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八方旅人舞娘被酒馆老板
舞娘是八方路人的可选角色之一,拥有优秀的辅助能力,同时缺乏攻击力,可以通过指令增加队伍成员,下面我们就为大家带来八方旅人舞娘流程攻略,一起来看看吧!
流程攻略:
第一章
1、桑谢德(サンシェイド)
1-1:与地图南边的村长对话;
1-2:进入酒场
1-3:前往地图东南的舞蹈家宿舍
1-4:前往城镇南方出口,使用诱惑让绅士加入我方队伍
1-5:带着绅士进入酒场
1-6:前往城镇西南方桑谢德地下道入口附近
2、桑谢德地下道(サンシェイド地下道)→ 南桑谢德砂道(南サンシェイド砂道)
1-7:击败赫尔格尼修(ヘルゲニシュ)
第二章
1、史迪尔斯诺(スティルスノウ)
2-1:进入酒店
2-2:前往小镇东边的房子里
2-3:与阿莉阿娜(アリアナ)对话,选择是
2-4:对酒店的调酒师进行「诱惑」并让其暂时加入队伍
2-5:在调酒师加入我方队伍的状态下与奥兰(オラン)对话
2-6:与奥兰对话,选择是
2、通往黑曜馆的道路 → 通往黑曜馆的隐藏密道 → 黑曜馆
2-7:击败左腕之男鲁夫斯(左腕の男ルフス)
第三章
1、诺布尔寇德(ノ_ブルコ_ト)
3-1:前往城市南边的墓地区
3-2:与雷布罗(レブロ_)对话,选择是
2、黑曜会之馆(_曜会の_)
3-3:击败右腕之男阿鲁巴斯(右腕の男ア_ルバス)
第四章
1、艾巴霍多(エバ_ホルド)
4-1:向地图北边进入大剧场
2、艾巴霍多 大剧场 → 大剧场下层 → 大剧场 → 大剧场 上层 → 大剧场
4-2:击败西梅恩(シメオン)、击败颈筋之男西梅恩(首筋の男シメオン)
BOSS 战注意点
1-7:击败赫尔格尼修(ヘルゲニシュ),弱点:枪、短剑、弓、冰、光
赫尔格尼修会带着手下一起战斗,如果消灭了所有的手下,经过一定的回合数后又会出现,建议留一个手下以防止小兵重复刷出来。BOSS 的攻击以暗属性为主,并且还会使用降低物理攻击效果的「暗之重压」,建议使用舞娘的「狮子之舞」的提升物理攻击效果抵消。
对策:
1、诱惑桑谢德的老人等能够对 BOSS 弱点进行攻击的人物会有特效;
2、舞娘的回复手段较为贫乏,建议事前多准备 HP 回复葡萄等道具。
2-7:击败左腕之男鲁夫斯(左腕の男ルフス),弱点:枪、杖、雷、光
BOSS 会使用带有眩晕效果的「连打」、「黄金之左」等较为麻烦的攻击方式,发动黄金之左之前,会提示 BOSS 精神统一的动作,该回合尽量让其进入「击破要害」来中断其行动。
对策:
1、手下的黑曜会成员被全部消灭后,同样会在一定回合数后出现,不过相对时间较长,建议在没有手下的情况下尽快击败 BOSS;
2、对手主要以物理攻击为主,尽量采用物理防御比较好的防具和使用土龙之舞等来提升物理防御。
3-3:击败右腕之男阿鲁巴斯(右腕の男ア_ルバス),弱点:剑、短剑、弓、风、光
右腕之男这个 BOSS 最可怕的地方在于会首先使用令我方全员进入黑暗状态的攻击,再使用针对进入黑暗状态的角色进行一击必杀的招式,很容易导致我方全灭,因此一定需要以回复黑暗异常状态为最优先事项。
BOSS 在血少的情况下会叫增援出来,增援除了会让 BOSS 的弱点消失以外,同样也会对我方进行黑暗异常状态攻击,一定要优先消灭增援再攻击 BOSS。
对策:
1、治疗黑暗的药草等手段必须;
2、除了黑暗以外,BOSS 偶尔也会使用针对我方随机攻击来造成大伤害,同样要以提升物理防御为优先。
4-2:击败西梅恩(シメオン),弱点:枪、短剑、杖、暗、风(第二形态新增)
最终 BOSS 有两个形态,第一战只要专心以弱点攻击的话,基本不会有什么问题,主要是第二形态下,首先会让自身的弱点无效,或者是进入击破要害后弱点会逐渐恢复弱点、击破要害后增加盾点数,弱点改变等非常麻烦的变化。HP 50% 以下会使用让玩家无法观察行动顺序的技能,需要注意。
对策
1、尽快展开击破要害,让其弱点出现;
2、要注意击破要害后会增加防御点;
3、弱点变化主要是剑、斧、火、雷、暗 → 短剑、斧、弓、冰、暗 → 剑、短剑、杖、风、暗 三种形式不停切换
4、要注意 BOSS 针对我方进入沉默状态的角色增加伤害的招式「静寂的旋律」。
八方旅人普里姆萝洁被怎么了
八方旅人魔大公弱点是枪。基本都为3段魔法攻击,剑、枪、斧、雷、光。第一次破盾之后会更换弱点,开局需要直接破防,如果无法直接破防,会被施加一个debuff,5回合内无法施加任何buff。
开局破盾之后,直接为舞娘和神官使用药物,在BOSS第一轮眩晕控制结束之后,我方获得4倍魔法反射效果。
角色设定
普里姆萝洁,舞女,英文名Primrose,表面上是沙漠地区SandLand街头的舞女,实际上则是一名贵族千金。Primrose伪装成舞女只为追查自己的杀父仇人,而就在这一天,那个人出在了酒馆中。
欧尔贝克,剑士,英文名Olberic,Olberic过去在王国里被称为钢剑骑士,但他却在一场战争中遭到背叛,失去了自己敬爱的国王与国家。
现Olberic隐居在HighLand地区被群山环绕的小村庄里,靠着自己的剑术维持生计。但是有一天,Olberic无意听闻了那个背叛之人的行踪。
八方旅人舞娘魅惑npc
八方旅人不同职业技能属性是不同的,为了帮助大家顺利的游戏,这里给大家带来了玩家“绯想连天”分享的八方旅人全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐,详情一起看下文中的具体介绍吧。
全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐
舞娘
职业属性加成:属攻+8% 速度回避+10%。
在我看来,是这个游戏的亲女儿职业(虽然男的也可以兼职)。field技能初期不要太好用,中期无限鸡肋化,但是你得这么想。你把这个游戏的收集要素全部弄齐了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以这个魅惑其实是个大后期技能(雾)
主动技能方面:不可思议舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留这一个技能舞娘都是神级职业。八方旅人里几乎没有群体buff,但是攻击增益buff其实给一个人完全够用了,防御buff只能单体就很烦,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主动技能也就攻击增益buff可以看一看,其他的比较鸡肋。
奥义:舞娘的奥义,在我心目中是全游戏最强的奥义,没有之一。让我方单体技能全体化,你当然可以给一个物理攻击职业,让他用单体攻击技能打出全体效果,但是这简直太low了。
再强调一次,八方旅人里几乎没有群体buff,但是有很多强力的单体buff,舞娘奥义的精髓就是让这些buff群体化。 舞娘自身的buff,攻击buff没必要群体,几个加防御的buff群体了也就那回事儿。所以,虽然舞娘奥义是最强的辅助技能,但是却并不适合放给自己,而是适合放给其他辅助。
几个优秀的选择:神官的法术反弹,星咏的物理反弹还有那一堆buff,当然还有药师的健全化。
建议队伍里把舞女速度调高,然后队伍里安排一名角色,从神官星咏药师这些职业中选出两个组合,奥义砸在他头上,然后上群体buff。
舞娘的副职业很自由,尽量别去占输出位,其他选什么都可以,我个人比较推荐神官,盗贼或者猎人。神官有群体回血和另一个强力奥义,猎人多一种破盾手段,还可以改变boss的行动顺序,盗贼可以降物防物攻。
被动技能方面:最早学会的强化ターン数増加(与)也就是她最强的被动了,完美契合自身特质,给其他buff师也建议一人来一个。复活和自动回蓝在练级的时候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加续航。
商人
职业属性加成:hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。
Field技能买东西,我知道大家都看不上眼的,为什么我拿你的东西要花钱呢?完全没道理啊。话虽如此说,后期是完全不缺钱的,财大气粗一把完全没事。
走路丢钱,啊不对是捡钱,不能说效果差。为了捡钱去捡钱真的很枯燥,跳舞还有个盼头,捡钱又能捡出什么花样? 建议当作福利技能,跑酷的时候顺便赚点就行了。
主动技能方面:召唤佣兵初期还是有点用的,但是初期又是最缺钱的,所以有点心疼。回bp的技能和物理闪避是两个好用的技能,后者配合魔剑士的扩散符文,不依靠奥义就可以全体物理闪避,还是挺凶残的。
被动方面:基本都是farm系,25%机率不消耗物品还是有一战之力的。50%耗蓝减少是魔法师的最爱。
兼职也是比较自由,魔剑士(群体回避+附魔),药师,法师都是蛮不错的选择。
剑士
神官
职业属性加成:sp+18% 属性攻击防御+5%。
Field技能和舞娘类似,前期肯定远不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,队里同时有舞娘和神官的话,是可以带两个npc的,算是个小小优势。
主动技能:群奶大家都知道好,魔法反弹也不错,算是好用。 奥义非常强势,让我方单人使用技能时多释放一次,配合魔法师6连轰炸是非常有效的输出破盾手段
被动技能方面:回复界限突破可以很大的提升队伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必备,受到强化回合+1,不是说不好,感觉不太有位置去装它。
兼职的话不太推荐去兼职dps,既然有群疗,就要做到任何时候需要治疗就能治疗比较好,dps还是专心dps就好。我个人副职业很推荐舞娘,平时不耗豆加加血什么的,豆够3个就丢奥义,很好用。
猎人
职业属性加成:物攻8%命中6%速度5%暴击5%回避3%。
field技能我一点也不喜欢,还是剑士的简单粗暴。
和剑士有点像,hp少了很多但是多了珍贵的命中,主动技能有和千本枪类似的多段弓箭攻击。不过其他技能就完爆剑士了,尤其是改变行动顺序的技能,这让猎人成为了一个不错的辅助兼职。
被动方面:无论是普通攻击多打一次,还是行动后25%机率再动,都是非常优秀的被动。尤其是后一个,我认为辅助必备。因为dps输出一般耗豆,你让他再动,也没有豆子了,输出就会下降。但是辅助完全没有这个问题,很多辅助就是专门回豆子的,再动一次会带来非常大的优势。
兼职的话,猎人可以和剑士一样,兼职武斗师。不过我有个想法是兼职魔法师,虽然魔法攻击毫无优势,但是因为可以装备历战之斧,雷冰两系伤害同时增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能伤害永远增加30%。魔法攻击,就靠吃属性药解决一下好了,为什么不拿药师兼职魔法师?药师兼职魔法师真的太屈才了。
盗贼
职业属性加成:命中暴击5%,速度回避8%。
Field技能:一个人养活一家人的技能,成功背后的那个男人,不用再多说了。
主动技能:亮点是物理攻击和物理防御降低,就凭这两个技能他就有资格常驻在队伍里,配合被动回合数增加,很多boss战都可以大放异彩。 盗贼作为辅助兼职也是很不错的,其他主动技能真的就不太能看了。
被动方面:弱体效果回合数增加是很好的,加倍偷盗也是个可以一用的farm技能。
兼职的话当然可以兼职武斗师,不过我觉得盗贼打辅助比打dps更有前途。
学者
职业属性加成:sp13% 属性攻击10% 属性防御5%
如果不参考攻略,学者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱点,这个技能就*了。
在城里打探消息,学者是没有等级限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用学者,也不用特意给他练级。
学者在没有魔法师的时候是很好的破盾人选,有了之后也可以和魔法师一起破盾,奥义可以提升魔法的威力,想要最大化魔法伤害,可以考虑。
被动方面:减少遇敌率是跑酷第一神技,必学,其他的就一般般了。
到了后期感觉稍微有点弱的角色,可以自己兼职魔法师让魔法师完全覆盖自己的技能。
药师
职业属性加成:hp20% 物攻物防属攻属防2%。
这个游戏的亲儿子职业,虽然女的也可以兼职。。 真的是一个从头强到尾的角色,而且定位完全不同。 一开始因为金斧头的缘故,暂时放弃药师的身份,成为斧士大杀四方,一个人带起来一只队伍毫无压力。
中期以后让出输出位置,化身最强辅助,健全化这个技能,说是免疫异常状态,其实还顺便解了自身的异常状态,十分强力,配合舞娘奥义,什么异常状态都不用怕了。
配药:可能是最无耻的固有技能了,群体回2豆,单体回4豆,群体回蓝回血解除异常,给对面上异常,全部全能,而且这些药的材料都可以在城里买的,初期有些贵,后期钱都不算钱了,随便买。
奥义看效果也是十分强,不过我都没用过,配药就是了。
兼职星咏可能造成全游戏最强的buff师,吃一个舞娘奥义就可以掌握雷电,什么魔法师武斗师,只是给药师打工的人而已。
被动里异常抗性增强必带,25%机率多动也强烈建议带上,出了立即就可以让dps多一轮爆发。
四个隐藏其实前面说的都比较多了,就不单列出来了,只提醒一点,星咏的burst伤害加成是dps必带的被动,效果好副作用低,尤其是物理职业。
流程推荐:
整个游戏可以分成3个阶段:
第一章收齐8个伙伴是第一阶段;
拿到8个祠堂,各地跑酷偷东西收集练级,到拿到隐藏职业魔法师是第二阶段;
收集齐隐藏职业到最后通关是第三阶段。
主线剧情不属于任何一个阶段,可以穿插在之中转换心情的时候进行,不过考虑到各个人物的4章完成后会有不同的装备,有些人物的章节剧情还是比较推荐快点做的。
推荐开始的角色选择舞娘或者盗贼,舞娘应该是最简单的,魅惑满级npc会让boss战斗变的异常轻松。因为一开始选的角色在四章剧情跑完之前不能去掉,所以选的角色最好战斗里有点用。舞娘和盗贼都不错,舞娘有非酋舞蹈练级,盗贼则可以打开一些紫色宝箱,给boss降攻降防。 不过整体来说城市里才是盗贼的主场,我还是更推荐主角选择舞娘。
满级npc的位置:
盗贼城下城屋子里的老头,门口有个看门的(这个老头掉历战之剑);
药师城的墓园;
神官城酒馆左上方;
猎人城我记得也有一个。
不止这4个,我只能记住这四个,一开始也不用太纠结于满星npc,有个7,8星足以干倒所有敌人了。
收到舞娘和盗贼之后,在当地搜刮一些基本装备和药物,直接去收猎人,然后去收药师。只要你队里有了盗贼和猎人,就可以在药师城偷到金斧头(用猎人干掉守门的,用盗贼sl偷就可以了)。 从此第一章战斗可以全部碾压了,药师装备上金斧头,杂兵就无脑死中活击断,boss就靠满级npc,安心把时间花费在搜刮装备上吧。
收齐8个人物之后第一阶段结束,下面可以开始第二阶段了。第二阶段是最漫长也是最有乐趣的,第一步先去把8个祠堂拿了,这样大家就都有副职业了,祠堂的位置在每个地区第二座城所在的地图。 然后把学士的遇敌率减半,神官的逃跑率增加学出来,如果能学不会被偷袭就更好了。
去搜刮装备之前建议把等级弄到30多级至少,不然高级副本里逃跑失败了可能就没第二次机会了,多少有点浪费时间。
好用装备推荐
拿舞娘练级,没有必要盯着稀有怪,你想着打死一只稀有怪,留着1一只怪等着跳出来个100倍,这个不太现实,比较合理的做法是挑一个等级较高的副本,进去就跳舞,出了恶性debuff(比如9回合沉默啥的)直接逃走,出了经验jp翻倍就把怪打死,不用刻意等100倍经验。 如果跳舞恢复bp了可以再跳一次,灵活掌握就好。
名手之枪,攻击力仅次于历战枪的武器,获取方式异常简单,拿到之后用到破关毫无压力,在マルサリム地下墓地的宝箱里(好像要先打一个怪,不是很难),这里的宝箱还有大蛇的短剑,记得一并搜刮走。
大蛇的短剑,除了上面的获取方法,我记得猎人第三个城有个npc身上也有。这个武器虽好,但是除了武斗师和盗贼,能善用短剑攻击力的职业并不太多,相比名手之枪优先度并不太高。
デススラッシャー,攻击力380的斧头,在エバーホルド地下坑道迹的宝箱里,要通过一个隐藏通路才能拿到,多找找。一样可以用到破关的好武器。
知恵比べの杖,法师初期能拿到的最好的武器,和上面的斧头一样在同一个地方,不过这个好找多了。千万别花冤枉钱在城里买法杖(物理系法杖除外),用这个就对了。魔攻高的可怕,不过因为没有属性伤害加成,用到破关不太可能,很优秀的过渡武器就是了。
超越弓幻,攻击力306,除了历战弓攻击力最好的弓,打完主人公的第一章,就可以在沙漠第二个城接到砂漠に潜む影的任务,做完奖励就是这个。不过任务最后要打一个不是很简单的boss,建议稍微升升级弄弄装备再去打。 和历战弓相比攻击力差的有点多,用不到最后。
禁断之剑,相比顶级剑武器,多少有点拿不出手,还有个负面效果= =。 但是好剑全部要剑士第四章通关之后才能拿到。如果你不想拼2%的掉率,这个剑是你最好的选择。在贵族の隠れ家迹里可以拿到。
フォースシールド,双防102的盾牌,商店里能买到的最好的盾,不过各地的宝箱里也很多(大多在各地第三座城所在地图的高级副本里)没必要花冤枉钱买。
禁断之盾,grandport某个npc身上的神器,因为历战之盾不加魔防,这个盾牌对于有些职业可能是终极装备了,一定要拿。
アダマン帽,魔法师的终极帽子,记得好像冰雪世界第三个城里某个npc身上有,氷竜の口里也可以捡到一个,这里还能捡到禁 断的短剑,不过因为大蛇的短剑太好拿了,用处就没那么大。
ドラゴンベスト,双防185的盔甲,除了魔法师大家都穿这个就对了,某个城市(好像是冰雪世界第三个城)的武器店追加商品之后会卖。并非终极装备,但是可以在很早的时期早早凑齐,因此意义重大。
魔法师的披风,100物防,快300魔防。魔攻加50,应该是魔法师的终极衣服了,エバーホルドnpc身上可以拿到。
俊敏のネックレス,行动速度+80. 剑士初始城npc身上记得有一个,辅助必备。但是肯定不止一个npc有,所有加属性的饰品里是很好用的了。
獣のスカーフ,商人初始家里父母身上自带,每回合回蓝,很好用的装备。
其他还有很多很有用的装备,大家可以自行寻找,但是我觉得我产生质变的装备,大概就这些了。
主线剧情方面,吐血推荐先走剑士的剧情。通过4章之后,可以拿到这个游戏里最为丧心病狂的武器历战之剑,装备上之后即可所有物理伤害增加,包括平a技能奥义,无法言喻的强。除了这把剑,还可以在竞技场城买到历战之斧,沙漠第三座城买到历战之盾,好处简直不要太多!
八方旅人8个人都要练吗
没有必要。
八方旅人有着极高的自由度与非常适宜的难度,不论你开始选谁,无论你职业怎么搭配,要通关都没有任何问题。本文只是从理性分析角度推荐一种最为流畅且非常具有乐趣的职业选择。
虽然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探讨职业搭配问题,因为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。
每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。
药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。
以上就是本站小编整理的关于八方旅人舞娘被酒馆老板的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
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