双头龙出装dota(dota双头龙技能)

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双头龙出装dota

双头龙不能走纯辅助路线,有必然需要的话,适当辅助即可,我这里提供的是法核路线。

DOTA2四大错觉之一就是双头龙没伤害,实际上双头龙伤害爆炸。

我个人建议如果双头龙玩前期辅助,可以跟大哥走一路,如果不是刚三,双头龙前期的皮实和消耗能量,都是非常强大的。

一技能前期效益不大,不过到三级以后输出效率可以说是奇高的,抬手不明显还比较长,随时可以S掉,己方或对方GANK频率低的话,完全可以主点一技能,三级时可以轻松耗到对面劣单或大哥待不下去。

一级点一技能还是三技能,完全看情况,因为有的时候情况不好,有相当长一段时间没法到三级,期间可能甩一技能低消耗效率损失的蓝都自然补回来了,反而遇到刚三的话,三技能的抬手太长,到让人不敢站着扔,很容易被抓或者A死。

早期出装建议选择魂戒,一方面保证回血互点,另一方面出奥术鞋前保证了蓝量,也减少道具消耗和中期回家的必要。

由于新版本改动了双头龙一技能的范围,变得比以前更长,大部分时候不用贴脸喷也很少有人能突然避的开,三技能减攻速,一技能减移速与攻速,如果对方追杀大哥或残血,自己站着两个技能一起甩,互A时就很容易在前期占优势杀人,如果愿意可以出个毒球加强减速。

三技能前期作用说实话不大,点一下磨塔基本够用,主要还是一技能为主,二三看情况对点。

其他出装建议出完魂戒奥术鞋后,直接出以太,因为一技能的范围本身很长,加了以太可以非常远距离打先手或避免GANK,有时候前期赚钱多,可能很早就出了。

风杖推杖我认为没有太大必要,消耗多余经济,双头龙追求的应该是高输出和高效率的控制,最好是补上纷争面纱,天赋专注加强一技能,点技能强度与40伤害,15级时结算的伤害已经有600。

如果假设对方没有人有高魔抗技能或出魔抗装备,打上去就是实实在在一千距离加600伤害的AOE技能,而且有5秒40%减速,CD只有十秒,一波团战起码能喷两次,如果对方远距离消耗,一千距离也能喷到大部分人,出了以太后一千二的最远距离,又有冰墙打先手,抓人防守还是撤退都游刃有余,最关键的是伤害要上去。

点了天赋以后,双头龙的技能加强在15级是总共大约是14到15%,大约是近七百的伤害,这样一个技能喷到前期的敏捷脆皮,没有回血技能的那些纸糊英雄基本就歇菜了,如果有余钱出到了慧光,一次一技能伤害可以高达750,纷争减魔抗不会玩减到零,但打到身上两次也过千了,输出距离远,点地板就可以使用,这技能用起来非常舒服安全。

A杖是个必须要补的东西,进攻防守高地都很有效果,封路的话根据经验反而比较看脸,不是所有地形都适合用,最主要的A杖效益还是在于增加持续时间,一口气从10秒加到半分钟,后期点天赋后的伤害算法强,接近每秒三百纯粹伤害。

A杖过后,一般战局不是赢就是被人推过来,有了A可以轻松守高地,假设不明朗或还有余地,可以靠天赋慢慢补上一个玲珑心,把奥术鞋拆了添空缺然后有闲钱换飞鞋,支持法系核心输出效益,减CD很关键,7.5秒一个七百五十多的AOE技能,45秒一个大,算持续时间的话,真空期只有15秒,所以撑蓝很重要,前期出绿鞋回血反而赔本,点A对前期骚扰有决定意义,不怕拿血换大哥打钱空间,反正减攻速有优势,而且双头龙力量成长不错,出生身板也硬。

大后期双头龙非常的肉,算核心输出纷争、玲珑心与A,满级血量是2860,完全可以出个刃甲,不建议出虚灵,后期一般不会有法核盯着双头龙输出,相反会有大哥来打你,双头龙就是一甩手掌柜,核心技能扔完了死了没有可惜的,没死的话输出效益会越来越大,所以打不打你都是头疼的事情。

打的话,太肉了,不打的话,几秒就一个七百多的AOE输出和好几秒的控制受不了,被人集火让大哥有输出空间反而是个好事,所以有刃甲就很重要,哪怕被人打什么都做不了时,也是依靠血量能制造输出的。

前期风杖也许可以出,但法核的话推杖我真心不建议,再大后期谁都不差钱的时候,可以出血精石,恢复速度叠加属性后非常快,血量也达到了3375,可以冲上去追杀,有人打你就开刃甲互屌,对面开BKB你开大,站着谁也不怕谁,阿托斯之棍可以不出,大招是逼人走的技能,驱开敌人站位是关键,伤害还是靠一技能。

另外,双头龙刷钱其实也主要靠一技能,尤其是十五级以后才能有效果,到二十又有天赋帮助,打团如果顺利还是可以很快肥的。补刀手感我觉得因为前摇太长,所以很容易S掉,对反补和补刀都有一定优势,不过有的人习惯补少血那一刀,有的人喜欢预判弹道速度抵达的时间提前打,这就造成很多困惑了。

大根虚灵一类,单体爆发强,不过双头龙我个人感觉还是要打团队AOE,一是省事,二是死亡率低,最重要游戏结束后输出数据很好看,不是所有法核或法师都适合买主动性太强的道具上去一套收人头,有的就是适合死也不打照面,反而更超远距离持续甩高效率的技能。

一般来说我都不用双头龙打辅助,效率没有专业辅助来的高,纯辅助的话,我更喜欢光法和戴泽。

路人局你一般也不用太相信他们能力,自己不是打天梯玩的开心就行,不可能所有打法都适用不同环境。

dota双头龙技能

《 刀塔传奇 》中的双头龙是一只非常强大的远程法系,不仅技能效果酷炫还有这非常不错的伤害。也是一只人人必练的英雄。那么这只英雄的加点思路不知道大家都了解么?怎样的加点顺序才更加合理呢?

双头龙英雄技能介绍:

一、冰封路径

双头龙的大招,技术释放时画面超级炫,先使敌人减速,然后将前排冰冻住,并对造成大量伤害,非常实用的技能。

点评 : 超强伤害加控制的技能,点满哦。

二、冰火两重

双头龙的一个脑袋吐出冰一个脑袋突出火焰,并对敌人造成两次的魔法伤害,伤害值相当可观。

点评: 这么强力输出技能,肯定点满啦。

三、火焰路径

双头龙吐出一道火焰,对前排的敌人造成伤害,并带有持续的灼伤效果的伤害,非常的给力。

点评:绝对强力的输出技能,有钱就要点满哟。

四、液态火焰

十分强力的技能,双头龙吐出一团的火焰,火焰对前排敌人不仅能造成伤害,还会在命中后继续向前移动到中排,对中排造成一定的伤害。

点评:为了输出,土豪们点满吧。

双头龙技能加点顺序(以10点技能点为例):

前期: 冰封路径(5点)>冰火两重(3点)>火焰路径(2点)

后期: 火焰路径(4点)>冰火两重(2点)>液态火焰(2点)>冰封路径(2点)

总评: 双头龙是中排的智力型英雄,是游戏中少数四个技能全为输出的英雄之一,超高的魔法输出,强力的控制,是法师流队伍的玩家可做重点选择。双头龙在前期比较弱,到后期有暴力的输出装备(绝无仅有的14件紫装),让它的技能打人非常痛。不过英雄碎片只能由竞技场兑换,相比于竞技场商店中的其他英雄,,是一个定位比较后期的智力英雄。

dota2的双头娘

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DOTA2双头龙出装建议,杰奇洛装备推荐,DOTA2双头龙出装建议,双头龙杰奇洛是一名智力型的远程英雄,那么双头龙杰奇洛怎么出装,双头龙杰奇洛出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说双头龙的出装。

双头龙出装dota#dota双头龙技能

双头龙杰奇洛出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。双头龙的前期技能伤害比较可观,辅助队友发育的时候会很耗蓝,所以净化药水补充蓝量是必不可少的,而树之祭祀和治疗药膏则是为了恢复生命值。

双头龙出装dota#dota双头龙技能

双头龙杰奇洛在中期的时候,可以出奥术鞋、魔杖和梅肯斯姆。魔杖是为了恢复自身的生命值和魔法值;奥术鞋是为了增加蓝量与魔法恢复效果;梅肯是为了帮助队友恢复生命值;奥术鞋和梅肯配合可以让队友站的更稳更持久。

双头龙出装dota#dota双头龙技能

双头龙杰奇洛在后期的时候,可以出死灵书、A杖、原力法杖等装备。死灵书是件万精油的装备撑肉和智力而且还有不错的输出和推塔能力需求推进的阵容可以出一件。神杖升级增加施法距离与伤害也很适用。

dota2双头龙叫什么

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morph

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:Naga

撼地神牛:ES

隐形刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS 小Y

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

沉默术士:Sil

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠: TK , tinker

幻影长矛手:PL , lancer

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin, GT

圣骑士:Chen

兽王:BM

双头龙:THD

月之女祭司Pom, Potm

炼金术士 GA , Alchemist

圣堂刺客 TA

神灵武士 SW

风暴之灵 storm (Storm Spirit)

仙女龙 Puck

发条地精GC ( Goblin Clockwerk)

蛇发女妖:Gorgon Medusa

暗夜魔王:NS

骷髅王:SnK

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:Qop

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper, Vip

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Veno

半人猛犸:Magna

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK

双头龙出装dota#dota双头龙技能

详细说明

霍乱之源攻略

一.背景故事

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎*的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

二.英雄技能及分析

1,虚弱

主动技能(快捷键E或Q)

虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120 

魔法消耗:95/105/115/125

冷却时间:10

『技能分析及注意事项』

经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

2,蚀脑

主动技能(快捷键B或者E)

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

伤害:90 / 160 / 230 / 300 

魔法消耗:125/150/175/200

冷却时间:14

『技能分析及注意事项』

祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

3,噩梦

主动技能(快捷键T或者E)

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

技能:点目标

影响:英雄

伤害类型:生命移除

伤害:20 / 20 / 20 / 20

持续时间:4 / 5 / 6 / 7 

魔法消耗:165/165/165/165

冷却时间:15

技能分析及注意事项

祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)

主动技能(快捷键E或者R)

持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

技能:持续施法, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

魔法吸取:5%

持续时间:5 / 5 / 5

伤害:100 / 155 / 215

神杖升级魔法吸取:10%

神杖升级持续时间:7 / 7 / 7

神杖升级伤害:155 / 215 / 270

魔法消耗: 200/300/400

冷却时间:100

『技能分析及注意事项』

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

5,噩梦终止 (快捷键T)

将自己从噩梦中唤醒。

技能:无目标, 切换

『技能分析及注意事项』

自身可以随时终止噩梦。

祸乱之源技能使用技巧

  1. 对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

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