魔强统一战出招表(魔强统一战隐藏必杀)

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魔强统一战出招表

百烈拳出招方式:连续A或者B,和浦饭的百烈拳模式基本一样,但是幻海手比较短另外,和浦饭不同的是,幻海的百烈拳可以在空中使用。灵丸出招方式:↓_→+A或B或C,和浦饭的灵丸一样,但是无法在空中使用。

蔷薇棘鞭刃出招方式:AB,这根草鞭子虽然看着挺长的,但是实际攻击距离没有想象中那么长,这个技能比较一般,不出彩。

百烈拳出招方式:连续A或者B,和浦饭一样手比较长,打得比幻海远一点,和幻海一样,可在空中打,基本性能和浦饭幻海的百烈拳没区别。

对于↑↓则没有影响),另外,提到的ABC皆按照初始设定,即A为强攻击,B为弱攻击,C为防御。

在魔界被迫加入黄泉阵营,魔界统一之后回到人界生活。

魔强统一战隐藏必杀

浦饭:灵丸:下前+a(按住可攒)(空中可)

白烈拳:连按a

灵光弹:下下+a

灵气连击(超杀):前下前+a

桑原:灵气剑:a+b(空中可)

次元刀:下上+a

灵气弹:下下+a

灵气剑冲:下前+a

灵剑乱舞(超杀):下前下前a

飞影:炎杀剑:a+b

炼狱焦:下前+a(空中可)

飞燕斩:下下+a

幻影:四下前

黑龙波(超杀):下前下前a

藏马:蔷薇鞭:a+b

玫瑰:下前a

植物树:下下+a

风华圆舞阵:下上+a

妖狐变身(超杀):前下前下a

幻海:灵丸:下前+a(按住可攒)

白烈拳:连按a(空中可)

灵光弹:下下+a

(忘了叫什么了)下上+a(空中可)

灵气连击(超杀):前下前+a

酎:酒妖弹:下前+a(可攒)

白烈拳:连按a(空中可)

酒妖冲:下下+a

闪身:a+b

超杀(忘了名字):下前上+a

弟:下前+a(忘了)

狮子吼:a+b

指弹:下下+a(空中为向下冲撞)

100%冲撞:前下前下+a

兄:剑:下前+a(空中可)

地手:下下+a

瞬间移动:下上+a

超杀:前下前下+a

树:2段踢:下前+a

瞬移:下上+a(空中可)

魔界之手:下下+a

时空静止:下+a+b

仙水:红球:下前+a(空中可)

指弹:下下+a

防腿:a+b

紫炎弹:下下前a

阵:旋风:下上+a(空中可)

(忘了):下前+a(空中可)

悟空术:空中连按2次方向键

超旋风:下下+a+b

魔强统一战人物排名

个人认为没有最强的角色,只有更强的玩家,这里避开高手使用的各种复杂连招不说,如果就角色本身拥有的技能而言,可以分为以下级别梯队:

第一梯队:户愚吕弟、幻海、酎

先说说户愚吕弟,这个角色在动漫中应该也是这些人中数一数二的强者,游戏中的攻击力强度大家有目共睹,指令投以后可选的追加攻击非常多,且伤害巨大,尤其是前冲后下前B,多数角色可以一招至晕,三次下来基本可以ko了。更拥有突围招数(A+B),在混乱中也可以全身而退。必杀技也是完全无敌的一个状态,杀伤力中上水平。缺点招数速度和收招较慢,但如果操作熟练的话非常好用,个人认为当属最强。

再看看幻海,身材短小是最大的弱点,但攻击速度和灵力恢复绝对算是快的,招数丰富,可远可进,指令投后的连击选择非常多,威力最大的除了大号灵丸还有前冲后的灵丸乱击,至晕率还是蛮高的。必杀技算是一大缺点了吧,基本只能在敌人晕的时候使用,藏马一朵花也能给破了,杀伤力一般。但综合来看,幻海绝对是相当好用的角色。

酎的攻击力是数一数二的,远攻近攻俱佳,指令投以后可选的普通招式和浦饭差不多,值得一提的是,指令投后如果接个必杀连环腿,效果就大不一样了,一套连环腿下来,再跳起空中追几下爆裂拳,对手基本非死即晕,此时如果刚好有一个蓄满的大波波,对手基本就哦了。更拥有逃生技能AB,合理利用的话也可以扭转战局。酎的实力较为均衡,当属强手。

第二梯队:户愚吕兄、浦饭

先说说户愚吕兄,说实话,单轮普通招式,无论速度还是杀伤力,这家伙真的很一般,指令投后可接得招数也没什么出奇的,最照顾他的当属那个下下c了,非晕状态下90%至晕,如果此时符合必杀技的条件,那就一切结束了,施展最变态的反转必杀技max,满血照样死,单凭这一点,得给他一个第二梯队首座的位置。

再说说浦饭,招数不多,但招数比较有主角优势,指令投之后可选择的连招也不多,接大灵丸算是最大的伤害了,下下a杀伤力一般,但是个人比较喜欢的是前a后继续前冲追加指令投,以此往复,几次过后可至晕,这就要求玩家的指令投速度要快于对手才行。另外下下a这招虽然杀伤力一般,但可以处于无敌状态,必杀技略强于幻海,鉴于以上主角光环的照顾,勉强进入第二梯队吧。

第三梯队:仙水、飞影、桑原

仙水按说应该是个不错的角色,如果空中连招应用得当还是比较不错的,但这个操作难度大一些,且伤害不会太大。超高的灵力绝对值弥补了灵力恢复慢的最大短板,远战有红球波,近战有硬气铳,还有大长腿加AB,综合实力基本可以说能够进入第二梯队,但他的必杀技却成了减分项,故而排在第三梯队首位吧。

再看飞影,作为速度担当,飞影连第二梯队都进不了,这是为什么?首先,攻击力不高,其次指令投后也没啥可以重击对手的选择。唯一bug点的招数也就是AB了,必杀技黑龙波实用性一般,故而没有太多加分项。综合来看,飞影只能排在第三梯队。

桑原这个家伙的招数普遍较为野蛮,攻击力比较高,远攻近战都擅长,必杀技还算可以,然而最可惜的是他的指令投根本没有继续连击的可能,单凭这一点,桑原绝对进不了强手阵营,跟本梯队前两位比起来还稍微差一些,仅能位列第三梯队末位。

第四梯队:藏马、阵、树

藏马虽然招数比较多,但多为鸡肋,华而不实,除了必杀没有能对敌人造成巨大伤害的,指令投后可选的连招也十分局限。最主要的是速度太慢:移动慢、灵力恢复慢,非常不好用!综合来讲,攻击力弱速度还慢,因此只能排在最后一组。

阵的招数太少了,移动速度再快也白搭,攻击力一般,指令投也没什么连击可跟,再有就是出招后收招特慢,很容易被敌人钻空子。必杀技如果击中的话费得血比对手防御蹭的血还少,这一点很无奈。综合而言,阵只能倒数一二了。

最后说说树这位大神吧,作为神级的角色,他更多的是法师的担当:时间静止(必杀)、回血、瞬移,这些招数看起来独树一帜地高大上,但是并没有在实战中有效杀伤的招数,指令投后可追加的连击十分鸡肋。正是这一点,他的必杀基本等于废技。综合来看,树和阵绝对是排在倒数的难兄难弟。

幽游白书连招技巧

分类: 游戏

解析:

MD幽游白书-魔强统一战究级连续技

注: 1.所有游戏中过关后演示的连技和简单连技这里都没有(懒得写)

2.本贴中所述连技用的都是游戏默认键

3.HIT指最大HIT数,不注明HIT数的连技HIT值暂时未定最大HIT值(汗……)

4.本文连技多为原创,均为真实,欢迎打假。

*大多人物通用连技:逆向投+抓住时机前走前跳(把对手卡住)B连打再上A或有百裂拳的打A连打(熟练后能打7-14HIT)

*连晕法:用威力大的连技把对手连晕后WAIT A MOMENT(不要WAIT到对手醒来)再用威力大的连技把对手连晕,像户愚吕兄弟就能出无限晕啦~

*幽助:跳A(1-2HIT)+前A(3-4HIT)+百裂拳(5-6HIT)+超灵丸(6-7HIT)

对手跳起时空中接身灵丸X5(5HIT)

逆向A(1-2HIT)+蹲BX3+前A+超杀(15-16HIT)

*桑原:版边前A(1HIT)+次元刀(4HIT)+前冲前A(5HIT)+次元刀……无限连击(转载《电软》)

前跳A(2HIT)+空中AB(4HIT)+蹲B+前A Cancel下上B+如果对手在版边了就前冲超杀或无限连(MAX HIT)

*藏马:投+前冲+AB(3HIT)

投+前冲前A(推飞)+撇花(3HIT)

同理:*幻海:投+前冲前A(踢飞)+超灵丸(3HIT)

*飞影:投+按住前跳起等对手和自己一样高时(卡住对手)前A(3HIT)+炼狱焦(6HIT)

跳逆向A+蹲BX2+站A+AB

*幻海:投技+前冲+灵光弹(7HIT)

下B+前B+超杀(15HIT)

无限(?)连投:版边投+空投+空投……

投+前冲前A(踢飞)+超灵丸(3HIT,90%对手晕)

跳中低点A+空中百裂拳+超杀(MAXHIT)

同理:*酎:跳A+空中百裂拳+前A+超杀+超酒妖弹

*树:投+前A推飞后马上下下C补血(汗……这是连技吗……不过我常用~)

投+跳A+下下B(3HIT)

同理:*户愚吕弟:投+跳A+下下B(3HIT)

*酎:投+跳A+下下B(3HIT)

站在对手的背后顶住他或对手在角落(不让对手中招弹开)放手出来,交替上A下A并不时按前拉近手与对手的距离(也许能无限连?汗……)

*酎:投+跳A+下下B(3HIT)

投+超杀+跳A-A连打或超酒妖弹或练习模式可加无限超杀(转载《电软》)

逆向A+蹲BX2+前A+下下A或者超酒妖弹

跳A+空中百裂拳+地上百裂拳+超酒妖弹

跳A+空中百裂拳+前A+超杀+超酒妖弹

*阵:电软上说阵投后无法追加,我能加:投+前B……^0^(2HIT)

跳A+空中轻暴风障壁+空投(5HIT?)

超杀技巧:最好让对手防住,比打中还狠;更狠的可以等对手中招后落到最低点再把他刮上去不断循环(MAXHIT)

*户愚吕弟:投+对手落下来时A+下前A或B(70%对手晕,3-4HIT)--晕后WAIT A MOMENT再投+对手落下来时A+下前A或B……一击必杀

投+跳A+下下B(3HIT)

投+超杀(7HIT)

*户愚吕兄:投+前冲B+A(4HIT)

投+前冲下下C+背对超杀(转载《电软》)

投+前冲下下C后WAIT A MOMENT后再投+前冲下下C……无限连击

*仙水:(对手在版边)跳起下前A连打(如果按够快大概能无限连吧?汗……)

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