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太吾绘卷正式版定档
国产武侠游戏《太吾绘卷》正式版定档,你对此有哪些期待?作为从业者以及玩家,太吾绘卷在我这里是有滤镜和光环的,所以我也不能很客观地评价。我向来认为,独立游戏的精神就是表达。开发独立游戏的目的就应该是独立游戏本身,也就是对开发者自我的表达。我是真的真的厌倦了那种自称独立游戏的低成本商业作品——这些作品的目的就全然是商业成功,手段也全然是商业手段,我太熟悉了,熟悉到有点反胃。
但另一方面,也有一些独立游戏开发者非常地偏执(对我来说),他们只说自己想说的,全然不管是否有人在听。OK这很Real很Geek也很Cooooool,我很欣赏这种行为,但结果是我往往无法和开发者建立连接。太吾对我来说刚刚好,我能感受到茄子以及他的团队成员对我的表达,能感受到他们的努力,能感受到这款作品的精神,这就足够了。更何况这游戏是如此该死地甜美。
还记得第一次玩太吾绘卷的时候,我还是一名高三学生,在顶着备考压力的情况下,仍然玩了一百多个小时,当时真的被感动到了,尽管它还有诸多不足,甚至连剧情都没用做完,但它真的描绘出了那个我幻想中的武侠世界。很感动,希望正式版能如约上线,也希望它的提升对得起这三年多;听到这游戏正式版定档。没有意一丝一毫地夸张成分,真的是喜不自胜,喜大普奔!第一时间就把消息发到了每一个可能存在关注这个游戏的人的群里;太吾这个游戏,仔细玩过,甚至只是云过的都不会在用心程度上对他指指点点。真是一款令人肃然起敬的作品。
太吾绘卷完整版发布时间
太吾绘卷正式版将于2022年9月21日推出,游戏于2018年9月21日就已上线pc端steam*。
太吾绘卷游戏介绍:
一、概述
在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!
二、未知的江湖
你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——
完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险。
你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;
从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。
三、融合多种玩法
除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;
以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。
让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。
太吾绘卷怎么玩
太吾绘卷正式版已经推出,下面根据开局流程、奇遇走法、战斗玩法等内容给大家分享一下太吾绘卷正式版攻略大全,一起来看一看吧。
太吾绘卷正式版攻略
一、开局流程
开局流程需要仔细读对话,才能知道接下来去干嘛。没有其他任务日志之类的提示,不注意对话会卡剧情
(1)和ea版一样,开局义父教你 太祖长拳,然后可以自选一门其他门派的功法。沛然决 会直接送你。
(2)学完功法,抓促织去。两个月之后触发竹庐剧情奇遇 。奇遇怎么走放后面说。
(3)走出竹庐 格子,触发小猴子剧情 ,然后会在地图随机一个边界格子生成ea版的猴王奇遇 ,持续5个月,可以不管,算是支线。走到奇遇格子上会有第一场战斗,打木人。猴王奇遇需要小猴子剧情给的野果。猴王比较难打,打败后固定获得猴儿酒 和猴王 ,猴王是代步。
(4)竹庐剧情和ea版差不多,在地图边界生成出谷奇遇 ,教你怎么走奇遇的,但是教的不详细。
(5)出谷之后,隐蔽小村,先去到地图边缘奇遇 格子,告诉你需要一个小船 ,这个时候显示地图上的一个村子。去村子触发剧情,让你挖野菜。出村子后,地图上分别找几个人对话。根据和他们各自对话的情况,会决定你最后是跟谁同道出山。找小孩 对话会教你怎么斗促织,找大哥 对话会教你怎么采集 。这个时候才解锁采集功能。触发剧情的下一月,再次找大哥会送你一些食物引子,做菜的。多出入几次小村子,会解锁村子的食窖 ,送你口锅 做菜(不是必须的剧情,无伤大雅)。无论你采集了什么材料多少数量(不是必须挖食材的,建议多挖木材,太吾村需求较大),两个月(还是三个月,忘了)后,固定触发村子剧情奇遇 。完成村子剧情的奇遇,自动到达地图边缘。回村子拿小船,通过地图边缘的奇遇, 出村。根据之前对话的情况会有人和你同道。
(6)到盲流寨地图后,地图边缘有红色格子,代表已经被相枢侵蚀。红色格子上会随机刷相枢爪牙,就是野怪,闻恶声祛善之类的。去蓝光的废弃驿站 格子。第一次去对话告诉你要1000银钱 ,一般身上都有,除非你先去寨子找商人买了东西。如果钱不够就去打相枢爪牙,刷点装备食物来卖。凑够1000银钱后,再次来到废弃驿站格子,直接去太吾村。
(7)到达太吾村临近格子,触发和ea一样的囚车剧情。根据剧情继续走,送你太吾村族谱,在产业中,修建太吾村祠堂 后,出入两次太吾村格子,推进剧情。修祠堂选人右边有个小按钮是快速选择村民。
(8)祠堂剧情之后,每个月都会有古墓仙人 的传闻。两个月后太吾村附近出现古墓仙人的奇遇。
(9)古墓仙人奇遇完成之后,回到太吾村格子 推进剧情。地图上出现8个剑冢,随机一个剑冢刷在太吾村附近,里面的相枢化身要出来揍你。技术好,随机到的化身好打,你是可以打得过的,但是化身会无限复活,剧情也没有进展。我第一次随到的就是衣以候。
(10)不要出太吾村格子去打化身,打得过就无限复活剧情卡住,打不过就直接游戏结束(真游戏结束,回到开始画面那种)。化身走到太吾村格子一般要三四个月,取决于刷新的位置。化身走到太吾村格子旁边格子 的时候,一定要在太吾村格子过月,才能正确触发剧情。建议直接不还手等着挨打(多半也打不过),触发剧情杀。
(11)化身剧情杀之后,走出太吾村触发废弃驿站剧情,在旁边的太吾村废弃驿站 完成奇遇,新手教程结束,解锁小地图和大地图,可以到处作恶了。
二、奇遇怎么走
(1)奇遇只能从左往右 走,也就是只能走右上,右,右下,三个格子,最开始路线自动安排。
(2)每个格子的左下图标是七元 ,和ea一样,根据人物的七元属性 来决定下一个格子会往哪走。
(3)每个格子的最下方图标是武学或技艺的造诣阈值 ,人物的某项造诣大于这个阈值,就可以获得这个格子的材料。
(4)每个格子的右下图标就是这个格子的材料,食材/木材等,历练/威望,宝箱图标代表是引子或精制材料。问号图标代表战斗(目前测试版的问号图标应该只有战斗,正式版可能还有其他剧情)
(5)黄色格子代表什么都没有;红色代表人物造诣低于 阈值,不能获得格子材料;蓝色代表人物造诣高于 阈值,可以获得格子材料。
(6)点击某个格子会出现赋性改道 ,以及合道得助 。改道就是路线改为走这个格子,合道就是强制让这个格子的造诣阈值为0,必定获得这个格子的材料。改道和合道的次数有限,具体数据我没摸索出来。
三、战斗怎么打
(1)人物距离需要自己用键盘AD走,普通攻击需要自己鼠标点。
(2)界面上面原先是血条的位置改为若干个格子,显示受伤和破绽等。这一行格子填满就输了。破绽/失神等会随着时间消失,红色/紫色滴血的是新鲜外伤/内伤,可以通过疗伤等消除,灰色的滴血是陈旧伤口(非本场战斗造成的伤口),好像是不能通过战斗内疗伤消除的。
(3)和ea一样,人物下方内外两圈是架势和提气,好像是通过普通攻击命中增加的。
(4)人物下方攻击距离旁边的三把剑图标代表普通攻击的次数,随时间恢复,最多三把剑。有剑的情况下,才能点击鼠标普通攻击,增加一个式。
(5)人物下方的两根长条,上面是移动条,人物静止不动的情况下会自动恢复。条一半以上,人物可以左右移动,条是亮黄色;条一半以下,条变暗,人物是不能移动的,只能等条恢复满,变亮才能移动。
(6)长条下面那根是身法条,用小纵跃功等身法填满的,随时间缓慢减少,移动的时候减少速度加快。人物移动的时候优先消耗下方身法条,身法条消耗完了,消耗移动条,直到移动条消耗过半,人物就会动不了。
(7)身法需要消耗上面的移动条,比如小纵跃功说明中,移动消耗20%,也就是上面的移动条消耗20%长度,填满下面的身法条来移动。
(8)所以需要移动时候尽量优先使用身法,用身法条来移动,保持移动条在一半以上,与对手保持最大/最小攻击距离。移动条50%以下的情况下,仍可以消耗移动条来使用身法。
(9)战斗最开始双方的距离是随机的,移动条填充的长短也是随机的。
开局跟义父对话4个选项
选1太祖长拳和小纵跃功修炼100%,送沛然决
选2太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学资质+10
选3全技艺资质+10,但是没有沛然决
选4太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学技艺资质+5
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