新手村游戏名(万万没想到游戏新手村)

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新手村游戏名

伊丁天堂新手村叫伊甸村

伊丁天堂手游是teon国服版的定档游戏名,西方复古魔幻风格,端游级游戏品质,丰富的游戏玩法和道具、人物系统,赶紧来*游戏展开一场烧脑rpg大战吧

万万没想到游戏新手村

第二季第四集:勇者的游戏。

王大锤是一个游戏高手,为了在女朋友小美面前一展英姿,他正在攻克一款十分奇葩的游戏。游戏艰难重重且毫无章法,他竟然出不来新手村。

在一次次的失败后他终于掌握了游戏窍门。本以为能一举得或小美芳心,但万万没想到最终打通了游戏。

新手村游戏名#万万没想到游戏新手村

人物形象:

王大锤以夸张而幽默的方式描绘了意想不到的传奇故事。王大锤作为职场界、名医界、相亲界的著名屌丝,每天的生活都多姿多彩而又变幻莫测。

本来只是一场很简单的面试,但在王大锤看来却变成了一个探案现场,最后的面试结果更是让人意想不到。涉及搞笑、穿越、职场等当下热门元素。

新手村游戏全加防御

《侠客风云传》新手村任务有很多,很多玩家都对这些新手村的任务不是很了解,下面小编就为大家带来侠客风云传新手村攻略,告诉大家一些新手村任务的注意事项,希望对各位玩家有所帮助。

作为玩了10年武林的玩家,侠客上手应该是很快的。不得不说本作确实是一部好游戏,最让人爽的是继承了上一步的精髓,并简化了许多上一部繁琐无趣的内容,例如初始剧情不用反复为了打出某件东西而拼命S/L。能看的出来,至少侠客的制作团队绝对是武林的骨灰级玩家。

下面我将为大家分享一些游戏中我认为比较重要内容。

关于随机属性

如需要一个好的开局,拥有一个好的初始属性是很重要的,个人认为优先级应该是悟性》天赋》基础属性。

我是30开局,由于侠客中不能通过战斗练招式熟练度,所以悟性变得尤为重要,直接影响到练功所需要的回合数,所以悟性尽量高。

天赋的选择主要看人物的发展方向,我各人选的是机智聪敏,风流倜傥和蛇蝎心肠。

值得一谈的是,机智聪明的角色练基本功会使心情变糟,而练招式会使心情变好。所以我推测刻苦耐劳会相反,练基本功心情变好,招式心情变糟,如有证实者还望指点。

第二个天赋建议臭味相投或风流倜傥,其原因是好感度的获取相对容易,每回合驿站不浪费回合,也就是说每回合写信就可以固定10好感。

第三个建议狭义心肠或蛇蝎心肠,前者可以和如来神掌双重加成,后者降道德手段比较多,容易速成。

关于基础属性,个人认为攻击防御内功不要太低就好,悟性高,这些都是可以培养的。

关于乞丐的选择

杜康村给乞丐三次钱(3500)乞丐会给你回报。

目前比较流行的一般就是武学和悟性的选择,至于泥丸,尚未研究,还不清楚有什么重要作用,暂且不谈,由于杜康村的金钱数量不像前作可以左右开局悟性,所以5000金钱性价比极低。

目前只需在武学和悟性间选择。

独孤九剑:可修炼时间最晚,从目前获取武学速度来看,至少第三年下半年才能看是修炼,而第三年通过剧情也可以获得不错的武学,对剧情推荐帮助较小,不推荐。

如来神掌:我100悟性基本一回合招式一回合内功(为了保证大笑心情),大概在第二年底左右能达到3000气血,抓紧时间练可以第三年去杭州装B,值得一提的是如果有侠义心肠天赋支撑,威力不俗。

打狗棒法:高悟开局的最优选择,二洛前悟性最高可以到44(乞丐处不选悟性),到二洛能拿到30+点悟性,回谷能破70点,前期横扫一切。

关于悟性:我个人选择20悟性,这样二洛后回谷悟性100,练功很快,节省回合数。至于和打狗棒哪个更好还需验证。

杜康村该做什么

这是我首先看到的侠客的进步,初始开局由支线任务决定而非小游戏水平,这样直接减少了修改器作弊器左右游戏的程度。至少目前不会看到某个修改采矿而出现100硬功开局的BT角色了。

关于杜康村任务现在网上已经有不少攻略,我只说个人认为的重点。(杜康任务不会的可以留言,我会解答)。

1、所有悟性相关必做,包括算命先生,数酒,金刚经,下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品给的东西并不是必须品,无所谓。

2、含光剑不是必须拿,50攻并不优秀,要花5000块。把消息给修罗宫两个MM得两枚药,前期打架必备。建议选药。

3、开局钱数并不重要,有钱就去采购吧,打铁处有+150防的衣服和+65攻的斩马剑(看到含光的不足了吧)。

4、钓鱼不加软攻,只加钓鱼,如果不是为了钱(神鱼1000一条),建议就掉一次,5条鲤鱼,1条草鱼即可。

5、如果高悟开局,所有悟性拿完,装备采购完毕,没有强迫症的话就可以提前去洛阳了,没必要靠小游戏拖时间,因为加基础属性实在太慢,效果不明显。

6、强迫症患者建议把所有多余的时间用来打猎。钓鱼不加基础属性,采矿的宝藏全是钥匙,医疗似乎战斗不回血了,而轻功在前期是很重要的。

关于逍遥基础武学的选择

目前无暇子不会让你选,而是直接较你拳,剑,刀。修炼哪个全看自己。

目前有拳掌最强的观点,我个人玩了拳和剑。其实招式威力不会差太多:拳有一定几率连击,而剑有武器加成(前期的斩马剑还是很猛的)。前期的几场架能否打过主要在于你的基础属性是否够高,重点几项:内功、轻功、硬功,还有招式熟练度!玩武林留下的后遗症就是人物招式熟练度不重要,导致你前期的几次大家都是带着3,4级的逍遥剑法去打,自然打不过。

不管你是逍遥拳还是逍遥剑,入谷初期老老实实练到10重吧。内功把气血练到2000,你会发现,初期武功并不*。二洛打各大门派的小弟派主角出场就可以了。

另:荆棘要比古月轩厉害一些,古月轩普通攻击平均5,6百的样子,暴击8,9百,而荆棘普通攻击8,9百,暴击能打1600+!自己打不过的话派二师兄上场胜率更高。

(但是有一段剧情是三兄弟混战,我就站在一旁看他们两个对打,结果就在大师兄快要死了时候,出了3连击,并且两下都爆了,直接秒了荆棘,姜还是老得辣啊。。。)

关于初期养成和忘忧七贤

侠客的养成系统略区别于前作,要求培养的科学性更高,而初期的培养方法尤为重要。判断前期培养是否合格的两个判断标准:黄骆事件(影响秦红棉剧情与道德悟性)、二洛(大把的实战,武学)

我一周目玩到黄骆事件,在使用霹雳弹的情况下被完虐,二洛只能靠荆棘单挑各门派。其原因是练功次数太少,基本用于闲逛,而闲逛得来的战友,琴棋书画等属性在前期并无太大作用。固二周目初期以练功为主。

本作与前作相同的是,影响练功效率的最大因素是心情,所以尽量保证大笑状态练功,才能得到单次最多经验。主角入谷后,黄骆事件前交替修炼内功和招式,在黄骆事件触发前保证1400(杜康村的道士给200气血前期很重要)左右气血,7重左右基本招式足矣应对郝虎巴龙。天赋搭配和装备比较好的情况可以不用霹雳弹碾压。

二洛前气血练到2000+,基本招式10重,平时多去商店,买到最贵的防具和武器,这样到二洛时单挑四龙和各门派基本无压力。多出的回合多去逛师父,可以触发忘忧七贤剧情。

本作入谷第一年是不能进忘忧村的,第二年触发去忘忧村送大红袍的剧情之后才能进村。但进村遇到谁是随机的。想要学漫天流星,天龙八部弓还是醉拳,只能多S/L。

3D冒险新手村游戏

大千世界,吾名吞天。

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