太吾绘卷现在能玩吗(绘卷一天能干多少分)

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太吾绘卷现在能玩吗

不能。

根据查询梦幻手游网得知,《太吾绘卷》手机不能玩。该游戏官方给出的配置要求,游戏需要win7以上操作系统才能游玩,显然手机系统(ios和安卓)是无法满足该要求的,所以该游戏不能在手机上游玩。

《太吾绘卷》是ConchShipGames研发,于2018年9月21日发行的一款以神话和武侠为题材的独立游戏。

绘卷一天能干多少分

绘卷的竞争强度

一、最关键的核心问题:绘卷竞争者能靠肝涨多少′?

答:每小时140,即7张中绘卷。

结论上说,1500分/日的话,在前20名内冲刺期排名是一定会显著往下降的。保持住排名需要大概1800分/日,有肝2000分/日以上完全能以一个涨排名的姿态往上冲分。

我个人在周日冲完两个号的绘卷时误判第三个号的绘卷进度,休息了一个晚上,第二天冲刺时7个小时肝了1000分,被迫开掉了储备的60抽(经过奖励后是80抽800分),以18名超20名40分的姿态完成绘卷。

值得注意的是,周一没有御灵刷这一点影响巨大。

探索突破的刷分模式胜在小碎片出的快消耗小能循环,附加收益大。但碎片掉落的方差大,操作繁琐,极其消耗玩家精神力和积极性。

在我第三个号小碎片刷满后最后冲刺阶段,有一段一个小时只掉3个中碎片涨60分使我慌得一比,然后发现转头发现上下10个人在最后三小时里一分不动放弃肝分,最终20名分数线比我预期低了300分。

二、有多少人在竞争

为了搞清楚这个问题,我特意安排安排了一个400抽的号沉在30名的的位置进行观察。

得出的反馈是绘卷调动的高积极性玩家远比想象中少,周日完成的这张绘卷在最后12小时空降的仅有3个人,而周一这张绘卷空降的也只有45个。

绘卷完成的最终阶段还在得点圈内大概一到两个人,而即便算上冲刺阶段早期出现咬分行为,分数线放低后可能被激活的这一部分,尝试冲前20的没有超过2627个人。

众所周知前10名是很稳的,大概也就是15个人在冲刺阶段把分数拉高了3000分。

当然,逻辑上说我选择的是第二张完成的绘卷。越晚完成的绘卷肝高分盯着空降的人也会越多,尤其是没有退路的最后一张。

绘卷期爆肝的收益

一、抽卡碎片的相对贬值速度参考

勾玉买蓝票的通常价格是9折。

因为阶梯奖励的存在,前500抽是送78抽,是7.8折,601-1200则是71抽即7.9折

高效的前600抽给的6000其实已经足够喂到前100名,而之后按15001800的分数线增长来看也就是取代肝了3到4天,不过相对来说活动与肝的过程会回复相当的勾玉。

爆肝带来的分数与绘卷奖励相当于之前攒的大概1万2到1万4的勾玉,在能肝的情况下是相当诱惑的。

二、活动期间的勾玉蓝票增长

以我个人为例,活动前一夜手上的票只有不到1400抽,在活动结束时三个号总计抽卡达到了2000抽,另外三个号合计买了差不多两万勾玉的溯玉,在活动结束后手上票与勾玉回复到了将近100抽。

以0.7的高效来算是980多抽,以0.8的折扣来看也有950抽,平均每个号接近310抽,可以看到一期活动的奖励还是很大的,愿意下力气肝的人完全可以考虑在活动中回血。

不过我没区分通过活动获得与通过肝获得的来源,因此这一部分数据对活动期间他人的库存增长缺乏参考价值。

抽卡统计上的结果很不理想。

概率UP之后两个号直接掉到了冲击非酋的轨道,而且一出就是各种重复,在更新图鉴进度上后几百抽跟有UP的头几百抽完全不能比。20%概率提升基本相当于没有。

SR卡的统计结果,500抽大部分SR出货量在2-4个,1500抽的累积数量也只有5到10个。

以每个月200抽为基准来看想要单靠抽卡集满一个满技能SR需要的积累时间起码半年,而且就表格来说稳定性基本不可靠。

换句话说新出强势SR指望靠攒勾玉抽满技能基本上新卡就过期了,退一步想靠指定SR攒出满技能,也有新SR加入指定SR卡池需要2个月时间的问题,基本新阵容最初的福利期也就基本结束了。

也就是说新SSR与新SR获取上,大头依靠拼碎片与吃黑蛋。

总体来说,对于本身游戏进度落后的玩家来说,通过选择绘卷、联动这样的活动清票来补充银御札和追赶SR进度还是有必要的。

值得犹豫的点是放弃概率UP活动来瞄准新卡的行为代价很大,需慎重考虑。

肝绘卷的准备

一、囤积资源:

重点是太鼓、御灵票。

肝下来我觉得一个能拿齐低保的玩家准备周期大概三个月。

受制约的主要是低星变异卡与御灵票基本被掏空,一个时间回血两个月时间准备差不多。

体力目前来看并不需要刻意储备。这一点主要是因为绘卷伴生的商店体力支持探索-突破卷的肝法绰绰有余,如果想要刷御魂肝或者不清突破卷才会需要储备大量体力。

二、高效阵容:

御灵30秒以内阵容是绘卷最基本的门槛。前文已提到无御灵的挫折感的问题,没有一套一波带走御灵的高效阵容想维持咬分对于玩家的精神力是很大挑战。

探索、觉醒的超星一波阵容同样属于已经普及的内容,没有不如当司机。

御魂目前来看打进20秒内的阵容在BUFF的加持下是完全可以考虑的。

此外还会需要有高效清理突破卷的阵容,比如双拉一波、蛇拉一波等。

三、精神压力

肝绘卷是一个漫长的过程,这个过程中注意备好零食饮料音乐等等来释放压力。

尤其是探索给人的精神负荷最大,当下的节奏来说4秒即可打掉一个怪,也就是说每4秒就需要调动一次注意力完成拖动,选择,然后点怪的这一系列操作。

这也是为什么对于大部分人来说御灵才是最有实际操作价值的肝探索的方案,这个就在于他能给玩家一个20秒到30秒的精神缓冲期。

实战策略影响

一个容易理解的原理:绘卷会推荐选择下午高峰期完成的章节。

众所周知广大散户的票一般会选择加速进度最快的章节,散户少互相恶性竞争的冲刺期就长,甚至说凌晨到早上这一段因为完全没有散户所以最终的进度都是要靠已经过线的玩家额外投入来推进进度。

除了所有人不计成本完成的第一张和最后一张以外,其他的在每天晚上6点就可以大致推算能不能在当日高峰期内完成。

绘卷出现明显低分的情况往往就是晚高峰时出现。

鉴于高峰时间一般在每日20点左右,往前推演12到15个小时也就是每日在5点到最晚8点就要开始肝,且越早开始肝对突发事件的应对能力也就越强。

根据前面每日肝分的分数量来推演,绘卷我们基本可以划出一个三天分数线4500-5400,

加上610抽送到的6100分即是11400,500抽是1040,710抽,则是12400分

这样一个线可以大致帮助大家理解与度量自己区服绘卷的氪度与肝度来配合自己日程拟定计划方案。

相对来说,也可以看到除了最后一张绘卷绝对值比较高以外,绘卷与绘卷之间的分数涨幅显著低于肝帝的平均日涨幅。

因此晚解锁的绘卷更有利于肝帝,肯肝就不用急,捏着等时间对于肝帝是有收益的。

解锁长度超过4天的中间绘卷总体来说都是有纯靠肝拿前100的机会。

一般人每期活动也会投入200抽左右,应该认为大部分服务器,肯肝的人每期拿碗不是很大问题。

像我在事后回顾复盘中以我在的区,保持之前肝度改善*方案,我完全能没太大压力的拿下2个舅妈与2个茶几。现实中的时间*就是另一个故事了

另外突破卷奖励是肝绘卷期间奖励的一个大头,绝对不建议放弃。总体来说绘卷是一个抢时间的玩法,突破阵容在于快而可以放弃一定的强度。

太吾绘卷现在怎么样了

实装46个伏龙坛摧破功法特殊效果

收起实装46个伏龙坛摧破功法特殊效果设定调整BUG修复

太吾绘卷12月17日进行了最新的版本更新,下面就一起来看看本次都更新了些什么内容吧.

实装46个伏龙坛摧破功法特殊效果

伏龙坛拳掌——蛟龙岂是池中物

煅骨拳:施展下一个摧破功法前,运用者受到的直接外伤减少50%,最多生效3次。

伏龙醉八仙拳:施展伏龙醉八仙拳时,如果运用者醉酒,打乱并平分敌我双方的所有式,并在打乱后根据我方可用式的数量增加伏龙醉八仙拳的威力,最多增加180%。

火炼掌:当敌人的内力属性为「金刚」时,火炼掌的威力提高100%。

疯魔醉拳:如果运用者醉酒,疯魔醉拳不需要消耗提气、架势即可施展。

大炫绝掌:开始施展功法时,使运用者所有的护体功法长时间无法使用,这些护体功法所占的护体格数越多,大炫绝掌的威力就增加越多,最多增加180%。

小玉阳神拳:下一个拳掌功法根据提气的比例额外附加小玉阳神拳的力道、精妙、迅疾。

离火六阳掌:发挥十成威力且敌人的内力属性为「金刚」时,消除敌人所有的摧破、护体、轻灵功法的持续效果。

大玉阳神拳:大玉阳神拳获得的所有由其它摧破特殊效果提供的力道、精妙、迅疾翻倍。

化龙掌:发挥十成威力后,运用者接下来施展的3个非化龙掌的拳掌功法均会变化成化龙掌;变化而来的化龙掌的摧破特殊效果变化为:发挥十成威力时,消除敌人所有的移动力,并将敌人拉近9距离。

伏龙坛暗器——神火化金乌

飞沙走石:每段命中夺取敌人的1个掷式成为运用者的掷式。

雷火搭:施展下一个摧破类功法前,获得的所有弹、御变为掷式。

龙吐珠:龙吐珠对胸背造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗。

赤青神火劲:施展攻击敌人时,以敌人的御气增加赤青神火劲的破体。

焚血功:施展焚血功的过程中,运用者的摧破真气不断增加,焚血功施展完毕后,运用者的摧破真气减半。

九炼金乌:每次将要施展九炼金乌时,如果敌人运起护体功法,九炼金乌将会重新以更快的施展速度准备施展,并且威力增加20%,最多重复9次;九炼金乌的施展被打断的可能性降低50%,但一旦被打断,运用者将受到反噬伤害。

伏龙坛刀法——霸者敬时

伏龙刀法:每段命中夺取敌人的1个劈式成为运用者的劈式。

九宫醉刀:施展下一个摧破功法前,如果运用者醉酒且能够进行普通攻击,敌人的普通攻击有50%机率使运用者而非敌人进行普通攻击,最多生效9次。

龙牙四斩:开始施展功法时,如果敌人有任何可以施展的护体功法,则立即开始施展,同时龙牙四斩的威力增加25%,一直持续到战斗结束。

六心四意刀:如果运用者醉酒,六心四意刀不需要消耗提气、架势即可施展。

狂龙八十一斩:以狂龙八十一斩击中敌人时,敌人的身体部位再次被击中时所受到的伤害增加100%。

大两仪醉刀:如果运用者醉酒,每段命中时,随机使运用者的1个摧破功法的威力增加10%,随机使运用者的1个摧破功法的威力减少5%,一直持续到战斗结束。

赤子斩龙刀:运用者若为童子或童女之身,赤子斩龙刀的威力增加100%,否则减少50%。

九龙霸刀:施展九龙霸刀时,将运用者所有摧破功法额外增加的持续至战斗结束的威力全部转移至九龙霸刀上。

实装66个五仙教摧破功法特殊效果

五仙教拳掌——魂离心何在,青黄赤黑间

阴风蝎子手:发挥十成威力后,施展下一个摧破功法前,随机将敌人的卸力、拆招、闪避中的1项减少为0,最多生效3次。

蝮蛇千针手:每段命中均有一定机率将敌人的1个轻内伤变化为重内伤或将敌人的1个重内伤变化为致命内伤。

血蛭掌:发挥十成威力时,「降低敌人的赤毒抵抗」。

三尸断魂掌:发挥十成威力时,对敌人造成「大幅降低攻击速度」、「大幅降低架势速度」、「大幅降低护体」三种减益效果中的1个。

青蛛缠魂手:敌人郁毒发作受到的伤害降低80%,每当敌人郁毒发作,青蛛缠魂手的威力增加10%,直到战斗结束。

朱蟾毒掌:发挥十成威力时,使敌人体内高于抵抗力的烈毒、郁毒、寒毒、腐毒、幻毒全部转化为赤毒,并根据所转化的毒素量对敌人造成毒质外伤。

青黄赤黑神掌:青黄赤黑神掌对敌人造成的腐毒无法在此次战斗中被驱除。

九死离魂手:运用者每次施展非九死离魂手的摧破功法时,九死离魂手的威力增加25%,直到增加100%威力时,运用者一旦施展任何非九死离魂手的摧破功法,运用者会立刻受到反噬伤害;运用者施展九死离魂手后,九死离魂手的威力增加即会变化为0。

五仙教蛊术——一触便杀生

蛇蛊手:根据敌人所中的郁毒增加蛇蛊手的威力,最多增加250%。

赤目蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下赤目若蛊,敌人每次普通攻击都有一定机率直接被化解,并受到毒质伤害;赤目蛊会伴随敌人一生,每当敌人毒发时,赤目若蛊就有一定机率化为赤目成蛊。

螭魅蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下螭魅若蛊,每当敌人治疗非毒质类的内伤,就会受到程度相同的毒质内伤;螭魅蛊会伴随敌人一生,直到敌人相枢入邪或入魔时,螭魅若蛊就会化为螭魅成蛊。

黑血蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下黑血若蛊,每当敌人治疗非毒质类的外伤,就会受到程度相同的毒质外伤;黑血蛊会伴随敌人一生,当敌人的体质发挥降低至80%以下时,黑血若蛊就会化为黑血成蛊。

心魔蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下心魔若蛊,敌人造成的所有直接伤害都有一定机率作用于其同伴身上;心魔蛊会伴随敌人一生,直到敌人乐极或悲极时,心魔若蛊就会化为心魔成蛊。

九阴尸螭蛊:发挥十成威力时,为敌人种下尸螭若蛊,持续恶化敌人的所有外伤;尸螭蛊会伴随敌人一生,直到敌人受到的外伤超过其承受上限时,尸螭若蛊就会在时节更替时使敌人的健康减少至0,并转种至其所在地点中最多5个人物的体内化为尸螭成蛊。

碧玉冰蚕蛊:发挥十成威力时,为敌人种下冰蚕若蛊,持续恶化敌人的所有内伤;冰蚕蛊会伴随敌人一生,直到敌人受到的内伤超过其承受上限时,冰蚕若蛊就会在时节更替时化为冰蚕成蛊。

王蛊金蚕降:发挥十成威力时,为敌人种下金蚕若蛊,金蚕若蛊会吞噬敌人身上的其它若蛊,并在吞噬其它若蛊时对敌人造成大量的毒质伤害;金蚕蛊会伴随敌人一生,在吞噬其它若蛊时,金蚕若蛊有一定机率化为金蚕成蛊。

百彩青髓蛊:发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊,在敌人施展任何功法时减少其功法的威力并使敌人受到毒质伤害;青髓蛊会伴随敌人一生,直到敌人与异性肌肤相亲后才会被驱离身体并转种至对方体内化为青髓成蛊。

五仙教剑法——追魂斩妖

绿髯剑法:每段命中随机增强运用者身上的1个增益状态的效果。

勾镰剑法:发挥十成威力时,额外消耗运用者所有的撩式,「提高运用者的力道、精妙、迅疾」,消耗的撩式越多,提高的效果越强。

鬼婆婆剑:造成破绽时,运用者每拥有2个刺式,额外造成1个破绽。

神木辟邪剑:发挥十成威力时,消除运用者身上的1个减益状态。

鬼面追魂剑:施展下一个摧破功法前,每当敌人主动移动,只要运用者能够打出刺式,运用者就会无视攻击距离以刺式攻击敌人,最多生效7次;追魂刺击每生效1次,伤害会提高50%,最多提高300%。

神尺斩妖剑:运用者身上每有1个增益状态,神尺斩妖剑的威力增加25%;运用者身上每有1个减益状态,神尺斩妖剑的威力减少50%。

青蛛剑法:青蛛剑法对手臂造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗。

五仙教鞭法——不知天蛇何物,所螫举身溃败

黄鳞鞭法:发挥十成威力时,使敌人的1件未使用的兵器长时间无法被切换。

蜈蚣索:每段命中随机减少敌人1个附有身法的移动力的移动效率。

五圣鞭法:下一个鞭法由逆练转为正练。

勾魂碎骨鞭:勾魂碎骨鞭对腿脚造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗。

蚩尤铁鞭:每段命中将敌人击退1距离,敌人每被击退1次,就会受到一个等同于此段命中所造成的伤害的致命的全身性伤害。

破玉索:敌人每有1个被破坏的移动力,破玉索的威力增加20%。

仙蛛擒蟒功:仙蛛擒蟒功对敌人造成的郁毒无法在此次战斗中被驱除。

巴龙神鞭:每当以巴龙神鞭击败敌人时,巴龙神鞭的威力增加100%,直到施展巴龙神鞭未能击败敌人时或战斗结束。

天蛇索:发挥十成威力后,施展下一个摧破功法或运用者切换兵器前,敌人获得未附有身法的移动力的速度减半,敌人获得的所有移动力均为被大幅破坏的移动力。

太吾绘卷值得入坑吗

太吾绘卷游戏非常值得购买,游戏主角可以自己创建相关属性点,玩法非常开放自由,是国产古风修仙游戏中难得的作品。

太吾绘卷游戏介绍:

一、概述

在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

二、未知的江湖

你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——

完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险。

你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;

从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。

三、融合多种玩法

除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;

以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。

让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。

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