dota686改动(dota后期)

文章目录

dota686改动由本站整理编辑,为你带来全面的dota后期内容阅读。一起跟小编来看看吧!

dota686改动

在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式最新官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。 而除此之外,最新6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士

不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4 变为1.75/2.5/3.25/4

当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。

斧王

战争饥渴的减速效果上升至10%

装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒

痛苦之源

蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330

衰弱的伤害由30/60/90/120%平衡为40/60/80/100%(超过100则无效)

队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦

噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。

蝙蝠

修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。

兽王

战鹰的HP从100/200下降为50/100

重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。

骷髅射手

死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP

赏金猎人

忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25

追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200

蜘蛛

增加了由杀掉小蜘蛛所能获得的经验。

发条地精

移动速度由310上升至315

冰女

霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒

霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250

暗牧

薄葬现在有一个持续可见的标记效果。

尸王

修正了墓碑点击模型过大的问题

末日

基础护甲下降2点

末日的施法范围由650下降到550

小鹿

A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150

谜团

小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240

虚空假面

力量成长由1.4上升到1.6

先知

A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次

自然之力的树人现在可以攻击空中单位

重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了

发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)

自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。

矮人直升机

追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。

追踪导弹的施法距离增加150

追踪导弹的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11

火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19

神灵武士

狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12

召唤师

召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数

(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)

双头龙

万火焚身(A杖版本)的直线范围增加

剑圣

无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数

光之守卫

召回现在可以通过小地图来点击施法

德鲁伊

链接的距离上升到1100

变形术的移动速度由270上升到280

-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度

熊灵的攻击力增加

修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。

如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满

骷髅王

冥火暴击的伤害重新进行了分配。

计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间

在你重生后,骷髅王会自动被选中。

受折磨的灵魂

冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400

秀逗魔导士

神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250

月骑

月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6

力量成长从1.75增加到1.9

移动速度由320增加到330

狼人

变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒

地卜师

力量成长从1.3上升为1.6

基础攻击力上升5点

半人猛犸

穿刺的伤害修改为70/140/210/280

水人

变体打击由物理伤害变为魔法伤害

复制不再能复制水人本身。

死灵法师

攻击范围由600下降为550

大熊猫

土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒

幻影刺客

基础力量由17上升至20

力量成长由2.05下降为1.85

幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15

幻影长矛手

力量成长由2.0下降为1.7

深渊领主

暗影裂缝的范围由375上升为450

月之女祭司

跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18

痛苦女王

音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒

暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒

闪电幽魂

静电连接的持续时间改为8秒

静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28

离子电场的CD由16秒变为14秒

沙王

地震(A杖版本)多了一次冲击

修正了地震的某些延迟

修正了一个沙尘暴的BUG。

影魔

增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目

小鱼人

基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加

猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160

黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒

白牛

巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。

虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175

虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。

蓝猫

基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2

电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130

炸丅弹人

基础攻击上升5点

遥控地雷不再被自动选中

遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒

增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。

地精修补匠

重做了激光。

山岭巨人

战棍的攻击力和攻击范围增加

灵魂守卫

基础智力由15上升到19

近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变

变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。

萨尔

静电风暴的CD由60秒上升为75秒

巨魔战将

战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒

近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变

复仇之魂

魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75

剧毒术士

瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17

冥界亚龙

蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125

精灵守护者

链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒

重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒

术士

地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360

两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加

风行者

夜间视野由1200下降为800

束缚击的搜寻角度由30度下降为26度

巫医

麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。

巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

2.物品改动

本段落依据吧友『瞎子』 提供的文本,略有改动

动物信使

当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。

A杖

现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了

速度之靴

移动速度由50提升至55

护腕,挂件,系带

额外增加3点攻击力

卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150

大炮

暴击倍率由2.4上升为2.5

小净化药水

双击可自动对你的英雄使用

达贡之神力

合成物品中由攻击之爪改为无用挂件

虚灵刀

虚空爆炸的减速效果由30%增加至45%

CD时间由35秒减为30秒

风杖

魔法回复速度由125%增加至150%

幽魂权杖

CD时间由25秒增加为30秒

价格由1500增加为1600

冰眼

不再需要卷轴了

点金手

转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)

治疗药膏

双击可以对自己的英雄使用

挑战头巾

合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5

小魔棒&大魔棒

获得能量的范围由1600改为1200

视野之外的法术将不再给魔棒充能

幻影斧

卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)

为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果

雷神之锤

静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发

双击物品可对自己的英雄使用静电冲击

金箍棒

攻击力增加8

死灵书

死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75

毒球

减速持续时间增加为4秒

价格由600降为550

相位鞋

1.初始移动速度从70降为60

2.开启相位的速度增加由12%到15%

3.持续时间从5秒降为4秒

4.冷却由10秒降为8秒

假腿

+10属性改为+8属性

圣殿指环

重新平衡了护甲。

散华

残废状态下的单位攻击速度减少了20%

配方价格由750降为700

散夜对剑

残废状态下的单位攻击速度减少由15%增加为30%

振魂石

回魔速度由10%增加为50%

回血速度由1增加为2

黯灭

减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒

影之灵龛

由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(药瓶应该也不能打断了吧)

夜叉

配方卷轴由750降为700

dota后期

1、虚空假面(jb脸)。DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。

2、美杜莎。作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

3、幽鬼。在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。

4、德鲁伊。优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy) 开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装,差距不言而喻。

dota1大后期

第一大后期敌法。

敌法一技能:在造成伤害时同时削减对方魔法,是敌法后期主要伤害。

敌法二技能:闪烁相当于免费的跳刀不论逃跑还是切入都是不错的技能并且不会因为受到伤害进入冷却时间。

敌法三技能:法力护盾,提高敌法师后期魔抗能力,大招,当打的差不多是甩脸直接打死。

敌法的初始攻速就是Dota里最高的,后期出了装备攻速更快,后期六神装SOLO也很无解。

详细说明

DOTA中部分英雄天生不适合单独走中:

1、死灵龙:如果只有自己一个人的话,技能总会无法打出最完美的效果。单独走中的话,死灵龙的灵魂技能“灵魂超度”,就无法太完美的释放了,毕竟这样的话,触发有人来游走,否则根本无法囤积这个技能的点数。

2、土猫:首先,这个英雄的刷钱能力还是比较差的,前期一套三连清不掉一波兵,而且冷却时间也是比较长的。这个英雄在作为四号位的时候游走能力极强,但是作为二号位时则不然,首先要顾及自己的这条路,其次在线上混线的时候,怎么说也要消耗一些石头来和对手中单博弈,很容易导致游走时石头不足,所以还需要队友的四五号位来中路游走。

dota70改动

DotA 6.70*a版改动说明:

地图游戏改动:

*肉山的护甲不能被减为负

*在泉水处购买TP价格为100

*增加了圣诞彩蛋

*买回的英雄将获得一个衰弱的效果,持续时间60秒,持续时间

内效果无法消除,生命,魔法,攻防被削弱为正常的80%

*部分英雄技能图标修改

*修改了刚背的单位回应

*增加了动物信使的种类

部分物品改动:

死灵书

死灵战士或亡灵术士其中一个被消灭另一个都会进入狂暴状态7秒

圣殿指环

增加一个英雄状态下的图标效果

相位之靴

在相位移动状态中的英雄将不能在雷达中显现

灵魂之戒

灵魂之戒使用后持续的时间缩短为5秒

点金手

杀死对方英雄将获得额外收入

血精石

将对杀死自己的敌方英雄反馈血精的能量,对敌方造成伤害

散华+刃甲+卷轴=坦丁之勇气

+16力量+10智力+35攻击+6护甲

主动技能:反弹受到的伤害,持续时间4秒,4秒过后计算正背面所受到的伤害,如果正面大于背面,将获得一个30%(3秒)的加速效果,反之将被减速15%(3秒),勇气效果只对近程有效。

法球效果:残废15%的几率减少30攻击速度30移动速度4秒

黑黄杖

近程英雄持续时间修改为10/9/8/7秒

金箍棒 辉耀

增加关闭后的物品图标

英雄改动:

沙王

掘地穿刺最大挖掘前进距离由400/500/600/700调整为475/550/625/700

伤害由100/160/220/280修整为80/150/220/280/

炼金术士

化学狂暴增加生命值从350/700/1050修改为300/600/900生命恢复速度

由15/30/60改为15/25/45

风行者

强力攻击的魔法消耗由原来的90/100/110/120修改为90/105/120/140

集中火力在装备A帐后基础攻击速度修正为1.3/1.2/1.2

先知

增加了一个传送技能的落地AOE效果范围275法术攻击70/120/180/260

赏金猎人

重做了赏金的一些机理你现在可以在潜行状态下使用追踪术

双头龙

液态火技能修改现在为交替出现液态火和寒冰呼吸寒冰呼吸少量造成伤害 攻击速度降低30%/40%/50%/60%移动速度降低8%/12%/16%/20%/

血魔

为血魔增加一个A帐效果割裂所造成的移动伤害50%增加血魔的血量

灵魂守卫

在灵魂汲取过程中增加灵魂守卫的移动速度8%对己方使用同样有效果

幻影刺客

窒息之刃的路径上都会造成伤害和减速效果

鱼人守卫

冲刺状态中的伤害加深现在修改为只有鱼人处于移动中才能触发

末日使者

力量成长从3.2降低为2.7

裂魂人

在装备A帐后幽冥一击发动更为流畅

剧毒术士

守卫的生命修改为75/150/225/300

兽王

增加装备A帐效果原始咆哮CD恒定为25S

死灵飞龙

适当缩小了灵魂超度的攻击范围

剑圣

现在你能够关闭正在开启中的剑刃风暴技能

巨魔战将

在狂战士形态发动战斗专注将会在巨魔身前造成顺劈溅射效果

月之女祭司

月神箭现在有一个缓慢的加速效果(真的不是很明显)

前不久,DotA地图的汉化作者小王子发布了消息称DotA6.70已经进入了*a版的测试阶段(点击进入原帖),而在更早之前,更是有疑似DotA6.70版本的视频流出,让大家对于DotA6.70的期待更进一步。近日,DotA6.70*a版的改动说明再次被*,尽管这个消息没有得到官方的证实,但是从改动内容上看,它还是像模像样的,如今大火的炼金、末日等英雄均遭到了削弱。

以上就是本站小编整理的关于dota686改动的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/51489/