黑暗之眼桑缇娜夫的羁绊(桑缇娜santina)

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黑暗之眼桑缇娜夫的羁绊

或许是玩家都想在RPG游戏中扮演有别于现实生活中的角色,体验一下在现实生活中无法实现的梦想,宣泄一下压抑的情感,这也许正是RPG类型游戏在多类型游戏中占有非常重要地位的原因所在。但试问有多少玩家真正的了解RPG游戏的起源呢?其实电脑的角色扮演游戏(CRPG,Computer Role Playing Game)最早起源于纸上战略游戏(TRPG,Table Role Playing Game,又被称作是桌上角色扮演游戏),随之逐渐演变成为纸上角色扮演游戏。

相信不少热爱RPG游戏的玩家都还记得那款以阿卡尼亚为背景的著名系列《阿卡尼亚传说》(Realms of Arkania),该系列在游戏业界颇富盛名,在今年春天,德国游戏开发商Radon Labs宣布将开发一款RPG游戏《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下简称《黑暗之眼》),这款游戏将带玩家再次回到这个富于幻想与现实环境融合完美的游戏世界中。整个游戏剧本由四位作家撰写,六个月以来他们写了超过一千页,游戏中将会包含许多的故事,像是一些阴谋事件等等。《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的最大的桌上RPG游戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。

游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(Realms of Arkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中最特别的一个种族就是游戏标题中的“Drakensang”,这是一个在黑暗中探索世界的种族,有关这个种族更多的信息尚未公布,不过可以肯定的是,“Drakensang”种族将会非常特别。在阿卡尼亚王国里有着较明显的季节变化,生活在这里的动物也相当的野性难训。

阿卡尼亚王国提倡男女平等,这意味着妇女可以与男性平等的拥有专业实践的机会,像是成为铁匠、或军事将领,还可以在十二个神职人员中占据领导位置,然而,*平等还不是阿卡尼亚王国最值得称颂的地方,在王国世界中最重要的不同是任何差异都可以融合,可以被人们所接受,连同魔法和神的指示一起决定着阿卡尼亚王国及其人民的命运和历史。

虽然目前游戏还处于开发初期,游戏的发售日期也已预定在明年的第四季度,但有关游戏的计划和各种特征要素还是有所透露,现在就为玩家一一介绍。作为一款曾经的桌上RPG游戏现在搬到PC*,除了它在德国已经有二十余年的悠久历史之外,还在于游戏中的阿卡尼亚世界是一个活生生的世界,它的存在吸引了无数的玩家。

不过,最为一款基于桌上RPG游戏的《黑暗之眼》,游戏本身没有象《博得之门》(Baldur's Gate)那般丰富且令人惊异的剧情内涵,反而侧重于角色发展、战斗技能系统等,因此,制作小组特意设计了一个以技术为基础的动态对话系统,并藉由独特的个性来营造出一个庞大的角色史诗故事。《黑暗之眼》将以新的故事剧情和新的探索来重新演绎的新故事,玩家在游戏中也会感受真切的融合到游戏世界中,能够更真实的体验到每个发生的事件。

游戏中将有超过50多种不同选择的角色来保证游戏的可玩性,这些角色个性非常独特,可爱型的、幽默诙谐的、还有个性恶劣等等。游戏中还将采用一个动态的对话系统,玩家可以体验到与不同的角色之间的互动。对于原本以庞大场景著称的阿卡尼亚王国来讲,在《黑暗之眼》中依然会延续这一特色,而且游戏还非常注重场景与角色的平衡性,中世纪成千上百的怪兽将重新打造一个关于阿卡尼亚历史的美丽神话,阿卡尼亚的历史将追溯到几千年,这也就意味着游戏将为玩家提供一个非常活跃的神之战以及地狱层面等场景。Radon Labs希望能将《黑暗之眼》打造成为一款经典的 PC角色扮演类游戏,让玩家在阿卡尼亚的世界中真切的感觉到熟悉,让这款熟悉有陌生的游戏成为独特的“欧洲幻想的源头”。

游戏中的阿卡尼亚王国是一个庞大的大陆地带,在这片王国的北方是寒冷的冰川地带,南方是热带丛林,还有干旱之地、荒芜贫瘠的沙漠以及笼罩薄雾的神奇海岛等等,在这些区域都会有围绕着各种各样的神话故事。有一点可以确定的是,玩家不仅可以到达一些阿卡尼亚王国的心脏地带,诸如:Middenrealm,Aventuria,这些地方都颇有点类似与德国纽伦堡附近弗兰克尼(Franconia)地区、14世纪的波希米亚(Bohemia)或萨克森(Saxony)。

玩家将在整个大陆中展开一次广泛的冒险旅程,大草原、城市、城堡、村庄、巨大的地牢、海岛以及纵横的山脉都等待着玩家的冒险和探索,甚至于在一些特殊的地带城市,这里有着深山峡谷,那么这里的居民则分布居住的偏僻的村庄大多都建立在高山上。既然游戏背景设定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亚的世界中不会存在不明飞行物、时间旅行或任何的现代武器装备等等。在游戏战斗中,玩家需要讲求战术策略的运用,这包括了玩家在战斗开始之前政区的选择武器,还有占据有利的战斗位置以及适用的符咒等等,这些都将决定你是否赢得战斗的关键要素。游戏中玩家可选择的角色从小偷、魔法师、兽人、人类、战士等等,可谓是多种多样,所有的角色都能够满足玩家的需求,选择不同的角色都会给玩家带来迥然不同的作战风格体验,包括在亚马逊河参加礼拜、神的战争,还有激烈的部落之战等等。除了战斗技能的运用之外,游戏也注重非战斗技能的使用,像是科学知识的使用、贸易能力、炼金术技能和说服技能等等,无论玩家使用那一种技能都能确保得到经验值。

桑缇娜santina

桑提娜大樱桃属于蔷薇科植物,是我国河北邯郸特有的樱桃,果实很大。

桑提娜大樱桃属于优质樱桃,既可以观赏也能食用,果实呈红色,外表非常光滑,颜色很鲜艳。桑提娜大樱桃的果实呈心脏形,它的果形很端正,它的果皮有紫红色的,也有紫黑色的,它的果实平均重达8.6g,果肉呈淡红色。

桑提娜大樱桃适宜在温带地区生长,耐寒能力不强,种植时温度低的情况下要做好保暖工作和防寒措施,以防植株被冻伤。桑提娜大樱桃对水分的需求量也非常高,种植时一定要及时给植株进行浇水,浇水时可以遵循见干见湿的原则。

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桑提娜大樱桃的原产地:

桑提娜大樱桃有称桑提娜车厘子,原产于智利,桑提娜是英文Santina的音译。作为车厘子界的元老级网红,Santina车厘子能够长期制霸各大水果区C位,得益于智利得天独厚的自然环境。

智利拥有狭长的海岸线,东靠安第斯山脉,西边是广阔的太平洋和海岸山脉,南纬45°附近的中央山谷是车厘子生长的沃土。充足的阳光、充沛的雨水和肥沃的土壤使得桑提娜大樱桃果实硕大饱满,甘甜可口,也成功让桑提娜大樱桃成为了享誉全球的水果网红。

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拉宾斯和桑缇娜区别

拉冰丝和桑缇娜两个品种都是比较好吃的品种,但桑提娜车厘子较拉宾斯口感要更好一些。

桑提娜要贵一些,口感也会好一些。桑提娜是早期品种,其口感、甜度都非常的高,价格也贵。而拉宾斯属于中后期的品种,其甜度一般,颜色偏红,味道淡,果身软,价格便宜,一般在电商、商超经常可以看到。

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桑提娜车厘子和拉宾斯的区别:

(一)引进时间不同。

1、桑提娜出于烟台市农业科学研究院,1989年从加拿大引进。

2、拉宾斯由加拿大夏地农业研究所1965年以先锋×斯坦勒杂交育成,为自花结实的短枝型晚熟品种,是加拿大重点推广品种之一。1988年引入山东烟台。

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(二)形态特征不同。

1、桑提娜果实心脏形,果形端正,平均单果重8.6克;果皮紫红色至紫黑色,有光泽;果肉淡红,较硬,味甜,可溶性固形物18.0%,比对照品种红灯高3个百分点;有自花结实特性,果实发育期50天左右。

2、拉宾斯果实大型,平均单果重8克(加拿大报道平均单果重10.2克)。果形近圆形或卵圆形。果梗中短中粗,不易萎蔫。成熟时果皮紫红色,有光泽,美观,果皮厚韧。果肉红色,肥厚,脆硬,果汁多,含可溶性固形物16%,风味佳品质上。

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