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开拓者正义之怒法师专长
开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的法师专长?下面一起来看看开拓者正义之怒法师专长选择攻略
一般法师专长
总评:没啥好说的,都强力,缺什么就补什么专长。缺法术穿透就补“法术穿透”和“高等法术穿透”、缺CL就选法术专精、缺DC就选(高等)元素专攻和(高等)法术专攻。召唤系属实比较*,就操纵亡者和漫天虫蚀比较好用,看自己需求选择增强召唤和高等召唤。
一般法师专长
先决条件
专长效果
评价
元素专攻 智力3 效果:选择一个能量类型(酸蚀、寒冷、电击或火焰)。若要对抗你所选能量类别的法术,其豁免检定难度等级(DC)+1。 看总评 高等元素专攻 元素专攻 效果:若要对抗你所选能量类别的法术,其豁免检定难度等级+1。此加值可与元素专攻提供的加值叠加。 看总评 法术专攻 智力3 效果:若要对抗你所选学派的法术,其豁免检定难度等级+1。特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,必须应用于新的魔法学派上。 看总评 高等法术专攻 法术专攻 效果:针若要对抗你所选学派的法术,其豁免检定难度等级+1。此加值可与法术专攻提供的加值叠加。特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,必须应用于新的魔法学派上,且该学派必须是法术专攻已经选择过的学派。 看总评 法术穿透 智力3 你在为突破生物的法术抗力进行施法者等级检定时,获得+2加值。 看总评 高等法术穿透 法术穿透 你在为突破生物的法术抗力进行施法者等级检定时,获得+2加值。此加值可与法术穿透提供的加值叠加。 看总评 法术专精 法术专攻 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 看总评 增强召唤 法术专攻(咒法) 你用任何召唤法术召唤出来的生物,在该召唤法术持续的时间内,其力量与体质获得+4增强加值。 看总评 高等召唤 增强召唤 你每次施展召唤法术,并召唤出1个以上的生物时,召唤生物的总数再+1. 看总评
法术超魔
总评:法术升阶是施法者必学专长,用于调整法术位和提高DC(比如三环法术位很缺,但是四环法术位很多且四环法术都不好用,就可以把三环法术升阶到四环来用;或者将强力法术如神使灵光、光之锁链、臭云术等法术升阶超魔到九环来提高DC);法术延时也是不错的专长,延时超魔权杖不够用的话,可以考虑学一个;
法术增效、法术强效和法术极效,一般是搭配使用(强效超魔+极效超魔权杖等;极效超魔+强效超魔权杖等;强极效超魔权杖;或者是职业能力强效+极效超魔权杖+增效超魔法术......),塑能法术至少要强效+极效以后才能毁天灭地,不然都是给敌人刮痧;
强效增效极效风暴束,搭配恶魔道途魔相(+4)和元素骰装备加成(算加2好了),后期一发强极效增效风暴束,大概有MAX(20d8+4×20+2×20+2×20)×1.5 = 480伤害,而且DC极高,有巅峰元素(电)不过SR+不怕免疫,一轮保底放两个,杀伤能力强无敌。
法术超魔
先决条件
专长效果
评价
超魔(法术升阶) 智力3 效果:升阶法术的法术等级比正常法术要高(上限为最高的9级)。与其他超魔专长不同,受法术升阶调整的法术,其有效等级确实会增加。所有取决于法术等级的效果(例如豁免检定DC和穿透法术无效结界的能力)都会根据升阶后的等级计算
【注:为了避免误解,这里法术等级也称法术环位】
必出 超魔(法术及远) 智力3 效果:你可以调整接触、近距或中距法术的距离,使其距离按接触,近距,中距,远距的顺序提升一级。环位提升:1环 无用 超魔(法术延时) 智力3 效果:延时法术的持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受此专长影响。环位提升:1环 强力 超魔(法术强效) 智力3 效果:强效法术的所有可变量、数字效果均提升一半,包括掷骰上的加值。豁免检定、对抗掷骰,以及不具有随机变量的法术不受此专长影响。环位提升:2环 强力:搭配极效超魔权杖等实现强极效。 超魔(法术极效) 智力3 效果:受此专长调整的法术,其所有的可变量、数字效果皆取最大值。豁免检定、对抗掷骰,以及不具有随机变量的法术不受此专长影响。同时应用强效与极效的法术从两个专长处分别获得其效果:最大值结果,再加上一半的正常掷骰结果【注:然而游戏里并没有这个限制】。环位提升:3环 强力:搭配强效超魔权杖等实现强极效。 超魔(法术瞬发) 智力3 效果:施展瞬发法术是一个迅捷动作。你在施展瞬发法术的同一轮仍可以进行其他动作,甚至包括施展其他法术。施展时间为1整轮或超过1轮的法术不可瞬发。特殊:只要法术原本的施法时间不超过1个整轮动作,你便可以将此法术的效果应用于自发施展的法术且无须增加施法时间。环位提升:4环 后期可以学,瞬发克敌机先之类的低环法术。一般都是用超魔权杖来瞬发。 超魔(法术甄选)WoTR 智力3 效果:在施放具有范围效果,且持续时间为立即的法术时,你可以选择其范围内若干个目标,数量等于决定你额外法术的属性调整值(若你是吟游诗人、先知、圣武士、术士或召唤师,使用魅力属性;若你是巫师和法师,使用智力属性;若你是牧师、德鲁伊、审判官或游侠,使用感知属性)。这些目标被该法术的效果排除在外。环位提升:1环 看游戏里给不给超魔权杖,给的话就没必要学。 超魔(法术顽强)WoTR 智力3 效果:当被顽强法术指定为目标或位于其范围内的生物在对抗该法术的豁免检定中成功时,该生物必须再针对其效果进行一次豁免检定。若生物在第二次豁免检定中失败,则会承受法术的完整效果,如同在第一次豁免检定中失败。环位提升:2环 看游戏里给不给超魔权杖,给的话就没必要学。 超魔(法术增效)WoTR 智力3 效果:法术每个伤害骰+2伤害,该伤害可以溅射到目标周围生物,且法术不再附加偷袭骰。【注:目前的bug是,附加2倍CL的伤害而不是每个伤害骰+2,导致飞弹的伤害从5d4+5变成5d4+5+2×CL×5(强效后变成1.5倍,30cl的时候附加450伤害),口纽靠这个增效超魔和结盟施法者化身最强攻坚人;而且多段射线伤害都变得非常离谱,合书巫妖随手一发强极增效重挫冲击可以秒BOSS了{(5×6+2×35)×7×1.5 = 1050}】环位提升:1环 必出:不考虑bug也是必学超魔。这个超魔给了施法者除了进阶诡术师以外的另一种玩法。不进阶诡术师也可以塑能轰炸了。
正义之怒法师选什么道途
开拓者正义之怒诡计大师神话道途怎么选开拓者正义之怒诡计大师道途解锁方法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下开拓者正义之怒诡计大师神话道途怎么选开拓者正义之怒诡计大师道途解锁方法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
开拓者正义之怒诡计大师神话道途推荐
1.神话诡计运动3:智力角色技能点富裕的情况下,可以把运动加满配合运动3可以给法系角色怼到25bab,如果技能点够的话,魅力角色也可以这么搞。
2.神话诡计隐匿:隐匿只需要2级即可,相当于无限高隐,3的话可以堆个法术盾牌。
3.神话诡计UMD:魔法装置如果是卷轴专家,点1点用来配合10级卷轴专家特性,如果是魔法生物特指非智力施法者、麻瓜无施法能力者或者哑炮法术列表残疾者,剑圣炼金等。
可以点到3点,拿一本20级法师的法术书,该法术书为智力施法,请build之前务必确认在配合装备的前提下,角色智商是否够用。
4.诡术大师本身的那本7环法术书,是魅力施法,和你的正规法术书一样享受到所有施法专长加成以及魅力对dc的加成,cl是1/2施法等级+神话等级。
5.神级法术,捉弄命运,3轮20骰子。
开拓者正义之怒专长推荐
绊摔流
收起绊摔流借机流惊恐流威吓流顺劈流一刀流重击缴械流
开拓者正义之怒战斗专长是游戏中强化角色战斗能力的关键,本作有哪些好用的专长流派组合?下面一起来看看开拓者正义之怒强力战斗专长流派组合汇总
绊摔流
【又称绊摔借机流】
绊摔流关键专长:战斗反射、绊摔、高等绊摔、欲魔落袭、刚掌波
绊摔流先决/过渡专长:寓守于攻、精通徒手击打、刚烈掌
为何强力?
倒地的敌人无法行动,且受到近战攻击AC-4,敌人起身动作会引起借机攻击。
绊摔可以附带在整轮攻击(全力攻击)里,不会影响正常的输出。
由于"欲魔落袭“,绊摔战技是所有战技里战技加值最好堆的。
拥王者里大部分敌人都不免疫绊摔,且战技防御不高;正义之怒里绊摔流要发挥的话更加困难,因为恶魔的战技防御非常高,而且新增机制:飞行特性免疫绊摔,恶魔大多数都有翅膀,所以免疫绊摔。
"高等绊摔",在绊摔检定成功以后可以对敌人进行一次借机攻击。
绊摔战技融入整轮攻击的方法:
啮咬+冬狼斗篷,啮咬会附带一次绊摔战技
“刚掌波”,整轮攻击的第一次攻击命中时附带一次绊摔战技
[狼之型],可以用迅捷动作释放绊摔战技
开拓者正义之怒岱兰加点
开拓者正义之怒先知岱兰是游戏中的一个强力队友,岱兰如何选择专长和技能加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒先知岱兰专长、属性、技能加点攻略
职业:20先知
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升级顺序:20先知
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属性加点:4魅力,最后一点任意,可以加魅力(诡计大师道途)或体质。
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技能加点:沟通和宗教,剩下一个神秘或者世界。
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思路:纯纯的辅助工具人,前中期不要想着让他用弩输出了,性价比太低——吃buff以后也不厉害。建议即时制关闭AI,放在后排,这样可以随时有动作放导能加血。如果怕被突袭,就给他加一个隐形术(分钟级可以常驻),关闭AI以后不会自动攻击而取消隐形。前期也可以用右键自动释放打击士气,堆高沟通检定,给敌人造成战栗,配合队友的粉碎防御使用,战栗也可以减敌人的豁免和AB,前期很好用。第二秘示域选自然,可以拿动物之友和动物伙伴。
【注意:想要动物伙伴的豁免高,请务必带上岱兰,第二秘示域选择自然,启示选动物之友——先知的魅力调整值加到30尺范围内的动物盟友豁免上】
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题外话:很多人把先知和牧师拿来比,其实先知的法术能力远强于牧师。先知对标的是神术系最强工具人——圣使。我给三者排个序,正义之怒里辅助能力 圣使 ≥ 先知牧师。牧师的问题就在于他虽然可以选很强的领域,但是他没有把该做的日常加buff能力做到完美——既不像圣使可以把主领域法术当成普通法术(扩表),也不像先知可以靠秘示域和自发施法戒指扩表且法术位多。
先知的好处在于他是自发施法,法术位多(圣使是4+1领域法术位,先知是6法术位),加上牧师每环好用的法术就那几个,只要选对法术,后期先知的施法灵活性反而大于圣使。缺点是可知法术拿的慢,需要搭配队友来补充一些buff,比如科米丽雅可以补共用延缓毒发、共用抵抗能量这类的。先知是主魅力的,所以导能数量比牧师多很多,加血能力更强。
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定位:buff机+动物伙伴之友+检定工具人+打击士气工具人+超级奶妈
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专长选择:
--通用加点-----------
1选择导能(自带)
3额外导能(自带)
5技能专攻(沟通或宗教)
7技能专攻(宗教或沟通)
9抄录卷轴
11延时超魔(制作延时超魔后的神术卷轴)
后面专长很随意,可以选超魔、法术专攻和额外导能,主要是看最后的装备来选择玩法。
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关键法术选择:(;号后面是秘示域送的,千万不要自己选)
按照前后顺序
1环:虔诚护盾、祝福术、魔化武器、绝不动摇
2环:牛、鹰、枭、熊、优雅步伐;树肤、次等复原术
3环:操纵亡者、魔化防具、祈祷术、共用抵抗能量/神使灵光
4环:行动自如、防死结界、圣战之刃、共用防护能量/神能(制作卷轴给队友);复原术
5环:真知术、维生气泡、荣光爆发、圣洁金光/巨灵化身(制作卷轴给队友);生命之息、洞窟獠牙
6环:欢欣鼓舞(可以消除狂乱之歌)、共用真知术、金鹰之魂(制作卷轴给队友);医疗术
7环:明晰之环(对抗幻术+4豁免,还能加察觉检定)、勇士赐福(主角是守序善良必选);漫天虫蚀
8环:神圣灵光、高等天使之貌、恐怖外表(制作卷轴给队友);群体医疗术
9环:群体医疗术;英雄祈神、变化形体
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先知秘示域:生命+自然
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先知启示:1引导能量、3安全治疗、7动物伙伴(狼)、11动物之友、15灵魂补益/战地医师、19战地医师/灵魂补益
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神话专长和能力:【利用神话专长无限置换神话能力的BUG】
神话能力:第二秘示域(自然)、持久法术、高等持久法术、充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法
神话专长:神话导能、反应施术
神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1第二秘示域(自然)、2持久法术、3高等持久法术、4反应施术、5充裕施法、6精通充裕施法、7高等充裕施法
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注:自发施法者有自发戒指加成,后面先知或许可以客串输出,我没玩到结局,就给到第四章的神话和专长加点。目前版本第二秘示域和奇迹领域拿的动物伙伴都有BUG,需要自己用百宝袋手动修改动物伙伴等级。不用百宝袋的,只能放弃动物伙伴,让其他队友拿一个动物伙伴也行。还是那句话,动物伙伴一个就够,多了吃buff还堵路。
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