超音速飞机游戏旧版(重力感应飞机悬浮什么游戏)

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超音速飞机游戏旧版

ATC系列游戏的第三代正式发售于2008年2月25日,第一个机场是东京羽田*机场(RJTT)。与二代一样,本作也采用了分机场发售的形式来发行,截止到2015年8月,一共发行了14个机场,7个追加档。三代和前两代最大的区别就是在画面上。游戏的视点比以往更多,视觉效果更好,滑行自由度也更大。而画面中的航机,也采用近乎真实的比例(但很遗憾,像A380、B747如此的大型客机还是让T社缩水了)。进场的航班和离场的航班资料条,也在这集被放在一起,每条航班资料条也能自由移动。

在这一作中,除了继续增加的停机坪数量以及视角以外,最大的创新之处就在于增加了回放的功能,可以让玩家中途离开,也可以中途接管,还可以用回放来相互交流管制技巧。另外,这一作还首次出现了日本以外地区的机场,弥补了第二代中“世界的机场”一栏下只有“日本”的遗憾。推出的海外机场为香港启德机场、夏威夷火奴鲁鲁*机场。 版本名称 登场机场 发售时间 东京BigWing 东京羽田*机场(RJTT) 2008年2月25日 我是航空管制官3特辑—挑战1 东京羽田*机场(RJTT) 2008年4月25日 冲绳BlueCorridor 那霸机场(ROAH)、美军嘉手纳基地 特别版:2008年7月2日

普通版:2008年7月10日

复刻版:2009年7月31日 大阪Parallelcontact 大阪伊丹*机场(RJOO) T社十年纪念版:2008年10月24日

普通版:2008年11月21日 ANA特辑 东京羽田*机场(RJTT) 2008年11月1日 香港启德*机场 香港启德机场(VHHHX) 初回限定版:2009年2月27日

普通版:2009年3月20日 仙台Airmanship 仙台机场(RJSS) 2009年6月26日 我是航空管制官3特辑—挑战2 东京羽田*机场(RJTT)、那霸机场(ROAH) 2009年7月31日 新千岁Snowing Day 新千岁机场(RJCC)、自卫队千岁基地(RJCJ

) 初回限定版:2009年10月22日

普通版:2009年11月27日 关空Cross Over 关西*机场(RJBB)、大阪伊丹*机场(RJOO)、神户机场(RJBE) 初回限定版:2010年2月25日

普通版:2010年3月19日 我是航空管制官3追加关卡1 东京羽田*机场(RJTT)、大阪伊丹*机场(RJOO) 2010年6月21日 东京Dream Gateway 东京羽田*机场(RJTT) 特别纪念版:2010年8月26日

普通版:2010年9月27日 我是航空管制官3追加关卡2 仙台机场(RJSS)、新千岁机场(RJCC)、自卫队千岁基地(RJCJ) 2010年10月18日 鹿儿岛Island Line 鹿儿岛机场(RJFK)、种子岛机场(RJFG)、屋久岛机场(RJFC)、喜界机场(RJKI)、德之岛机场(RJKN)、冲永良部机场(RJKB)、与论机场(RORY)、奄美机场(RJKA) 初回限定版:2010年12月17日

普通版:2011年1月21日 百里基地航空祭Barry Base Air Festival 茨城机场(RJAH)、航空自卫队百里基地(RJAH) 2011年3月24日 火奴鲁鲁*机场 火奴鲁鲁*机场(PHNL) 初回限定版:2011年7月22日

普通版:2011年8月19日 我是航空管制官3追加关卡3 大阪关西*机场(RJBB)、鹿儿岛机场(RJFK) 2011年9月26日 成田World Wings 东京成田*机场(RJAA) 初回限定版:2011年12月22日

普通版:2012年1月20日 我是航空管制官3追加关卡4 香港启德*机场(VHHHX)、新千岁机场(RJCC)、航空自卫队千岁基地(RJCJ) 2012年1月26日 我是航空管制官3追加关卡5 冲绳那霸机场(ROAH)、茨城机场(RJAH)、航空自卫队百里基地(RJAH) 2012年3月12日 ANA787特辑 东京羽田*机场(RJTT) 2012年4月27日 成田Night Wings 东京成田*机场(RJAA) DX增量版:2012年6月22日

普通版:2012年7月20日 JAL特辑东京羽田*机场(RJTT)特别限定版:2012年10月10日

普通版:2012年11月10日 我是航空管制官3追加关卡6 东京羽田*机场(RJTT)、鹿儿岛*机场(RJFK) 2012年10月26日 中部*机场 中部*机场(RJGG) 初回限定版:2012年11月15日

普通版:2012年12月21日 我是航空管制官3追加关卡7 东京羽田*机场(RJTT)、鹿儿岛机场(RJFK) 2012年11月29日 我是航空管制官3特辑—挑战3东京羽田*机场(RJTT) 2013年2月15日操作方法与游戏要点

这一作的操作方法与第二代基本相同,唯一要注意的一点就是这一代的管制对话相较于第二代来说要慢一些,插话现象也尤其严重:许多请求命令会一起报出,中间根本不留给玩家进行管制的机会。这也就在无意中增加了游戏的难度,但是,相对于二代来说,还是有些较为人性化的改进,比如说引发压力(stress)值上升的时间(怠慢时间)有所延长,起飞的飞机中途短暂停止滑行时,压力值不会上升,降落的飞机地面短暂停止滑行时,压力值虽然不会立刻上升,但是由于中途停止滑行时间过长而导致飞机晚点超过15分钟进入停机坪时,压力值会上升。手动给予“复飞”指令时,压力值不会上升,但是由于跑道问题(风向错误,除雪作业进行)未及时给予着陆指令而导致飞机自动复飞,以及因为给予复飞指令而造成飞机晚点进入停机坪时,压力值还是会上升。

特别需要一提的是大阪伊丹机场中TBA航空的出现往往代表着事故的发生,例如货舱着火,起落架故障,滑入草坪,进入错误的滑行道等等。这时就需要特别注意滑行道和停机位的分配。

过关与失败的条件与二代基本相同,只是得分必须要达到关卡规定的分数才能够通关,(不同于二代,在三代中压力奖励得分是不会自动补足剩余分数的),另外在成田Night Wings一作中,飞机误入封闭维护的滑行道会直接导致游戏失败,失败原因为“No Enter”。 一、功能的发展

东京BigWing:形成了三代最基本的系统。并且出现由飞机随机引发的特殊状况。

冲绳BlueCorridor:加入了盘旋待机的功能,但是取消了在选择进场航线时直接联系塔台的选项。

大阪Parallelcontact:出现TBA事故。

香港启德*机场:加入特有的变更跑道功能,在停止滑行时可以换起飞跑道(能换跑道其实是因为启德风向变换很快,要注意)。同时加入了云层的景色。同时,从本作开始,之后所有的作品均可以在飞机开始滑行后的任何时间联系塔台并由塔台给予“起飞许可”,而不用像前三作那样只能在跑道入口才能联系塔台并在跑道入口停顿,收完“起飞许可”指令再起飞。极大地增强了机场的疏导能力。(基于前三作的追加关卡无此功能)

仙台Airmanship:恢复一代中的减速功能;不设“许可颁发(Delivery)”频道,此频道的工作由地面管制频道负责;在雷达地图中加入风向标识;加入了特有的雾景。

新千岁Snowing Day:首次加入护航与编队飞行的代码,从此出现护航和编队飞行的场面,加入特有的雪天扫雪功能。

关空Cross Over:增加了visaul approach(目视进场)与单向高度控制(玩家只能指令起飞后的飞机向爬升方向指示,降落前的飞机向下降方向指示,已经完成上升/下降的飞机不能够重新下降/上升);首次出现A330-300。

东京Dream Gateway:首次限制了在旧羽田中可供起降的跑道的使用(如04跑道仅供海上保安厅或者交通局的小型飞机起飞,不再对普通航班开放。正常情况下16L禁止降落,(但是如果打上了16L跑道的开放补丁,则可以使用16L降落。但是请注意16L跑道开放补丁是“一次性”的,若飞机复飞,再次选择着陆跑道时将不能选择16L跑道),对于飞往不同目的地的飞机也有不同的对起飞跑道限制等);首次出现B757-200

鹿儿岛Island Line:增加了离岛区的两个飞航情报区的区域管制频道(福冈ACC及那霸ACC),而且出现了双向高度管制(玩家可以指令飞机在不同的高度层中穿梭,不论是起飞后还是降落前的飞机,都可以反复指令爬升和下降)。

百里基地航空祭Barry Base Air Festival:出现了关于军机表演的一系列的控制,普通模式中部分关卡取消了压力值,改为了按照规定的时间进行某种表演的奖励值,若玩家能够连续不断的让飞机通过表演区域进行表演,则玩家的分数会成倍增长。

檀香山火奴鲁鲁*机场:首次出现水上跑道,4L和8R跑道拥有独特的RNAV进场方式。首次出现B717-200、B767-400ER、Seawind300C水上飞机。

成田World Wings:添加了Ramp Control频道(机坪匝道管制);首次出现A380-800、A340-300、B777-200ER、B777-300ER等新机型;取消了近场飞机A、B、C路线的选择,但增加了“迂回”选项以实现进场飞机的“超车”;增加了要求飞机以低、中、高三档不同速度滑行的滑行道;出现了3档速度控制,但是以拖车拖动飞机时,无论在何种滑行道上,速度均为“低速”。

成田Night Wings:首次加入了机场滑行道维护场景,首次加入了无拖杆式高速拖车(高速拖车的拖行速度相当于飞机滑行的“中速”,即使在低速滑行道上,也会比普通拖车拖行速度快些),并出现双组关卡排列,以A/B区分,每组4个关卡,且每组最后均有长结束动画;首次出现B787-8。

中部*机场:首次出现B747-400LCF、B747-8F等大型货机;航展期间有B787、B747-8F、直升机及蓝色冲击飞行表演队等进行过场表演。

二、各个机场的特殊事件

东京BigWing:在第三关中,会出现16L跑道撞鸟事件,只由本关第一架使用16L跑道起飞的飞机触发。(就是说本关开始后,只是第一架使用16L跑道起飞的飞机会出现因为撞鸟而紧急中断起飞并要求滑行返回机坪,不论是哪个航空公司,也不论是哪种型号的飞机,均会触发该事件);第六关中出现风切变,34L/R跑道关闭15分钟(只要不让航空局的飞机用34L/R跑道就不会触发,但是在安装了追加档ES1之后,航空局的飞机使用任何跑道均会触发该事件);ANA专版中出现一架波音747-400D型客机撞鸟(ANA投拍影片Happy Flight中的情节)的事故;若安装星快车的外挂,航班将使用日语和英语广播。

冲绳BlueCorridor:第四关中奋进号航天飞机降落嘉手那空军基地,第五关中NASA的飞机前来载运在前一关中降落的奋进号;第六关中NASA的飞机将第四关降落的奋进号运回关岛,第一关会出现YS-11A、SAAB340等一些特殊的飞机,第四关中有一架TBA的B747-100和一架A300-600F采用背负式起飞的方式起飞,本关中会同时出现8架飞机发出请求的现象。

大阪Parallelcontact:第一关中一架TBA在移动时牵引车出现故障(若使用外侧滑行道则不会触发);第二关第一架TBA会有乘客突发疾病随即返回停机坪,第二架TBA机体出现故障后返回停机坪;第三关一架TBA降落出跑道时滑入草坪(若使用W10出口则不会触发事故),另一架TBA起飞时进入错误的滑行道;第五关第一架TBA起飞后货仓着火需紧急五边降落,届时32L跑道临时关闭,第二架TBA在起飞滑跑过程中因一号引擎故障中止起飞;第六关第二架TBA飞机前起落架不能放下,届时会在塔台(Tower)频道进行报告,要求塔台确认机轮是否放下,第二架TBA降落时飞机倾斜漂移。

香港启德*机场:独特的13跑道IGS进场;粤语的地勤对话以及机场和机舱广播;部分航空公司的飞机会以旧涂装登场。

仙台Airmanship:航空大学校的飞机在本场进行Touch and Go(连续离着陆)训练;海上保安厅会出现直升飞机;东京飞来的国土交通省的飞机做跑道检查。

新千岁Snowing Day:第二、四、六关因为大雪出现的跑道关闭及扫雪车扫雪;航空自卫队训练;海上保安厅雪天出动 救援;第四关中会有不明国籍F-15接近*专机的演习,演习结束后,航空自卫队的护航机飞走,*专用机自动降落在18L跑道(无需给予着陆许可);第六关美国总统乘坐空军一号访问北海道,届时只能降落在01L跑道,降落时必须给与降落许可,没有“着陆复行(重飞)”选项,就算是不给予“降落许可”,该机也会强制降落。而且在任何情况下都能正常降落(包括大雪导致跑道关闭)。

关空Cross Over:长荣航空使用普通话和英语广播,中国东方航空公司使用普通话、英语和上海话(吴侬软语)广播,韩亚航空使用韩语广播,国泰航空使用广东话和英语广播,若安装卡塔尔航空、阿联酋航空飞机的外挂,航班将使用阿拉伯语和英语广播;第五关海上保安厅在本场做touch and go训练;第四关有跑道检查车,并对06R/24L跑道进行驱鸟,届时跑道关闭。第五关有海上自卫队飞机进行touch and go训练,之后有架*飞机因为剩余油量不足需要迫降。第六关大阪空港跑道封闭,飞往大阪空港的飞机全部进行回旋待机。

东京DreamGateway:中国东方航空使用普通话、英语和日语广播,长荣航空使用国语、台语、英语和日语广播。第三关中一架TBA货机因飞机过重飞机师不敢降落在22和23跑道,随后要求降落于16L跑道,这也是全游戏中唯一能使用16L跑道降落的情况(打了16L开放补丁除外);第四关将出现大雾天气,有半小时的时间段会关闭除了34R以外的所有跑道。第五关一架TBA货机在着陆后停止在着陆的跑道上,届时该跑道关闭。

鹿儿岛Island Line:JAC以旧涂装登场,RNAV最新航空路再现;第三关中,*专机会降落鹿儿岛机场,随后又以相同的呼号换成小型飞机再次起飞,一架NCA的747货机因为货物太多而只能用T1出口;第四关中,有JAC飞机进行Touch and go和ILS训练,届时会因16号跑道不设ILS所以飞机只能进行go around(复飞指示);第五关中有台风来临,除了第四层上的飞机,前往离岛的飞机也会因恶劣天气返回鹿儿岛机场;第六关中,在其他岛会有急患发生,届时P-3C和UH-60会从鹿屋航空基地出动,台风过后会有NCA的747来送救援物资。

百里基地航空祭Barry Base Air Festival:颠覆了以往的ATC3游戏模式,将能否合理地控制航空机进行飞行表演作为能否得分的关键,如果能在规定的时间内安排指定的飞机(队)进行规定项目的表演,则玩家的得分会成倍增长。

檀香山火奴鲁鲁*机场:在初回限定关卡中会出现航天飞机降落08R/26L跑道;首次出现水上跑道,届时将会有水上飞机起降;4L跑道和8R跑道拥有独特的RNAV近场方式。

成田World Wings:ANA首次没有出现在日本机场;中国东方航空使用日语、国语(普通话)广播,中华航空、长荣航空使用日语、台语广播;第四关中,出现风切变,从原本可以用34L/R跑道,变为只能用16L/R跑道;第五关中,一架班机降落后在浓雾中迷失方向,届时会出现引导车(FollowMe car),使用引导车引导飞机时,飞机在任何滑行道滑行,速度均为低速。

成田Night Wings:ANA重新回归日本机场;部分关卡会出现滑行道封闭维修,若有飞机误入则会直接导致游戏失败。

追加关卡1

东京羽田:第一关会有协和式超音速客机降落。第二关会有新航站楼停机坪的滑行实验;新离、近场航路的试飞飞机的出现,协和式超音速飞机的起飞。

大阪伊丹:第一关一架ANA飞机牵引至格纳库进行旧涂装改造。第二关有JAS旧涂装飞机。

追加关卡2

仙台:第一关有IBEX飞机进行Touch and go训练。

新千岁:第二关有自卫队飞机进行训练;第三关有美国空军一号起飞。

追加关卡3

关西:第一关有*飞机紧急降落,24L/06R跑道进行驱鸟作业;第二关中部*机场关闭;第三关大阪机场关闭。

鹿儿岛离岛管制:第一关有一架C172进行游览飞行;第二关有一架P-3C进行紧急移植器官运送,到达鹿儿岛后转到一架ANA的波音767紧急运送到东京;第三关有JAL的SAAB340和DHC-800进行touch and go和ILS受信训练。

超音速飞机游戏旧版#重力感应飞机悬浮什么游戏

重力感应飞机悬浮什么游戏

超音速飞行

超音速飞行是一款以未来世界为背景的快节奏竞速类游戏。通过比赛的胜利可以解除新的赛道及飞船。 游戏中拥有独特的游戏模式,不同的赛道,飞船,武器。生涯模式中拥有22个事件,8种完全不同背景的赛道,5种带有武器及推进器的飞船. 游戏中最细心的,莫过于这个重力感应修正功能,如果您觉得自己的手机控制得不顺的话,不妨将手机回到水平线,重新修正。

超音速飞机游戏旧版#重力感应飞机悬浮什么游戏

手机重力感应是指通过对力敏感的传感器,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置从而实现选择的功能。手机重力感应技术:利用压电效应实现,简单来说是是测量内部一片重物(重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小,来判定水平方向。

手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片,支持摇晃切换所需的界面和功能,甩歌甩屏,翻转静音,甩动切换视频等,是一种非常具有使用乐趣的功能。可以设定屏幕自动根据手机“体位”改变方向。拥有重力感应系统的手机有“礼貌拒接”功能,当有来电时,把手机面朝下,会自动把铃声关闭,但不会挂掉电话,如果再翻回来,铃声又会开放。

重力感应技术是利用重力加速度原理,一旦侦测到意外,能在摔落的瞬间将磁头撤至安全停泊区,可使移动存储器安全性能提升500%以上,达到甚至超越无电状态下的抗震水平,从根本上确保了处于工作状态下的移动存储器的抗震性能,从而保证了在任何状态下的数据信息安全。

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