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扭曲树精技能介绍
云顶之弈手游扭曲树精拥有森林和德鲁伊的羁绊,下面给大家带来云顶之弈手游扭曲树精的图鉴,方便大家查阅。
云顶之弈手游扭曲树精介绍
种族:森林
职业:德鲁伊
价格:
技能:【吸元秘术(被动)】在被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自身100/200/300生命值。
种族羁绊:森林
3森林:战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身。
职业羁绊:德鲁伊
2德鲁伊:每秒回复40生命值。
扭曲树精是什么位置
前言
大家好..我是来自电信二祖安服务器的梦魇归来 .鉴于最近树精这个英雄最近大火起来.越来越多的玩家认识到这个英雄的变态之处.国服的高分段这样的英雄越来越多..
本来之前就想写的 但是想着这么火的英雄肯定有大神要写攻略 无奈没有等到..顺便国服肯定离S3开赛还有一段时间..那么我给大家写上一篇吧.. 有什么不足的地方希望大家指出..
还是先感谢一下ODD开发了这一个打野...
我在打排位的过程中 自从上了1700后.我就开始使用这个打野. 这个英雄帮助我上了很多分 对使用还算有一点心得吧.
那么还是先介绍下这个英雄吧.
茂凯是一个十分全面的英雄 . 减速 点控(还是突进型) 恢复 探视野(附带半分钟的临时眼) 团队减伤.
可以说是游走性也可以说是发育型.
但是比较依赖于队友.
这么全面的英雄还不来一发吗?
技能介绍
吸元秘术
技能说明:每当有单位在茂凯附近施放技能.茂凯都能从中获得能量.并储存吸元秘术.5次充能后.他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值.
点评:这个被动很多时候看着很不起眼.但是在打野的途中能给你提供不错的恢复能力.特别是团战里面可以给你提供相当多的恢复(前提是你要A得到别人).所以平A对茂凯来说很是很重要的.
奥术重击
技能说明:茂凯施放一阵奥术冲击波.击退附近敌人.对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4*法术强度)魔法伤害.并减速20/27/34/41/48%.持续2秒.
点评:这个是我主加的技能.有伤害有AOE有击退有减速.还是短CD耗蓝也低.这个技能的范围还是比较难把握 需要很多的练习.特别是W Q之后的第2个Q 有时候不容易挂上.
扭曲突刺
技能说明:茂凯化身为一股奥术能量.迅速到达敌人身边.造成80/115/150/185/220(+0.8*法术强度)魔法伤害.并束缚目标.持续1/1.25/1.5/1.75/2秒.
点评:茂凯抓人的神技. 但是要注意运用.在对面有闪现并靠近塔的时候 就不要用W了.会跟着一起冲进塔的..另外动画效果出现后 如果对面从视野消失 是不会使用出技能的..另外这个技能用出来的时候还可以躲避技能 - -这个就属于比较高端的操作了..
树苗投掷
技能说明:树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/130/180/230/280(+0.6*法术强度)魔法伤害,树苗能持续35/35/35/35/35秒.
点评:有了这个技能再也不用脸探草丛了.在GANK的途中 在打BUFF怪的途中丢下儿子有一点视野还是比较有必要的.值得注意的是这个技能是有两段的伤害.落下的时候一段伤害 爆炸后又是一段伤害.都是AOE.这个技能也是我觉得最难控制的技能.很需要玩家的预判.
复仇漩涡
技能说明:激活:茂凯产生一个魔法漩涡.保护自己和友方英雄.减少20/20/20%伤害(防御塔除外).
茂凯能够结束此效果并施放存储的能量.对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5*法术强度)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害.茂凯最多能储存200/250/300额外伤害.
点评:打团的核心技能.能提供大量的减伤.但是需要大量的蓝来支撑.施放的时机 用高端的话说 哪里能吸收到大量的伤害往哪扔..用低端的话来说 自己人站在哪里站得多 就往哪丢..正因为这个技能 茂凯能承受住的伤害会变很多.再加上被动的恢复简直硬得飞起.
技能加法:传统型的是 1级E 2级Q 3级E 4级W.也就是2级E.接着主Q副W.这样打野效率高.而且出去抓人的时候已经双BUFF在手.
而我加法是这样. 1级E 2级Q 3级W 4级Q.然后主Q.再主W.也就是E只有1级.为什么这么加呢.因为我的天赋里面没有回蓝.而E的蓝耗是随着升级而增加.而Q不会.再加上由于本人十分的低端..E常常只会爆发一段伤害..无法像高端玩家那样先E再W 能把伤害完整的打出来.(没办法.我太低端了.这样的成功率有一点低 - -) E对我来说只是在对面察觉我来抓他的时候钻进草丛开草丛的视野.还有一些原因下面会说到.
符文:
红色:攻速 黄色:固定护甲 蓝色:固定魔抗 精华:移动速度
首先解释一下为什么不是精华固定AP的经典符文.现在玩打野 你不带移动速度符文简直都不好意思说自己是打野的..配上后面的天赋.鞋子出门我可以达到390+的移动速度.虽然比不上蝎子400多一点的移动速度 但是也比较快了.或许有朋友会说这样不能3个儿子一下收掉F4.我是这样.先丢2个儿子.在F4即将刷出来的时候再丢第3个儿子让第3个儿子砸到F4.这样3个小的也会被炸死.大的平A2 3下也挂掉.并不会耽误很多时间.
红色攻速:为什么要用攻速不用法穿也不用法强呢.这个就是被动的原因了.能让你打出更多的被动出来.
黄色固定护甲蓝色固定魔抗这没得黑 打野必带.
而且这一套符文对于我这种符文页不是很多的_丝来说 蝎子 NOC(我是攻速流的NOC爱好者.) UD什么的也可以用同一套符文..
天赋:
典型的0/21/9 让移动速度最大化的加成.没有点回蓝 这也是为什么我不加2级E的一个原因.. 另外3点魔抗也可以点到生命恢复那里.看个人喜好.
召唤师技能: 闪现+惩戒 没有其他更好的选择了.
我通常选择茂凯的原因主要是看对面的阵容是以什么为主.当对面特别是AP是以AOE为主的话.别犹豫了.选择茂凯吧(特别是对面AP是凤凰..你敢放圈 我也放圈...)
自己这方 上单最好是有一定的控制能力以及伤害能力 中单带个控制(软的硬的都行)就好.
接着给大家介绍一点出装.
出门速度之靴 +3红. 接着贤者之石黄金之心然后鞋子疾行之靴 (从很多高端局和比赛来看. 都是裸5速的 .但是我推荐还是双工资之后再出.毕竟咱玩路人局还是得注意自己的发展) 再然后军团圣盾 军团的合成十分的平滑.如果局势还算可以可以在出了2个军团小件的时候出先知药剂 因为那时候你有一定的抗性 能保证自己的存活率. 接着舒瑞亚的狂想曲*的作用不用说.特别是抓落单的时候.而且还提供了不错的血量和减CD.(当然你也可以先出*再出军团 看自己喜好以及场上情况而定) 下一个装备就得看具体场上情况 如果自己这边没人出冰心 而对面又是以AD为主的伤害冰霜之心有护甲有减攻速也提供了蓝量. 还有一些装备感觉自己够硬了需要堆一些魔抗的时候深渊权杖女妖面纱自然之力 都是很好的选择 看自己情况吧.(为什么会有女妖这个东西..是因为他也提供了蓝和血) 把龟壳转兰顿之兆也是不错的选择.
我自己的一些打法
先排除掉一些出门反别人野之类的情况.
开局升E.给自己蓝爸爸河道那里的草丛一个儿子.接着跑中间观察对面动向.
都知道茂凯最佳开局情况是F4然后蓝爸爸的开局 这样在收完蓝爸爸打完三狼跑到F4的时候 F4又刷新.(蓝爸爸那里可以用惩戒)在没人抢你经验的情况下.
打完F4就已经3级.这个时候就开始要关注线上了.这个时候你是全场等级最高的.而且兵线基本都是在中间.所以第一波抓人十分的重要 起码得逼出对面的一个闪现.(这个时候对面打野还在打第2个BUFF)然后再去收红爸爸.
一般开局因为茂凯在比赛以及高端局出镜率不低.(而且流行F4眼 上单去吃F4这些情况).所以还是得选择三狼蓝爸爸开局.这个时候还是尽量不用惩戒.当然用了也可以.
打完蓝后 收了F4.就面临一个选择.是直接红呢(有惩戒还在情况下打还是比较安全) 还是选择去石头人(没惩戒的时候).因为打完F4还差一点经验才能3级..这个时候就十分关键了.
因为都知道茂凯在野区的单挑能力是十分弱的. 但是没3级没W又不能去GANK.打红(没惩戒)又怕抓.这个时候我会选择去打石头人先升到3级.(只要能升到3级 哪怕打一只也可以) 或者对面打野出现的时候才去打红爸爸.
一般我是GANK一轮后 如果血线安全(血在450以上 而且对面打野不在附近)才去打红.因为树精抓人不是那么依靠红爸爸.依靠W的定人 Q的击退+减速 只要线上配合到位 拿人头妥妥的..
我的中心思路就是尽快3级然后发动GANK.但是注意对面反蹲.
还有一个是我看过史努比一次比赛用的方法. 但是实际操作过. F4 红开局. 学Q 和W 速抓上路的打法...
具体初期就是这个样子.接下来就不好细说了.这个得看具体情况.但是要记住 大树并不是一个1V1的英雄 而是1+12. 初期来说伤害还是很足的.但是没有100%的把握还是不要尝试越塔..那很伤..
团战的时候.不要着急的发动先手.先看对面突进多不多.对面突进多的话 对面阵型好的情况下不要发动先手..否则进去说不定大没开出来就挂掉.大树本身并不硬.硬的前提是在站在大招的范围内..
对于大树的团战定位.我是这样理解的.大树是一个可突可保后排的. 团战首先要第一时间在合适的位置开出大 吸收对面的伤害.如果对面突进多(2-3个) 保后排
.如果对面突进只有1个.辅助加ADC足以应付突进.这个时候你就要着重照顾对面脆皮.不是秒什么的 咱也没那个伤害.控制他们减少他们的输出.
并且随时准备支援后排.干扰对面的输出 控制对面关键点是树精的打团任务..总的来说就是减少对面伤害 让自己这边输出点输出得更多..
复仇之矛的r怎么释放
r就是抓人,你可以救队友用,抓住后他是无敌的,注意你不是,你这时只能移动,其余的都做不了。他控制着自己扔出去
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