游戏中的一个热门职业,冰风德鲁伊BD如何配装?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版冰风德鲁伊build攻略

练了个风德,一直都想,风德虽然PK厉害,却不确定风德是否可以PVC横行?

也许老玩家早对此有了定论,但这是我BUILD的第一个风德。因此,配装方面,我就按照自己思路来,没有像传统风德那样拿HOTO,带头环。在练的过程里,我不停改进配装以适应各种PVC的情况,今天终于K6BOSS成功。相信还是有很多练DRUID的新人愿意看看不同的德配装的,并且,在*精华贴里,没有看到这样的配装,所以,还是发出来,就当是抛砖引玉吧。修炼结果:套用一句经典说辞:没有你不能去的地方,没有你杀不了的怪,不需要任何队友的帮助,在地狱里横行!此外,我对这个BUILD最满意的地方是,它是最适合懒人用的BUILD,超越召唤男巫,陷阱刺客,光环圣骑等其他懒人CHAR,是NUMBER1的懒人BUILD,大多数情况下,你可以用左手喝喝水,抽抽烟或者干点其他单手活,同时打的绝对不会慢,安全性非常高!(废话,5000多生命至少,还不怕元素攻击)如果你觉得你的左手好辛苦,切换技能好累好烦,你可以尝试一下这个BUILD。

配装:武器:DOOM,伤害忽略,减敌冰抗59%,2技能等其他属性,大家都知道,揭过不提。

头盔:NIGHTWING夜翼面纱15%加冰系伤害,镶5/5的冰珠。

盔甲:谜团AP腰带:蛛网技能腰带盾牌:15ED,35FCR精神统盾手套:塔奥格为最好,PK可以用法师拳;

鞋子:65生命水上飘

项链:两条,1,马拉28;2,2德全技能,7%FCR,39生命,89法力,6法力回

戒指:两个10FCR,各加1X力量,全抗,生命,法力若干的RARE戒指副手:5BOCTA,ETH统盾精神技能,

完全的风德传统技能加法,和HURRICANE大旋风有关的加满,橡树加满,其他召唤里,狼熊各一段,毒藤我不加。全部技能要94LVL才能加完,但是,攻击力在75级就已经加满了。剩下的是飓风装甲,提高大旋风时间用的。

属性点:0力量,0敏捷,全生命,0ENERGY。为什么不加敏捷来加满格挡,因为加格档就得带物免盾,如果带物免盾,拿DOOM,戴夜翼面纱,传送就不可能提高到99FCR了,飞太慢了很不爽阿,此外,PK时除了对AMA和BAR格档还有点用,对其他CHAR,还是高生命来得实惠。身上带的CHARM:我只带了两块元素板,加10几20几生命的,USC,ULC必备,这个BUILD的抗性是比较难满的,但是,练DRUID的人都知道,有了飓风装甲后,抗性对德来说,并不太重要,我的DRUID92LVL,全抗性大概也就是40上下,从90LVL后,只死过2 次,一次是8人RUNBAAL的第4队BOSS,出来时是审判光环加火焰强化,可能还有冰冷强化,我又站在一堆怪中间,BOSS爆尸时直接爆掉我2000多飓风装甲和5000左右的生命;另一次是在尝试K UBERMEPHISTO时挂的,当时没有换抗装,在老墨的光环下全抗都是负的,也是秒杀。其他情况,无论是8人RUNBAAL还是DIARUN,我带队都没问题,5,6个电鬼齐射击中我,我TELE一下,补个装甲也就没事了。

佣兵:普通防御型佣兵佣兵对德能否地狱横行起到至关重要的作用,不可不慎。之所以用防御型的佣兵,是因为这个德每次都是飞到怪堆中间杀怪的,并且,我已经放弃了使用物免统盾,使用精神来提高TP的速度(需要达到99FCR),如果防御太低,飞到怪中间老是被打到,导致老得喝水就不是懒人BUILD了。佣兵出光环后防御接近7000,足矣。并且,有了DOOM就没必要用圣冰佣兵了。

佣兵盔甲:ETH BUG 刚毅,这个毫无疑问是最好的,高防御,高伤害,被击中后出冰甲,进一步提高防御,抗性不错,加生命。除了极个别场合可能需要荣耀之链(打UBERMEPHISTO),其他任何时候都用他。头盔:我是坚决地GUILLAUME FACE支持者,安头我从来没喜欢过。吉脸加35CB,15致命,镶了15IAS,15RES的珠就更好,如果没有,镶个UM也很好。我的是从朋友那里ROB来的,镶了40ED9STR的珠,其实并不适合佣兵用,但即使这样,也没什么问题。

武器:这个是这个BUILD里最重要的部分,我从BUILD开始,就一直在INFINITY和死神丧钟之间摇摆,中间曾更换多次武器比较效果,最终还是以ETH的死神丧钟胜出。原因如下:无限降抗是好,但是,地狱中不少怪的冰抗即使用了无限也还是免疫,并且,我已经有了DOOM和镶了5/5冰珠的夜翼,这两件加起来,已经减了64%的冰抗,在我1人难度比较下,只要不是冰免怪,有没有无限,杀得都很快,但丧钟所带来的衰老,可以破除大部分怪的物免,并且,和DOOM的圣冰的减速效果叠加后,无论BOSS还是小怪,全部被废,几乎是任你蹂躏的状态,这个在后面的K6BOSS中,我还会讲到。两者比较,用丧钟不用INFI的损失是少了40CB和无法降怪的防御,CB是打BOSS用的,打BOSS的时候,最重要的属性是CB吗?不是!如何让BOSS动作缓慢,不会动不会逃难以攻击,比高CB还要重要,相信用惯减速叉或丧钟的朋友或者练男巫的朋友一定会有同感。所以,75CB VS 欢蹦活跳的BOSS或者35CB(其实要高CB的话,丧钟上镶个BER也可以)VS 奄奄一息的BOSS,后者胜出。

其实,到此这个BUILD基本已经结束了,打法很简单,就是往怪脑袋上飞,基本上飞过去的同时,单人难度下,小怪1到2秒内全挂,注意,是不需要你左手切换技能,瞄准然后发技能等等过程的,直接飞过去怪就挂了。个别金怪,就由你的佣兵还有熊熊伺候他吧,只有极少数的冰免同时又物免的怪,在戳出衰老后,为了加快速度,是需要您老人家亲手来发小旋风(tonardo)来搞定的。此外,还有几个非必备物品,有兴趣的朋友可以备在箱子里,我本人是没有全部装备,但是如果你是一定要全部干掉,那么:1, 降低抵抗充能的男巫杖,对中了衰老后仍然冰免物免的怪使用。2, 加深伤害充能的装备,对中了衰老仍然冰免物免的怪使用。。。。。。这个比衰老降物理抵抗降的多,嘿嘿,小样,这还不弄死你!3, 你还不肯死!!!那我只有出大招了!!!火炬是人人必备的吧?别告诉我你穷的连火炬都买不起。。。还记得火炬上的九头蛇技能吗?等佣兵戳出了衰老,烧它丫的。。。。。。。当然啦,这种情况是非常非常少见的,基本属于用不上,不过,悄悄告诉你,知道为什么我叫这个招数为“大招”吗?等你用了7,8次九头蛇以后,你去找CHARSI修理火炬试试就知道啦,事先说好,不许打我脸。。。。。。

最后说说K6BOSS:1, IZUAL,这个最简单,不需要换任何装备,直接NAMELOCK杀,很快就搞定。2, LILITH,这个相对难些,但是,AMA区的GAOXIA版主说的没错,圣冰光环加减速装备加衰老是可以叠加的,一旦BOSS中了,BOSS基本就*。DRUID的装备很难用减速的东西,所以,直接用衰老加DOOM减她的速就够了,要注意的,一,打之前先给佣兵喝10瓶解毒水,二,随时注意OAK的情况,一旦被打挂,马上补。大概顶多1分钟搞定。3, DURIEL,不知道为什么,我反而觉得这个难,达瑞尔的攻击没有丽丽斯高,速度也不算快,但是,他的回血速度也太快了吧,我用丧钟,即使出了衰老,我连甩小旋风,掉血掉的还是很慢,并且,他的圣冰光环降低了佣兵的攻击速度,使CB出现的概率大大减少,有时候,打的还没回的快,所以,用丧钟在这里不是最好的选择,我推荐两个装备:1,无限,一共75CB,2,遵从,一共也是75CB,我用这两件武器打DURIEL,都比丧钟轻松。4, UBERBAAL, DIABLO, MEPHISTO进红门后,先把3个家伙分别引开,注意,MEPHISTO最好最后杀,因为比较难。佣兵用吉脸,刚毅和丧钟,先引出BAAL, 因为他会传送,所以可以跟着你跑,然后就NAMELOCK杀之,出了衰老就很容易搞定了。然后杀DIABLO,一样用丧钟。在打BOSS的时候,都不要管旁边的小怪,集中火力打BOSS,因为有圣冰光环和衰老,小怪基本没什么威胁性。最后,打老墨,就得全部换装了,自己用OAK或者WIZARDSPIKE,带齐拉守护,身上再放些电抗和冰抗的SC,佣兵因为必须具备高CB,高抗性,不被冰冻,高命中和一定的攻击力,所以,衣服用刚毅或者荣耀之链,帽子用齐拉守护,可以考虑镶个UM,我是没有镶,武器一定是用遵从,由于无限的审判光环会被老墨的光环覆盖,所以,无限在老墨面前就是*了,既不能减抗,又不能减防,坚决不用!这是我血的教训啊,我92LV唯一挂的一次就是用无限打老墨挂的。遵从也能提高佣兵20多地全抗,然后在打BOSS之前,去ACT1让佣兵杀几个小怪,让强化出现,提高命中。再给佣兵吃10来个冰抗药水和毒抗药水,身上带16个大紫就去K吧,佣兵即使这样,也还是可能挂,要多注意给他吃紫药,OAK挂了得马上在离老墨远的地方招出来,你自己最重要的是多给自己上飓风装甲,上个装甲,发几个小旋风,绝对不要只发小旋风。多练几次,你的风德一样可以杀掉6BOSS!最后在补充一句:这完全是个PVC的BUILD,和PK无关,但是,这样的BUILD只要换了装备,一样可以PK,163FCR,99FHR都很容易做到。可能有朋友会说,你费那事干啥,那个盾丁快速搞定不就完了嘛!可是我想做的,一直都是BUILD一些PVC的全能角色,上个LADDER练得召唤男巫如此,这个LADDER练的刺客,德鲁伊也如此,如果有其他朋友也喜欢PVC,欢迎大家一起探讨吧。个人浅见,又是第一次BUILD德鲁伊,有什么不到的地方,大家多指教!

开拓者拥王者专长列表

开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的职业专长?下面一起来看看开拓者正义之怒职业与种族专属专长效果一览

职业专属专长

职业专长

先决条件

专长效果

评价

余音绕梁 智力3、吟游演绎 效果:停止表演后,吟游演艺带来的加值和减值仍会持续2轮。仍须满足其他所有条件(如距离和特定条件)效果才能持续。如果你在这时开始新的吟游演艺,则上一次演艺的效果则会立刻消失。 必出 能力专攻-炼金炸弹 炼金炸弹、奥法炼金炸弹 针对你的炼金炸弹进行的所有豁免检定DC+2。 炸弹人可以出这个专长 选择导能 魅力13、引导能量 引导正向能量治疗活物或引导负向能量治疗不死生物时,不会影响敌人。引导正向能量伤害不死生物或引导负向能量伤害活物时,不会对队友造成影响。 必出 以战筑信WoTR 秘示域/领域/使用一环神术 你的先攻检定获得+1加值,专注检定获得+2加值。 无用 极意击(也译作完美打击) 精通徒手击打、敏捷13、感知13、智力3、BAB+8 你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你可以骰两次攻击检定并取较高的结果。你每拥有四个等级,每天便可以尝试一次极意击(但有例外情况,见“特殊”段落)特殊:宗射手在1级时获得极意击作为额外专长,即使不符合先决条件。武僧每天可尝试施展极意击的次数等于其武僧等级,在武僧之外每拥有四个其他职业的等级,每天便可多施展一次 禅宗射手会送,而且一轮只能使用一次。其他职业不值得花专长来学。 熟练偷袭者 偷袭1 你的偷袭伤害提高1d6。你的偷袭骰数不能超过角色等级的一半(四舍五入)。 主要是用于进阶诡术师。增伤效果也不错,可选。 穿透打击 战士12、武器专攻 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略5点伤害减免。 无用(拥王者里没实装,正义之怒里不需要) 高等穿透打击 战士16、武器专攻、穿透打击 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略10点伤害减免 同上 自然施法 野性变形(狼)、感知13、智力3 你在使用野性变身时也可施放法术。你用其他声音跟姿势来替代施法时所需的。 玩自然变形的必出这个专长 额外圣疗 圣疗、医者之道 效果:你每天可额外使用2次圣疗。特殊:额外圣疗次数可多次获得。效果叠加 无用 额外奥法池 奥法池、精深法池 你的奥法池增加2点。你可以多次获得此专长。其效果可叠加,每次获得此专长时,你的奥法池点数都会增加。 无用 额外导能 引导能量 你每天引导能量的次数增加2次。特殊:额外导能可多次获得。效果叠加 牧师/先知不知道加什么专长就选这个。 额外演艺 吟游演绎 你每天可以额外使用6轮吟游演艺。 无用 额外炼金炸弹 炼金炸弹 你每天可额外投掷4枚炼金炸弹。 可选 额外狂暴 狂暴 效果:你每天可以额外狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外狂暴。效果叠加 无用 额外狂暴特技 狂暴特技 野蛮人解锁了狂暴状态下的新技能。她获得了一个额外的狂暴特技。她必须满足该狂暴特技的所有先决条件。该专长可选取多次。 野蛮人变体/原怒者会少几个狂暴特技,需要这个来补。 额外破敌武器 破敌 你每天可以多施展3轮的审判官破敌武器能力。 可选 额外血承狂暴WoTR 血承狂暴 效果:你每天可以额外血承狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外血承狂暴。效果叠加 无用 魔性之尾WoTR 狐妖 你从以下列表中按顺序获得一个新的类法术能力,每个能力每天限用两次:1.渐隐术2.睡眠术3.朦胧术4.隐形术5.沉眠术6.移位术7.困惑术8.支配他人。举例而言,首次选取此专长时,你会获得2次/天的渐隐术;第二次选取此专长时,你会获得2次/天的睡眠术。这些法术的施法者等级等于你的生命骰数。难度等级(DC)基于魅力。 九尾狐术士送这个专长,可惜基本都是*能力。 好伙伴 动物伙伴 计算你的动物伙伴的能力时,将你的职业视为比现在高4级,最大有效等级等同于你的角色等级。 纯职德鲁伊、木族术士这些职业是满级动物伙伴(职业等级视为德鲁伊等级),不用选这个专长,但是兼职以后还要有满级动物伙伴就需要好伙伴。游侠、牧师的动物伙伴(职业等级-3视为德鲁伊等级)需要靠好伙伴补。

种族专长

总评:强力的种族专长就是灵狐猛扑、飞翼、谨慎战斗。

种族专长

先决条件

专长效果

评价

元素之拳WoTR 精通徒手击打、体质13、感知13、BAB+8 效果:当你施展元素拳时,从以下能量类型中选择一种:酸蚀,寒冷,电击,火焰。成功命中后,攻击除了造成正常伤害外,还会造成146点所选类型伤害。你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你每天可尝试一次元素拳,每拥有四个武僧等级,可额外尝试一次,但每轮不能超过一次。 放在种族专长里,纯粹是这个专长太废物,且武僧种族变体会送这个专长。 坚石稳步WoTR 土巨灵裔 你在灵巧检定上获得+2种族加值,并且可以忽略地底的困难地形。 无用 大地的低语WoTR 土巨灵裔、石之共鸣、角色等级9 你能够感受到15英尺内与地面有接触的所有生物的存在。 无用 天性迷人(吸血裔)WoTR 魅力17、吸血裔 每日限一次,你可以在下次沟通技能检定中取20 无用 宴血者(吸血裔)WoTR 吸血裔、饮血者(吸血裔) 施展专长“饮血者"咐时,你的伤害检定获得+2加值,运动检定获得+1加值。上述加值持续轮数等于你的生命骰数的一半。 无用 灵狐猛扑WoTR 狐妖、BAB+10 狐妖形态下获得猛扑 强力 生亡交织WoTR 吸血裔 你既能够受到用于治疗活物的引导正向能量治疗,也能受到用于治疗不死生物的引导负向能量治疗,但两者均只能够治疗正常数值的一半。你依然会受到用于伤害不死生物的正向能量的伤害,比如引导能量和圣疗效果 吸血裔想要方便加血,这个专长还是要点出来的。 石之共鸣WoTR 土巨灵裔 在地底时,你的察觉检定获得+4种族加值,先攻检定获得+2加值 无用 谨慎战斗 半身人 防御式攻击时,你的防御等级获得+2闪避加值。 半身人敏系近战,基本上都会点出来。收益很高。 飞翼 神裔、角色等级10 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫 强力:神裔近战必出专长,翅膀还是帅的,而且效果强力。 饮血者(吸血裔)WoTR 吸血裔 每日限三次,你可以从一个昏迷、无助、睡眠或麻痹的活物身上吸血,或者从活物的尸体上吸血。若如此做,你获得5点临时生命值,你每拥有三个生命骰,额外获得5点临时生命值。你还会在强韧豁免检定上获得+1加值。以上效果持续1小时。 无用 钢铁灵魂 矮人、坚如磐石 效果:你在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+4种族加值。此加值取代矮人坚如盘石种族特性带来的加值。普通:矮人在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+2种族加值。 无用:豁免来源太多了,不值得用宝贵的专长来换。 壮胆WoTR 人类 具有此专长的人类在对抗心智效应的豁免检定上获得+2种族加值。如果该效应同时也是恐惧效应,则加值提高到+4。 无用 奥法专攻WoTR 精灵 某些精灵家族在培养法师(以及其他奥术施法者)的传统上极为悠久,他们抚养孩子时,认为每个孩子都注定要成为强大的魔法使用者,而对诸如武器运用技术之类的世俗问题没有什么需求。具有此种族特性的精灵在防御性施法的专注检定上获得+2种族加值,用于穿透法术抗力的施法者等级检定获得+1加值。 性价比不高,没机会点。 明辨之眼WoTR 精灵/半精灵 你在对抗幻术法术和效应的豁免检定上获得+2种族加值,在使用魔法装置技能检定上获得+2加值。 无用 精灵之魂WoTR 半精灵 你拥有精灵种族特性“精灵魔力”,使你在穿透法术抗力时的施法者等级检定上获得+2种族加值。此外,在鉴定魔法物品的特性时,你的知识(神秘)技能检定获得+2种族加值。 强力:堆法穿的好东西,半精灵狂喜。 铁胃WoTR 矮人/半兽人 在对抗所有毒素和任何导致反胃或恶心状态的效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。 无用 操纵阴影WoTR 侏儒 具有此专长的角色所施放的阴影法术的施法者等级+2。 强力 生命历练WoTR 精灵/矮人/侏儒 你的所有知识和学识技能检定获得+2加值。 检定人强力专长 精通精灵免疫WoTR 精灵/半精灵 你对惑控法术的抗力变得更强,在对抗它们的豁免检定上额外获得+2加值。此外,你施放的惑控法术的DC提高1点。 强力 铁皮WoTR 矮人/半兽人 你的皮肤异常坚硬,AC获得+1天生防御加值。 及格 锐利獠牙WoTR 半兽人 你可以发动啮咬攻击,造成1d4外加力量调整值的伤害。你视为擅长该攻击,能够为其应用专长或适用于天生攻击的效果。如果作为整轮攻击的一部分使用,啮咬被视为次要攻击,以最高基础攻击加值5进行检定,伤害只附加一半力量调整值。 用天生武器的BD,可以考虑一下半兽人 速学者WoTR 人类 你每级额外获得一点技能点。 检定人必学专长

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