最终幻想起源难度选择(最终幻想入坑顺序)

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最终幻想起源难度选择

最终幻想起源最适合新手的武器是斧子和单手剑,短剑是最弱的武器,不适合新手作为开荒的选择。

一、关于难度

第一个是难度选项有四个,最简单的难度可以弹开不能弹的招式。

第二点是这作的弹反帧极其宽松,基本不用卡时点,跟着直觉按,只要不是出招后摇都能弹。

第三点是队友猛了很多,原来两个试玩队友没什么用,我选了act难度就是一路平推,后面改成hard也差不多,估计还有一些难度被隐藏了。

二、武器选择

1.随便什么武器,推图只需要一个带击飞或者倒地的技能,最好是C2(套用无双的说法,C2就是普通一下接技能,C3是普攻2下级技能,依次类推),倒地以后上去打出处决。

2.新手的话,推荐是2个武器,1个是斧子。

目前斧子技能伤害远超其他武器,其他武器一套技能才能打死的狮鹫,斧子一个野蛮冲撞,技能还没放完,狮鹫就死了。

同时斧子带投技,投技中全程无敌,推图也是一等一的强。

另一个推荐武器是单手剑,单手剑的迎击是上个测试的版本之子,这个版本被斧子超高的伤害超过。

另外单手剑的技能虽然伤害和break都不怎么样,但是依靠防御时能造成伤害的特色(剑士和骑士这两个职业都有此类技能),boss战效率并不低。

3.短剑是最弱的武器,特色是背刺必然暴击,或者是我不会玩,但他真的很弱。

最终幻想入坑顺序

1、《最终幻想》

2、《最终幻想II》

3、《最终幻想III》

4、《最终幻想IV》

5、《最终幻想4后传月之归还》

6、《最终幻想V》

7、《最终幻想VI》

8、《最终幻想VII》

9、《最终幻想7危机之前》

10、《最终幻想7危机核心》

11、《最终幻想VIII》

12、《最终幻想IX》

13、《最终幻想X》

14、《最终幻想XI》

15、《最终幻想XII》

16、《最终幻想12亡灵之翼》

17、《最终幻想XIII》

18、《最终幻想XIV》

19、《最终幻想XV》

最终幻想起源难度选择#最终幻想入坑顺序

详细说明

游戏剧情简介

赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。

蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

最终幻想起源女角色怎么用

防御敌人的。

1、首先在《最终幻想起源》这一款游戏中,进入到游戏主界面。

2、其次选择地图,进入到战斗页面。

3、最后使用起源女角色,使用武器或盾牌来防御敌人的攻击,或者使用闪避躲开并反击。

最终幻想起源难度高吗

最终幻想起源的操作系统非常棒,目前体验下来我认为操作没有仁王复杂,可以感受到Team Ninja从仁王的动作系统中撷取精华,加以改造。

一、优点

1.去除了动作精力条,只留下防御的BREAK黄条,用普攻累积MP可以更自由。

2.没有残心,但我在取消连锁动作中发现了神薙、紫电和残心的结合,本作中不同职业的BREAK黄条是各自独立的,切换职业回复BREAK黄条格外重要,取消连锁动作使得游戏变得攻防一体,切换两种职业兼具实用性和观赏性,战斗节奏感十足。

3.看起来有点像99武器的光明启示,并非像99武器一样无敌,提供时限内灵魂护盾不消耗黄条、增加对敌方的BREAK伤害与BREAK上限伤害,对于有强霸体的BOSS等敌人有奇效。

4.本作标榜的是难度较高的动作游戏,非类魂,敌方AI并不像仁王这麽靠北,频繁读指令、后撤、闪攻等等,敌人配置目前看来也没有仁王DEMO时那种时时转角遇到鬼的,如果能熟悉操作系统,Hard模式并不会困难。

5.可以一键让整个队伍穿上背包最好的装备,非常方便,个人很懒的搞装,这点对于喜欢专注在操作的玩家很加分,搞装可以等以后有套装或极端配装时再去搞。

二、缺点

1.冲刺指令无法预先输入

这点非常恼人,以仁王作为对比,处决中若先按着冲刺键,等处决动画结束后即可立刻冲刺,而本作的灵魂爆破特写演出后的人物僵直很久,预先按着冲刺在灵魂爆破后人物仍会维持慢慢走的状态,要想冲刺的话就必须抓紧可行动的瞬间按下冲刺,而个人习惯将冲刺与闪避设在同一个键位,导致此游戏的人物冲刺前,都必须先做一次闪避。

2.锁定敌人时,闪避中无法换武器

没锁定敌人时可以在闪避中换武器,非常诡异的差异设定,这点使得在战斗中除了静止状态和“取消连锁动作”之外,换武器会变得卡卡的,必须留一个心眼去看自己有没有换到武器。

3.职业固有动作在转职后无法继承

就是每个职业的消耗MP的RT键技能(我设在Y),有些基础职业的固有动作很好用,例如刀术士的居合转职后的武士无法使用,想用的话请装备两把太刀,一把职业刀术士,一把职业武士。

三、总结

Team Ninja很会做动作游戏,但却很不会做好一款游戏,任何人都能轻易发现他们作品中的缺陷,因为都非常明显,两作仁王都曾在优化方面饱受诟病,而本作的画质以及品质参差不齐的动画演出,实在很难匹配它的售价,希望发售后,或者未来的更新,能够让本作愈来愈好。

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