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元宇宙在未来的发展趋势相对比较复杂,多数普通人会比较相信元宇宙,甚至会认为元宇宙是以后的科技发展方向。少数理智的人不太看好元宇宙,同时也对元宇宙持负面观点,我个人相对比较支持后者。
至于普通人,我个人认为普通人不适合去*元宇宙,因为这个世界上根本没有任何人可以正确解释元宇宙,元宇宙是一种资本炒作的概念,多数元宇宙的产品也根本没有落实到实处。对于我们普通人来讲,我觉得普通人需要正确看待*的风险问题,千万不要去盲目跟风。
一、元宇宙的发展趋势比较复杂。
如果我们用现在的眼光来看待元宇宙的话,多数人会认为元宇宙的发展前景非常好,有人表示愿意都会直接引领第4次科技革命。然而事实上,元宇宙所代表的虚拟概念根本就没有得到社会主流的支持,元宇宙很有可能是社会发展停滞下的产物。
二、我觉得普通人不适合*元宇宙。
之所以会这样说,主要是因为普通人的*能力有限,普通人也没有办法去合理规避*风险问题。元宇宙的概念本身就经过了一系列的炒作,所以元宇宙的泡沫非常大,各种元宇宙概念的股票和商品的溢价空间也很大,普通人没有必要在高位*元宇宙的所有标的。
三、元宇宙的发展扑朔迷离。
对于年轻人来讲,年轻人会认为元宇宙会让虚拟世界和现实世界真正打通,年轻人也会更加沉迷于虚拟世界。对于理智的人来说,理智的人从来不相信元宇宙会改变人类的生活,甚至会认为元宇宙本身就是人类社会倒退的结果。如果我们把所有的注意力都放到这些不切合实际的虚拟世界上的话,我们在现实世界里可能一无是处,所以元宇宙并没有我们想的那么美好。
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现在,"元宇宙"概念成为了区块链加密行业里少有的一抹亮色。
Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland等区块链元宇宙概念项目,受到了市场极大的追捧,无论是链上土地竞拍、加密资产价格,还是活跃用户数,都在这个疲软的市场中,创造出了惊人的增长。
7月11日,当红元宇宙项目 Axie 宣布,日活跃用户近50万,作为一个链上应用,这是很多DApp无法企及的高度,就拿当前链上使用率最高的DEX来对比,据Debank数据显示,当前日活跃用户数最大的DEX应用分别为PancakeSwap和Uniswap(V2+V3),而两者的日活用户数仅有11.3万和4.2万,对比Axie的数据来看,就显得有些小众了。
元宇宙(Metaverse),这个诞生于29年前科幻小说中的概念,真正被大众和资本追捧,始于今年的三月。
3月10日,被称为元宇宙第一股的沙盒类游戏* Roblox 在纽交所正式上市,上市首日,市值突破 400 亿美元,Roblox不仅将Metaverse这一概念写进了招股说明书,更带动了元宇宙版块的爆发。
Roblox上市后不久,各路资本开始竞逐这个赛道,4月12日,显卡大厂英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务,紧接着,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并将主要用于元宇宙业务开发。
国内同样热闹,3月,与Roblox相似的中国移动沙盒*研发商 MetaApp 宣布获得 1 亿美元 C 轮融资,也被称为“国内元宇宙最大单笔融资”;字节跳动也向“元宇宙”游戏开发商代码乾坤投去了近1亿元;更不用说腾讯,不仅是Roblox的中国*商,而且早在2013年便入股了Epic Games(主打元宇宙开发的游戏公司,拥有打造虚拟世界的Epic虚幻引擎),甚至于社交应用Soul,也在5月将自己的定位修改为“年轻人社交元宇宙”。
虽然上述不少互联网应用,在严格意义上来说并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不仅仅是在加密圈火,在传统互联网圈同样受到追捧。
今年4月,Metaverse谷歌搜索指数直线飙升到最高点位,国内外游戏公司与资本的蜂拥而至,共同促成“元宇宙”市场的大爆炸,所以,不少人也将今年称为“元宇宙元年”。
而在即将举办的2021世界区块链大会上,也将会有一场关于元宇宙与NFT的大咖对话,届时,中国美术学院跨媒体艺术学院副院长姚大钧、国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉、元宇宙资本创始人陶荣琪等数位专家,将会一同探讨元宇宙的未来发展机遇。
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堡垒之夜是开发公司是EpicGames。
EPICGames是近十年来最富盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPICGames发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》,《堡垒之夜》等。
腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。财报指出,EpicGames已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。
小提示
EPICGames主要游戏产品:
1,《GearsofWar》中文名:《战争机器》。
2,《JilloftheJungle》中文名:《吉尔的丛林》。
3,《JazzJackrabbit》中文名:《光速兔崽子》。
4,《EpicPinball》中文名:《Epic弹球》。
5,《OneMustFall:2097》中文名:《适者生存:2097》。
valve市值
腾讯。v社全称Valve,是美国的一家游戏公司,截止2022年9月27日,该公司的市场价值为100亿美元,折合人民币约为716亿,腾讯是我国国内的一家互联网公司,该公司的市场估值为24495亿人民币,因此腾讯公司更大。
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