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烟雨江湖陶渊溢学什么武功最好
《烟雨江湖》陶渊溢学烈阳神掌最好。
游戏中陶渊溢天赋比较强大,是一位前排主坦,所以陶渊溢的武学比较推荐选择三阴或者元引。游戏中三阴和元引都是可以通过完成任务来得到的,这两个是可以做任务获得的,相比较于门派上乘,获得时间较早,更容易帮助题主度过被斩玉书吊打的时间段,之后可以更换镇派龙象。
对于陶渊溢来说,“摧心掌”也是相当不错的武功招式。陶渊溢内功推荐学习“浑天功”,轻功推荐选择“梅花步”。加点方面推荐可以主加根骨,辅加内息,进一步增加防御。
游戏内容
陶渊溢是偏向肉盾型的角色,所以在队伍中要能抗住大量的伤害,因为自身的生存率高,所以用摧心掌可以不断的对敌人造成伤害,浑天功的反伤效果也能提供一定的输出。总的来说这套武功搭配和加点是非常耐揍的,而且还带有一定的输出能力。
《烟雨江湖》是一款以江湖为主题的动作竞技手机游戏,在游戏中玩家将体验收集修炼、实时竞技、各种技能组合等多种元素的组合,千人帮你挑战,玩家将化身为江湖侠客,玩法多样,当你解锁游戏的时候,也会面临各种选择,根据自己做出选择,开始不一样的江湖生活。
烟雨江湖陶要换掉田吗
在烟雨江湖中,40多级就可以获取到陶渊溢了,他是一个纯肉盾角色,而且适合拳掌套路,这和前期送的田鹏套路冲突了,那么该不该用陶更换田,这其实是一个见仁见智的选择,要根据个人需求来判断, 下面详细分析一下不同情况下陶和田的选择:
一、土豪队不用换
二、平民用陶当主T可以换
三、少林玩家不用换
四、太乙拳不用换
五、总结
一、土豪队不用换
如果你准备氪金的话,就不必纠结这个问题了,无论是田还是陶,相比元宝随从都是有差距的,建议先继续用田,然后练一个元宝拳随,如凌烟或者李一尘,陶可以不必考虑,放着就行,后期有余力再来养着玩。
二、平民用陶当主T可以换
如果缺少主T的平民玩家,可以用陶渊溢替换掉田鹏,陶的天赋比田要肉得多,而且面板也是碾压,如果不追求攻击的话,陶当平民的主T一点问题都没有,前期用摧心掌走毒流的话伤害也够,但是田鹏的天赋可以提供额外的战斗阅历,所以建议在刷本时先继续带田鹏,然后用刷野怪的方法慢慢养陶,阅历刷够了直接用陶换田便可。
三、少林玩家不用换
如果走少林路线的话,主角就是最肉的T,完全没必要再去养一个前排,输出随从才是最需要的,不用去考虑陶了,陶只是个前排工具人,攻击面板是垫底的,而且天赋上也没有加成,输出是不可能输出的,还不如继续养田来的划算,等到后期大可以攒元宝购买其他强力的输出随从。
四、太乙拳不用换
太乙拳的定位也是前排,太乙拳控制和坦度都拉满,本身就是前排工具人担当,不用再去养陶,和少林类似,而且套路也冲突了,而陶除了拳掌外其他套路都很拉跨,基本打不出伤害,所以也不用考虑更换。
五、总结
总的来说,在大多情况下,陶都是没必要换田的,这两个随从在后期都没太大用处,除非是平民玩家缺前排的情况下,否则以陶目前的天赋来看,更换的意义还是不大的,没必要去浪费时间和精力去培养陶。
烟雨江湖陶换田还是柳
烟雨江湖有了陶之后可以田鹏兑换。田招闪高陶血防高,闪避完全不受伤,招架百分之20,满根骨招架百分之60伤害,打小怪你会发现田比陶好用一点点,BOSS往往有破招架破闪避,比如斩玉书这种,招闪被破了就会很脆,但是血防流就不怕。
烟雨江湖陶渊溢进剧情的方法
泉州雨天触发,剧情对话后陶离队,到落霞镇陶旧宅门口触发对话,陶重新加入队伍,带着刷怪到他发疯,与发疯的陶打一架,实力较弱的陶,其他队友提前换成基础功法,卸下武器随从,需要四回合后等陶自爆,提前击杀任务失败。
睡到酉时到泉州处触发剧情,按照剧情提示走之后睡到子时攻破永宁寨,按照剧情进入暗道找到陶,柳探路被围攻与段寨主夫人打一架,按照剧情向东走出暗道来到密室,把密室桌子上的东西和水池探查一遍,陶醒来进入剧情。
烟雨江湖陶渊溢学棍还是学拳
《烟雨江湖》陶渊溢学棍。
在烟雨江湖中,陶渊溢是平民阵容最肉的前排随从,什么都是可以学的,学棍学拳没什么区别,但是学棍更加肉一点。无暇棍走的是一个纯肉路线,招架属性极高,相对的输出就很低,属于纯工具人棍法。
与老陶的天赋很搭,无暇的最大特点在于残血清除负面状态且必定招架三次,这极大的增强了前排的坦度和站场能力,如果配合柳如意奶一口,基本能扛到战斗结束。
无暇棍与老陶的相性更高,能够完全发挥老陶工具人的作用,走拳法会因为输出不足有点拉胯,站场能力也不如无暇棍强,所以老陶还是更适合走无暇棍。
陶渊溢加点详解推荐:
1、开荒期前排一般不加身法,后排一般不加内息,只需1:1:1的加点就行了。
2、陶渊溢是随从里面是比较肉的,可以当主T位,棍拳都可以。
3、如果是想白嫖玩的话,可以用陶棍主T,后面再带个无暇,柳如意副T专职奶血。
4、如果阵容伤害是足够的话,那可以考虑根内不溢出。如果阵容都是脆皮输出的话,可以考虑放弃部分的臂力和身法,内息满溢出后,就去点根骨。
5、根据当前所拥有的属性点数给他加点,主要加点是根骨,其次是内息,最后才是加身法。
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