吸血鬼狂刀技能搭配由本站整理编辑,为你带来全面的血色狂怒攻略流派内容阅读。一起跟小编来看看吧!
吸血鬼狂刀技能搭配
LOL吸血鬼是一个拥有高爆发的后期英雄。在技能加点方面主Q副E。装备方面先选择海克斯腰带,之后做出其他输出类装备,如果有需要可以选择金身报保命。
1、首先符文方面,选择相位猛冲,辅系点出增加技能冷却缩减,提高续航能力。
2、加点方面,推荐主Q副E,W点一级,有R学R。
3、装备先做出海克斯腰带,增加生命值以及XD。
4、再出鬼书,增加穿透以及生命值。
5、最后做出虚空之杖增加法穿即可。
注意事项:
1、第一步也可以选选择“行窃预兆”符文,不过这样更依赖玩家的操作能力。
2、鞋子选择法穿鞋,可以根据对面阵容选择金身或者振奋铠甲。
血色狂怒攻略流派
自1995年桌游《卡坦岛》在全世界一炮而红后,桌游玩家逐渐开始将桌游划分为美式和德式(又称欧式)两大阵营。
美式桌游一般指那些主题性强,代入感充足,会搭配各种模型,以随机性多的冒险、剧情体验玩法为主的 游戏 ;而德式桌游相对来说一般比较抽象,玩法上更强调严谨的策略和算分,很少会有玩家中途淘汰,和主题契合性不够强,配件也较为朴实。
不过,很多桌游设计师们都希望能够带给玩家更为综合的体验,不少美式作品通过精心设计,同样在策略性方面值得赞叹;而一些德式桌游也开始在玩法机制与主题的契合性上下功夫,力求让玩家们在策略烧脑之余,也能够感受到强烈的代入感,沉浸在 游戏 设定的情景之中。
本文就来介绍一些玩起来很有策略性的同时也很有主题感的德式桌游。
《冷战热斗/Twilight Struggle》的大名相信在桌游圈内无人不知,这款桌游以20世纪美苏两个超级大国之间的冷战作为背景,玩家分别控制其中一方,在*外交、军事、区域战争、太空竞赛等多个领域展开竞争。
《冷战热斗》的流程并不复杂,玩家每回合轮流打出6张或7张卡牌,来扩大自己在目标区域的影响力,并削减对手的影响力。一般来说,首先获得20点胜利点的玩家将获胜,或10个回合之后胜利点更多的玩家获胜,但其他影响胜利条件的情况也时有发生。
作为一款卡牌驱动的作品, 游戏 以出色的多类型卡牌设计、美苏双方特点鲜明的设定、精巧平衡的规则限制,带来了极高的策略性和重玩度,虽然单局时间较长,但对于重策桌游爱好者来说绝对是不容错过的佳作。
虽然它是一款标准的德式桌游,但 游戏 的代入感却极其强烈。首先, 游戏 版图为一张微缩的真实世界地图,划分为六大区域,让玩家的对决有一种运筹帷幄之感。
其二,两方在各个领域上的竞争,包括太空竞赛,都模拟了当时冷战的真实情况,包括一些卡牌都对应著名的现实事件,对于了解 历史 的玩家来说沉浸感十足。
最后,美苏双方的特点设定十分贴切,比如美方初期影响区域较大,两方在前中后期的攻守转换态势,以及双方间的核战似乎一触即发又着力控制等等,都足够真实。
如此种种设定,让玩家们在 游戏 激烈对战中,也宛如真正置身于那个风云变幻、动荡不安的时代之中。
在因英文首字母为“FCM”而被玩家们戏称为“肥肠面”的桌游《快餐连锁大亨/Food Chain Magnate》中,玩家们将扮演快餐连锁店老板的角色,来经营自己的餐馆,和其他对手展开竞争。
模拟经营类的桌游实属常见,但《快餐连锁大亨》却真实地将经营餐馆的复杂艰辛以一种贴近现实的角度展现了出来。
游戏 中玩家们要选择招募不同职位的员工,建立公司的组织架构;要对这些员工进行培训,提升他们的能力;要准备、放置食物,实行适当的市场营销策略;要给员工发薪水,否则没人会给自己干活;要清理卖不掉的过期食物,为第二天的开业做准备。
而且餐馆的位置也很重要, 游戏 中你可以建造房屋和公园,保证客流量,或者新建餐馆和直接移动餐馆的位置。一切准备就绪后,有多少客人*吃饭,还会受距离、广告、价格、服务等多项因素影响,就如同现实中去一些热门餐馆吃饭要等位一模一样。
一路下来,玩家能够充分体会到餐馆经营的不易,代入感很足。 游戏 没有什么冗余的规则,整体节奏十分流畅。玩家间的互动和竞争也十分激烈,各项事务的每一步都需要精打细算,步步为营,短期策略和长线规划都不可少,且没有任何运气成分影响,胜利者只属于最善于经营的玩家,完美体现出了一款优秀德式桌游的精髓。
在“肥肠面”里可以学习管理餐馆,在《奥地利大饭店/Grand Austria Hotel》中则可以学习酒店运营。玩家们在这款桌游中将回到20世纪30年代的维也纳,以酒店老板的身份为为各路政要、商贾、艺术家及皇室成员提供优质的餐饮和客房服务。
作为一款好评度极高的德式精品 游戏 ,《奥地利大饭店》的骰子驱动颇具亮点。玩家们首先要一起投掷骰子,每个骰子的点数对应着一种可执行的行动,同点数骰子越多,对应的行动效果也越强。
玩家每回合可以执行两个行动,每执行一个行动,就要把对应点数的一个骰子收回,这么一来,这一行动的效果也就减弱了。没有合适的骰子还可以选择跳过回合,等其他玩家行动后再重掷骰子。因此虽然有掷骰机制,但并没有影响平衡性,带入的运气元素极小且和策略深度结合,所以广受好评。
游戏 可执行的行动非常拟真,也是让玩家能够感受到代入感的最大原因,这些行动包括招募员工、迎客、准备食物、送餐、布置空房间等等,基本涵盖了一个高级酒店所有的事项。
游戏 中金钱资源十分紧张,为此玩家们需要精打细算,满足不同客人的需求,提高住店率,不过运营得当、金钱充足的话,在本方回合可以花钱执行任意数量的额外行动,可谓是“有钱就能为所欲为”的真实写照。
游戏 中若能够打出combo,还是非常爽快的,但是没有哪种combo路线能够保证玩家一定获胜,需要慢慢经营推敲,依据情况改变策略,才能无往而不利。总体来说, 游戏 策略性十足,重开度也很高。
“种田大户”乌老师设计过不少经典桌游,但其知名度较高的代表作,当属曾一度稳居BGG榜首的《农场主/Agricola》。
这是一款工人放置类 游戏 ,玩家每回合要做的事很简单,轮流放置工人占据工位,进行种麦种菜、养猪养牛、扩展田地、修建栅栏等等行动,收获作物赚取分数。在朴实无华的外表下,它通过出色的卡牌设计,随机的工位以及卡位机制,众多的职业卡和发展卡,极大地提高了 游戏 的策略性和重玩度。
《农场主》的代入感有一种“润物细无声”的感觉,各种发展路线环环相扣,随着房屋的建造翻新、家庭成员的增加,农田牲畜的增加,一步步发展壮大,令人不知不觉就沉浸其中,开始享受经营农场的感觉,漫长的14个回合似乎不知不觉就过去了。
说是享受可能有点不太贴切,因为17世纪的农民生活并没有那么惬意,每一季结束都要用食物喂养家人(每人2食物,新生儿1食物),每缺1食物都要扣整整3分!
对于这款分数很难刷起来的桌游来说,“饥饿”的感觉实在是不好受,但确实模拟了现实里农场主所要面临的境况。
复杂哥Vital Lacerda的作品虽然以高重度闻名,但实际上大部分代入感都不弱,但说到其中玩法机制和 游戏 主题结合得最出色,代入感最强的,可能很多人都会想到《二氧化碳》。
在这款 游戏 中,玩家扮演能源公司的老板,要在满足世界各地客户能源需求的基础上,按照*的要求建立环保电站,减少碳排放量。
《二氧化碳》展现了复杂哥一贯的风格,金钱使用、资源获取、 科技 发展、项目筹备、电厂建设等各元素机制紧密联系、环环相扣,一旦某个地区能源供应不足,就会翻开各种燃料电厂,大幅增加碳排放量。
而 游戏 最为精髓的地方在于采用了半合作的机制,虽然大家都要努力经营发展进行刷分,最后也只有一个胜利者。但如果大家不合作控制碳排放量,一旦排放超标,各地就会发生灾难,对所有玩家造成不利效果。如果一再超过上限,所有玩家都会一起失败。
这就如同现实中的企业一般,虽然大家之间存在竞争关系,但若都不注重环保,地球环境恶化后的结果只能是大家一起完蛋。复杂哥希望通过桌游来传递这一环保理念可谓是用心良苦。
尽管 游戏 趣味性和策略度兼具,但由于过于重视代入感,反而造成了一些问题—— 游戏 中有些玩家一旦落后太多,很可能就会自暴自弃,使用自杀打法增加碳排放量让大家一起失败(好像也对应了现实?)严重影响了其他玩家的体验。
因此后来复杂哥又推出了《二氧化碳:第二次机会》,增加了纯合作模式和SOLO模式,让大家可以劲往一处使共同应对环保问题。
科幻题材的桌游《星蚀/Eclipse》乍看有点像美式大作,主题鲜明,配件繁多,还加入了掷骰的互车大战和淘汰机制的玩法,但 游戏 的内核仍然是一款多路线刷分的德式。
在《星蚀》中,玩家掌控银河系中不同的星际文明,要在太空中展开一场争夺霸主地位的激烈征战。对战之前需要先行筹备,每回合的行动阶段,玩家们可以在太空中进行 探索 、放置影响力标志物、研发 科技 、建造和升级飞船、修建炮塔等建筑、让飞船移动以及PASS(跳过行动)。
玩家们轮流进行1个行动,之后的行动次数不受限制,但执行的行动越多,在后面的维持阶段所要支付的费用也越多,因此PASS很重要,在PASS之后其实也能进行次级行动,但效率减半。
行动阶段后,将进入战斗阶段,战斗结果依据各星区双方部署的飞船情况和掷骰情况进行结算,直到仅剩一家存在。然后在维持阶段,需要支付所需费用并产生资源,如果费用不够,且拿资源和控制的区域来顶仍然不够的话,就会被淘汰。
虽然它主题鲜明,代入感强,互车大战十分爽快,有美式 游戏 的影子,但骨子里还是德式桌游。战斗阶段的胜负主要还是依据玩家在行动阶段的策略经营成果,骰子的影响并不大,且点数还能够修正。虽然有淘汰机制,但一般玩家只要稍微算算费用,基本上全程都不会被淘汰。
最重要的是, 游戏 最后分数最高的玩家获得胜利,并不以战斗的胜负以及控制地盘的多少来决定。所以在感受银河星战的同时,想成为一代霸主还是要老老实实地算分刷分。
《星蚀》虽然已经有点“ 美皮德心 ”的意思,但真正让这个词热起来的,还是狼老师的《血色狂怒/Blood Rage》。
《血色狂怒》以北欧神话为背景,玩家们扮演维京部族的首领,在神话传说中的大陆地图上,与其他部族展开战斗和厮杀。 游戏 还原了北欧神话中世界之树与九个世界的独特设定,奥丁、提尔、洛基、弗丽嘉等北欧知名诸神的力量也依据各自在故事中的定位而有所不同,再加上精美大气的模型和原画,都让其有极强的代入感。
游戏 过程大致是玩家们先以轮抽的方式来构建手牌,直到每个人拥有六张卡牌。接下来,轮流打出手牌来版图上进行种种行动,进行区域控制。行动包括派遣军队占领某个空闲区域、移动军队、升级军队战力、完成任务以及掠夺某个重要战区。在这一过程中,玩家们之间免不了要展开热血的PK大战,十分刺激。
看起来怎么都像是美式大作,实际并非如此。 游戏 并没有淘汰机制,虽然鼓励作战,但每次大战后战败者同样能够得到补偿,甚至有时候战略性放弃,让本方单位更多的死亡进入英灵殿反而能够获得更多的荣誉,荣誉点数最高的玩家才是最后的胜利者。
此外玩家在筹备战斗时要掌握好狂怒、战斧、角盔三种特性点数,制定合理的区控规划,同时还要兼顾专属任务的完成,紧凑刺激爽快之余也具有相当高的策略性。后来很多德式也参考了它的做法,让重策略 游戏 的刷分变得不再那么枯燥。
纵观给玩家以强烈代入感的德式桌游,它们在玩法机制上均尽力和主题相契合,种种设定都较为贴近现实或 游戏 所营造的背景,让玩家刷起分来有使命、有情景。此外,也有不少诸如《血色狂怒》这般以德式桌游策略刷分为核心,同时注重美工、模型和互车体验,俗称为“美皮德心”的作品。
而一款真正好 游戏 是从不以其是美式还是德式来分高下,彼此借鉴,优势互补,给玩家以综合性的体验,才是桌游这一 游戏 方式被更广泛玩家群体所接纳的发展趋势。就像现在的考试中逐渐不区分文理科,更注重综合性人才选拔一样,美/德皆不偏科的桌游才是更具潜力的 游戏 。
狂战嗜血技能详解
dnf狂战魔兽副本如何搭配装备?魔兽副本主要以续航能力为主,狂战作为爆发职业如何提高续航能力呢,下面我们来看看dnf狂战打造攻略。
掌游宝-羽灵丶天空
一.BUFF换装
1.厄运之忆6件套+突击队长的机械腿甲满足20级暴走即可当暴走等级溢出时可以考虑扣几级暴走省SP或者登记精炼戒指和三一真神施放暴走的时候能触发重置效果
2.一些玩家装备毕业之后开始打造首饰附魔的10属强左右准备考虑换20属强附魔还有机械腿甲一般属强在250-350之间换一张20属强提升10属强左右大概需要4000W左右提升2%左右而机械腿甲6000W左右能提升1.826/1.772=3%技能攻击力和594-555=39力量
3.嗜血换装精
永生之谋杀6件套施放嗜血时增加200点力量再次施放就会消失对于现在不用压血另外暴走可以换装登记用TGP一键换装也是不错的选择由于只需要6件异界还剩下的部位可以搭配魔战等减冷却的进图开一绝或者星辰衣服裤子血色残阳右槽给奶加体力和祝福等级嗜血等级是随动的一绝的等级只影响加速度不影响伤害
4.刀魂之卡赞换装未来许多猴戏装备和谐以后聪明的玩家选择了刀魂之卡赞的猴戏装备选择鬼泣的异界精
领域支配者3件套+各种堆红阵等级的装备和时装幽冥黑莲戒指和永恒之时光很贵不妨试试夜叉王的降神三件套红阵力量+75实际效果与三级红阵差不多
二.技能细节
1.暴走增加200点异常状态抗性绝大多数情况下是不会进入异常状态的但是点了强化暴走会降至150只适合带精炼铁血项链混元武士这样装备的玩家学习
2.武器精通不会增加平砍伤害只会增加命中率一绝被动增加5-6%的命中所以红眼不需要学习武器精通点一级蹭宝珠也不错
3.现在不需要压血增加伤害可以考虑不学习燃烧之血或者学了OFF这样辅助带来的回血效果自身也适用增加生存能力
4.怒气大崩一绝大怒气二觉前两段突进都会锁定施放技能时的独立也就是说如果不先出血是没有一绝被动加成的。先出血再施放:
不出血直接施放
5.一绝不属于控制属于压制大吸属于控制卢克所有怪都能控制但是噩梦之内尔贝和月光漫步者亚辛使用一绝压制会狂暴
三.装备问题
1.无论升级了哪套防具都请认真玩下去在大概周年庆改版以后差距都不会太大重甲更适合一点其他四套都不弱只要你用心玩了各种细节都做好了不会没伤害各种细节都不做没伤害就算换了防具也会一样没伤害
2.在这种千篇一律的装备版本下尽量朝着B套恍惚套三神器/海伯伦圣耀方向做装备就行了虽然少数情况下英雄王不如另外两个耳环如果卢克打的比较晚的建议海伯伦最后做韩服的最新版本大概半年同步国服做一件海伯伦能省20个魔岩石
3.在海伯伦成套之前对于B套六神器圣耀除了皮夹B龙之威仪比天选之人好一丁点
4.根据目前已知的数据魔兽怪物二阶段的抗性是一样的推测后面几个阶段的抗性也是一样那么四个属强打魔兽的伤害也是一样的但是奶爸和念帝只减光抗所以才会有光属性更好的说法冰抗高的说法根据已知条件只是韩服玩家测试一阶段的四不像存在而一阶段到了国服不用考虑抗性所以那些说魔兽冰强*的希望拿出具体的魔兽后面阶段冰抗高的实例来证明
四.细节打造
1.勋章完美的惩罚图腾48力量30独立守护珠建议属强暴击率攻速移动很多人做出来就不管了其实勋章去强化1级能加4点四维+1性价比是最高的
2.目前宠物最好的当然是2018年的春节套宠物附魔14属强宠物装备绿色20属强40独立蓝色6暴击4三速或者25力量红色7白字
3.时装6属强衣服+20力量裤子+55力量天空鞋子+另外两件天空+高级3件是目前版本伤害最高的时装搭配其次直接带一套国庆克隆性价比也很高天空套的属性在刷图伤害方面只能排老三了
4.皮肤2018春节皮肤双徽章5属强最佳其次真铜人
35独立
5.光环2015年国庆众神光环最好其次20162017国庆光环有橙色光标没有众神的自己对比夏日15属强的光环不加血气唤醒和红阵在不施放红阵力量特别高的情况下或许提升也不错
6.打孔红色绿色根据暴击优先满暴击然后堆力量蓝色黄色方面头肩鞋子手镯项链八个孔四个灿烂1.5攻速移动是6攻速6移动而八个灿烂0.8攻速+移动是6.4移动6.4攻速有黄色活动力量徽章的可以给护肩项链打上
7.附魔防具三技能宝珠+衣服65力量+55裤子力量首饰三个20属强左槽12属强右槽15属强耳环50-125四维卢克卡武器12冰火或者元素之袭10全属强或者走光暗的玩家40独立衣服裤子30独立只适合全身全美打造增幅11起步的玩家去换没有左槽12属强可以附魔安图尼42独立没有国庆鞋子宝珠可以用44独立代替
8.属强保证伤害最大化的情况下:唤醒(转职就有的技能)13、婚房8、称号15(十套20)附魔15、首饰60、右槽心脏卡15、2015年国庆光环5、国庆时装上衣6、宠物20(十二套22)附魔14、宠物装备20、守护珠7、武器12冰,左槽12,皮肤5,三神器54加上部分防具自带就是极限属强
狂战士用什么刀比较好
问题一:Dnf狂战刷图带巨剑还是太刀 求分析 10分 这两个武器各有优缺点,看你的喜好的需求,
太刀攻速快、技能冷却时间段,适合靠技能吃饭、喜欢秒图的玩家
巨剑攻速慢、技能冷却时间长,适合喜欢XXX的玩家,
二者的力量和独立攻击差不多,物攻相差比较大。
一般刷镇魂及巨龙地区,想快速刷过的话,建议用太刀。
如果喜欢在低级图混,就巨剑好了,有时装的话,平砍起来比较爽。
没有高级时装套的慎用巨剑。
虽然有很多狂战玩家在做镇魂的时候都选择了巨剑,但是你会发现一个有趣的现象,真正能刷过镇魂和巨龙的狂战士,百分之95都是无影或者太刀,只有极少数是用巨剑的,并不是说巨剑非要给土豪用,我的装备就不差,但是我想要性价比最高的,咱实事求是、
性价比最高的当然是太刀,不过有些追求站街物攻,并且技能倾向于百分比的玩家就选巨剑。 其实不需要非追求巨剑还是太刀 你出了那个SS就用哪个 但我个人感觉太刀刷图顺手。
问题二:DNF狂战士到底拿什么武器好?太刀还是巨剑 如果你具备一定经济实力的话我建议你用巨剑 攻高而且硬直高无论是刷图还是PK都很强大 在时装和装备的辅助下可以真正将狂战发挥到极限!!如果你经济实力不是很强的话可以选择用太刀 无需买时装 也可以有很快的攻速 但是需要话点时间赚钱买点小装备 这样在PK场还能有一小席地位 刷图的话狂战该职业无论是太刀或巨剑都没什么问题 就像网站上所形容的该职业就如同刷图机器 我的狂战从1-58从来只是单刷!!我选择的是太刀流因为目前时装不是很好看所以选择太刀 而且速度不错 但是我以后还是会洗回巨剑的
问题三:地下城与勇士86版本狂战士适合用巨剑还是太刀?求大神指点!86版本的武器最好是什么?都有哪些 武器最好就荒古喽 别云 名刀冥炎刀 三一 有什么带什么
问题四:dnf红眼满级 武器用什么啊? 巨剑还是太刀,还是。。 平民 一般首先 噬魂太刀(主要太刀减CD)! 红眼对武器的考虑 只要考虑 这武器 是否有 爆伤,白字,黄字 即可! 不用去考虑武器是什么,武器的强化怎么样!
史诗中 大无影,别云剑无用,暗钝,名刀 都是很不错的选择,不过史诗这种东西还是要靠脸! 平民一把噬魂太刀可以用到死了!
问题五:DNF红眼刷图用巨剑还是太刀好,我是贫民! 下面的两个人的回答纯属废话;
我推荐太刀,贫民的话买把魔法封印的火属性太刀,实在是贫得连这个也买不起的话买个光属性的,我的屠戮之刃就是带魔法封印做出来的,所以在把屠戮做出来之前是可以一直带火属性魔法封印的,屠戮在85版本依然是神器。
问题六:DNF红眼拿太刀还是巨剑刷图好? 无论太刀还是巨剑,后期XXX都比较少,因为XXX比起技能伤害实在太慢。
除非你攻击力差不多破万,比如拿个+13或者高基础的冰龙巨剑,然后又有很高的攻速,否则都比不上一个础崩山,XXX主要作用都是把怪限制住。我的红眼都放弃了武器精通,命中足够物攻面板我都舍弃了。
巨剑太刀都差不多,拿钝器也没问题,只是难看点,最好是70史诗,心脏粉碎者。
问题七:狂战士带巨剑好还是太刀好? 1~55级带巨剑(有时装,没时装的话就带太刀吧)
先说说为什么带巨剑,
第一,狂战士前期的技能不够高,技能伤害不够,
大多数时间还是要靠X输出,如果有时装,巨剑的X的伤害会更高一点开暴走,速度也不弱,打怪的僵直度也很高,
55以后,可以考虑无影和屠戮,等一系列神级武器,(开始双休点,巨和太)
因为55级技能伤害还是提高了一点,
但是我认为,不出屠戮,或者无影,就暂时用巨剑,
跟节奏很快的队伍刷图,
那就用太刀,平常单刷,用巨剑
问题八:dnf红眼用释魂巨剑好还是释魂太刀好 你追求变态攻速么?现在版本的红眼已经可以无限暴走,所以拿巨剑也不会太慢,我个人是选巨剑的。
但是如果你追求变态攻速的极致 *** 的话,就用太刀,拿太刀,放暴走,那速度,啧啧,感觉都可以追上光剑剑魂了
问题九:dnf狂战士是用巨剑好还是太刀好,如果用巨剑用什么,用太刀用什么 都可以!狂战走独立!主要靠技能爆发!所以并不需要点武器精通与基础精通!个人比较偏向于太刀!赫格尼!魂殇!三一!名刀都是很不错的选择!也可以释魂太!可以打出很高的伤害
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