超级力量2经济攻略(超级力量2打击别国经济)

文章目录

超级力量2经济攻略由本站整理编辑,为你带来全面的超级力量2打击别国经济内容阅读。一起跟小编来看看吧!

超级力量2经济攻略

首先实行人口最大化的政策,如果你安装的MOD支持的话,政体最好是多党民主制,把利率调为0,这个游戏有BUG,通胀最高到9.9就上不去了,所以不需要用利率压通胀,然后把个税调到70,资源总体税调到30,服务业的各个行业附加税调到30,其他行业都为0,把基建旅游拉满后,以后都不动它了,这样过几个月收到外贸上的进口税就把外债全还还完了,还有1W多亿的财政预算盈余,这时候就把教育 电信 环境都拉满,还有多的就拉*,*可以拿来训练军队,这样发展下去,一旦预算盈余就拉*和卫生保健,直到拉满*,拉平卫生保健,就是拉到中间位置不要拉满,以后再有盈余累积到1500亿左右就降低服务业附加税放飞经济,每次到盈余1500亿就降低5%,直到都降到0后一旦达到2500亿的盈余就降低个税5%,直到降到30%,期间一旦出现赤字就降低卫生保健的预算,盈余了就拉平,这样到2008年总值就能达到16万亿以上,到2012年就差不多能达到35万亿左右饱和的水平,以后就只能靠增加人口 砸钱增加产量提高出口来拉经济了,尽量和人口上亿的大国签订共同市场,一旦有*的盈余就砸钱*提高经济,从农业开始依次往下,如果看到服务业

出现萎缩就拉平教育支出,积累*用来*,也可以把卫生保健也关掉,积累*更快,这样到2020年就差不多能实现资源平衡了,总值差不多能到48万亿,以后就等旅游爆发,等旅游爆发后就降低个税和总体附加税,最后就看数据挂机了!你也可以统一全球,随便加一点总体附加税就有几万亿的收入,造他个几十万陆军几万枚*,以后想打谁就打谁,绝对没有人和你对着干!

超级力量2打击别国经济

通货膨胀很重要,高了的话,支出会大大提高,还有整体部门就不要收了,直接在那个麻醉剂100,就可以了,提高人均收税到40就可以了,不要研究,不要宣传,旅游的全满,*的拉到绿色30%就可以了,其他的尽量往上拉,重点环境,这样会提高生产,人均就高了,如何武器就全卖了,反正打战也打不赢,武器就8级就够了,完全打的了美国,至于赤字就把教育,还有那个什么医护的,往下拉,一定要剩下2亿多在拉。大概经济就可以撑下去了。

超级力量2旅游爆发条件

贫困少于15。在《超级力量2》这款游戏中旅游爆发条件是贫困少于15,就能爆发。《超级力量2》,又译作《超级大国2》,是一款由GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcherGames发行。

超级力量2怎么合理宣战

哦,不知道……

或者说知道一点点,但是不知道该怎么说……

练级,刷装备,杀人……就这三样谁不会腻歪?

说白了,都是《传奇》的加强版而已。

最关键的是死亡惩罚那么的低……随便死!有的花钱了死了都没惩罚!

还不如《传奇》惩罚高呢!既然死了什么事情都没有,不杀人做什么?

我下面有一篇文章,也许对你有所启示。

有人问我,听说EVE来中国了,你说这个游戏和魔兽世界相比,哪个更好玩?

我笑了:“DIABLO和文明哪个更好玩?”

那人想了想,“还是暗黑吧?文明我搞不来。”他挠着头说。

“那你就不用来了。”我一摆手,“EVE你也玩不来。”

没错,这就是EVE。在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类,靠人气来养活的。就和文明永远不会去和DIABLO争销售排行榜一个道理。EVE,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万三千人,根本无法和WOW、EQ2之类的“大作”相比。但是这并不妨碍2005年EVE一举击败WOW和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。

所以,本文不是来拉你来EVE玩的,不,EVE永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的,是要告诉你想玩EVE之前,最好先想清楚自己是什么货。

一、经济,EVE的核心。

游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的“泡菜”网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的——对,就是DIABLO。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是WOW也一样,只是WOW能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,WOW其实就一“极品泡菜”而已,这一说法,我是深以为然。

但是EVE是不同的,因为EVE的核心,在于经济。

上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传——《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。

如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE的身躯中。EVE不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。

想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人——当然,他们同样也是玩家——正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……

是的,这就是EVE,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产,在生活。

一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白*,为了塞满这个*,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……

不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE中庞大复杂的贸易网络相比,WOW里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。

工业,是EVE的骨肉,科技,是EVE的神经,贸易,是EVE的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。

EVE的核心,是经济,EVE的核心,是生产,劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE。这是EVE和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。

身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?

二、强大不等于练功

EVE没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。

当然,没有等级,但是还是有“技能”的。EVE的技能总共分为十几个大类,函盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂——因为EVE的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。

别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠“挂”来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度——哪怕是你下线也一样。

所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在WOW这样的DIABLO式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。

至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。

三、PK不是过家家

你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到WOW,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻牛B得不行。但是我告诉你们,在EVE的世界中,你们在WOW里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。

死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?

如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们这群嘻嘻哈哈的小屁孩,知道什么是战斗,什么是以命相搏么?

EVE会告诉你们。

EVE的死亡惩罚很简单:everything。

当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了——船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。

当然,你自己还死不了,飞船是有“救生仓”这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的“蛋”,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将“彻底”地死亡了。

“彻底”到什么程度?

你身上所有的插件——它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少——还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。

好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。

所以EVE中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?

四、War is not game

如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。

在EVE世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE欧洲服务器的*时说:“知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。”

因为EVE的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的WOW世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。

在这里诚心提醒各位一句,如果你所在的军团领导人年龄小于25岁,建议你多给自己留几条后路。

五、结语

EVE并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观则比操作复杂十倍以上。如果把WOW比作DIABLO,那么EVE就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术——哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为WOW很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE将是你网络游戏生涯的最好归宿。

以上就是本站小编整理的关于超级力量2经济攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/52803/