博德之门角色介绍(博德之门3初始职业选择)

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博德之门角色介绍

在《博德之门3》游戏中有许多职业,而不同的职业都有着自己的特殊能力,可能有的玩家还不清楚各职业的技能是什么,所以小编这次就为大家带来了《博德之门3》职业技能一览,感兴趣的小伙伴可以来看一下。

职业技能一览

每个职业都拥有特殊的职业能力,其中有一些称之为职业的灵魂也不为过,由于目前EA仅开放到4级,因此在这里只讨论开放的职业当中前4级的能力。

牧师:

引导神力(2级解锁):引导神力是一种牧师的威能,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。(值得一提的是,5e已经没有了威能这个说法,而bg3重新将他带回。)

每个牧师都会会在2级获得两种引导神力:一种为全牧师通用的引导神力:驱散不死生物。顾名思义,使用后可以让不死生物远离你;另一种则会根据你的子职(领域)决定。

例如生命领域的维持生命(bg3中魔改为一个普通的群体回血),光明领域的黎明曙光(群体AOE),诡术领域的召唤分身。三种能力都不错,请根据自身喜好选择。

战士:

回气(1级解锁):复苏之风。可以使用附赠动作回血,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。是不错的回复能力。

战术风格(2级解锁):你从箭术,防御,对决,巨武器战斗,守护和双武器战斗中选择一项战术风格。这会增幅你在相应方面的战斗力。这是一个被动,请根据自身角色build选择。(游侠也拥有本技能)

动作如潮(2级解锁):让你在本回合能执行一个额外的标准动作,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。是战士极为优秀的爆发能力。

游侠:

战术风格(2级解锁):你从箭术,防御,对决,和双武器战斗中选择一项战术风格。这会增幅你在相应方面的战斗力。这是一个被动,请根据自身角色build选择。(战士也拥有本技能)

游荡者:

偷袭(1级解锁):游荡者的主力输出手段,每回合可以用标准动作使用一次,对敌人造成主手伤害外加一定的额外伤害。

目前EA版中对本技能触发条件的翻译略有歧义,请理解为:只要你有优势,或者你的目标1.5m内还有其他敌人(你的盟友或者其他你目标敌对的人),并且你没有劣势,就可以触发。

灵巧动作:疾走(2级解锁):可以使用附赠动作进行疾走。这意味着游荡者可以使用标准动作疾走,外加附赠动作疾走,成为无情的走路机器。

邪术师:

魔能祈唤(2级解锁):可以从魔能祈唤列表中选择2个,它们会增强邪术师的魔法能力。

比较常见的搭配有:苦痛魔爆(增加魔爆术伤害)和斥力魔爆(魔爆术造成击退)。(目前EA阶段仍有数个PHB出现的祈唤未完成。)

魔契恩泽(3级解锁):可以选择一个,它们是宗主给你的馈赠。

目前EA阶段仅有1个选项,为链之魔契。是邪术师特供版的获得魔宠法术。小鬼是比较常规的选择。

法师:

奥术回响(1级解锁):在战斗外使用一个标准动作恢复一些已消耗的环位。你的等级越高能恢复的环位数量越多。

博德之门3初始职业选择

1、牧师:dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。

2、战士:拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。

3、游侠:拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。

4、游荡者:潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。

博德之门3职业实力排名

博德之门3目前已经推出7号更新补丁,7号补丁版本有哪些强力职业,下面一起来看看博德之门3七号补丁版本各职业强度排行一览

更新后新增了不少装备(主要是闪电套,亢奋套和狂战套),各个职业的强度有了一定浮动,这里盘点一下。

T0:

狂战士:拉瑞安的新亲爹,没有力竭的狂战士!拿巨武器,穿拉瑞安送的狂战套(很离谱的套装)。拉氏狂战一回合两打,自带造优(愤怒投掷可以丢背包里有“投掷”词条的武器,造成平a伤害和击倒),还特别耐揍

战士爹:还是那个爹。其实,双持战士也得到了一点加强,因为亢奋套增加了跑路能力,可以节约附赠动作打副手攻击,而可以双持的武器里有几把神器,包括电三叉戟、豺狼人锤子和亢奋短刀。不过点了双持客就不能18力,有点小尴尬,也没有狂战士耐揍

盗贼:被闪电鞋和bug救回了t0。电鞋其实有两双,一双是疾跑充电,一双是每回合开始吸电表面,都是充三层。盗贼附赠动作两个疾跑直接充满,然后一发平a打出1d8+1闪电伤害。

电弓是陷阱装备,给战士爹两打才充4层,不能单回合充满电,给盗贼用又充电溢出了

(另一个加强点似乎是bug?盗贼的手弩副手攻击的伤害和主手一样,也吃调整值。其他武器没有这个bug。所以除非是水电工队伍,盗贼就不要拿电弓,直接第一回合疾跑充电三层就管三回合,然后用手弩主手副手平a即可爆炸输出)

术士:闪电套的第二收益者。电法杖、第二双电鞋和电项链都是术士专用的。

吸电的电鞋因为要吃电表面伤害,只适合有电抗的电龙脉术士用(或者血特别厚的战士爹?)。这鞋词条有一个失灵了,不能把水表面自动变成电表面

电法杖远远强于电弓,因为aoe伤害(粉碎)和多段伤害(灼热射线)都是每次伤害充两层,一个灼热射线直接6层。不过闪电暴发那下1d8是只作用于一个。

注意,充电状态的1点伤害,是对法术的每段、每个目标都会触发,但是如果事先没电,第一次是不会有伤害的,比如灼热射线三段下去充六层,但是不会有附加的闪电伤害。*项链和脆弱诅咒的附加伤害不会充电。

满电的1d8爆发伤害,只对单段伤害的一个目标生效。

不过粉碎和灼热射线都不是电系伤害,有点尴尬,都和潮湿效果不太搭。

只靠法杖的aoe,充电还是慢了一点,所以还是要用电鞋吸电表面。

电项链的主动是清空所有充电让下个电法术附加对应充电层数的伤害。电法术也只有巫术箭、电球和电爪三个,术士当然是丢电球

在有队友下雨的情况下,盗贼穿电鞋充两层电打爆发(1d8),配合术士的电球(3d8)和项链放电(3点)、电表面(1d4),潮湿翻倍就是(8d8+6+2d4=16~78),输出爆炸。这不比低命中的巨武器大师要队友控怪强多了

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