- 梦幻西游无底洞怎么加点
- 梦幻西游无底洞怎么加点 下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。 第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。 梦幻西游4普陀1无底洞加点方法如下:首先在梦幻西游的游戏页面,点击页面的右上角人物头像。【人物属性】的窗口,在右侧的窗口点击“加点”这一项。 梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。 有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。高速方式:4敏1体3敏1体1耐,可以和主流封系比美。梦幻西游无底洞攻略:通过慕容婆婆(西梁女国82,88)进入黑松林冒险。 敏属性(全敏无底当然要敏属性了),敏属性的多少是完全与伤害挂钩的。想要秒的多,5敏加点是必然的,有的后排灵饰好的,100个潜能果也全加敏。
- 梦幻西游无底洞怎么加点?我是平民 荐:2血1耐2敏。原因:这无底洞明显就是封系和加血加状态的,不要等DT扫过了你才加,敏低了只能守尸。别人看见无底洞首先是干掉或封住,包括现在的活动怪都是先封和打封系的。 第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。 有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。高速方式:4敏1体3敏1体1耐,可以和主流封系比美。梦幻西游无底洞攻略:通过慕容婆婆(西梁女国82,88)进入黑松林冒险。 第1血1耐3敏同上一个加点方式差不多,都是能封能打能加血的,3敏能够保证一定速度,但是血量就会少点儿。第3血2敏或者2血3敏的加法抗性很高,并且速度也高,但是需要有高修以及高防的防具来提供辅助。 有钱的、追求速封的:2体3敏或更高敏。单机休闲:2耐,约7体,约0.3敏。速度只求快过门派怪,这种玩法最省钱,慢慢玩,攒钱等飞升了靠免费洗点的机会,转型2敏以上参加活动。 下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。
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- 平民玩普陀山还是无底洞
- 无底洞加5敏还是4敏
- 大改后5敏无底洞
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梦幻西游无底洞怎么加点
梦幻西游无底洞怎么加点 下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。 第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。 梦幻西游4普陀1无底洞加点方法如下:首先在梦幻西游的游戏页面,点击页面的右上角人物头像。【人物属性】的窗口,在右侧的窗口点击“加点”这一项。 梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。 有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。高速方式:4敏1体3敏1体1耐,可以和主流封系比美。梦幻西游无底洞攻略:通过慕容婆婆(西梁女国82,88)进入黑松林冒险。 敏属性(全敏无底当然要敏属性了),敏属性的多少是完全与伤害挂钩的。想要秒的多,5敏加点是必然的,有的后排灵饰好的,100个潜能果也全加敏。
梦幻西游无底洞怎么加点?我是平民 荐:2血1耐2敏。原因:这无底洞明显就是封系和加血加状态的,不要等DT扫过了你才加,敏低了只能守尸。别人看见无底洞首先是干掉或封住,包括现在的活动怪都是先封和打封系的。 第一种加点方法,等级较低的时候,敏捷加3点以上,其他点数往体耐分配,走封印辅助路线。第二种加点方法:体力加3点,其他分配到敏捷上面。第三种加点方法:敏捷2点,体力1点,耐力加点2点。 有两种方法:卡速方式:1敏2体2耐,PK时需要多带五龙,宝宝解封后封对手。高速方式:4敏1体3敏1体1耐,可以和主流封系比美。梦幻西游无底洞攻略:通过慕容婆婆(西梁女国82,88)进入黑松林冒险。 第1血1耐3敏同上一个加点方式差不多,都是能封能打能加血的,3敏能够保证一定速度,但是血量就会少点儿。第3血2敏或者2血3敏的加法抗性很高,并且速度也高,但是需要有高修以及高防的防具来提供辅助。 有钱的、追求速封的:2体3敏或更高敏。单机休闲:2耐,约7体,约0.3敏。速度只求快过门派怪,这种玩法最省钱,慢慢玩,攒钱等飞升了靠免费洗点的机会,转型2敏以上参加活动。 下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。
梦幻西游无底洞奶经脉,加点怎么加? 先说奶脉无底洞,任务向推荐经脉路线为:秉幽-涌泉-风墙-精进-罗汉-噬魂-同舟共济,这个脉无底洞的治疗能力得到了强化,在一些对封系要求不太高的难度任务中,用这样一个奶脉无底洞当队长,仍然是可以的。 梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。 加点方法:2血1耐2敏或者1血1耐3敏无底洞类似于FCNEHSPT能封能打还能加血。你为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当你速度高了又能加血又能封。 可以看出,这又是一个让技能发生质变的经脉,加强之后的由己渡人的回复量无论从气血还是气血上限上,都不输梦幻西游第一复活法术杨柳甘露。再加上地涌金莲的回伤效果,无底洞弟子将会有不输普陀的救死能力。
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平民玩普陀山还是无底洞
目前梦幻西游各等级任务门派都处于秒系当道,物理让道,大唐不要的状况。平民适合固伤和法系,投入不大,任务吃香。
单开,平民任务玩法各等级推荐门派:
69级:魔方寸、神木林、魔王寨、魔天宫四个法系门派首选;无底洞、女儿村、普陀山三个固伤也可以,但是69级固伤投入比较大;物理门派,花果山、力天宫、力五庄,天机城可以物攻也可固伤秒,也是一个选择。
89级:基本很少了,只在某些区还有人玩,我也不懂。
109级-129级:固伤成为首选,投入比同等级的法系少,秒的数据也还行,推荐无底洞、普陀山、阴曹地府、女儿村(号比较难买,需要暗器全满);法系门派也不错,推荐神木林、魔王寨、魔化生、龙宫;物理门派较次,推荐花果山、力五庄、力天宫、天机城。
159级:固伤和法系依旧吃香,普陀山在159级比较受欢迎,无底洞、阴曹地府也可以;法系门派推荐神木林、魔化生、魔王寨和龙宫;特别说一下159级的龙宫,有猎术的龙宫很不错,任务可以刷,还可以带L3,带D5抓宝宝。物理门派推荐花果山、力五庄、力天宫。
159级的辅助门派也挺吃香,有些有难度的副本、任务都需要辅助。
175级我还真没玩过,应该和159级差不多,等级越高其实门派歧视就越少了,175级狮驼岭都可以玩的。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
无底洞加5敏还是4敏
1、无底洞一般玩的都是固伤流加5敏或者1血1抗3敏。
2、龙宫作为一个主流的法系门派推荐加4魔1耐或者3魔一体一耐。
3、地府是一个固伤门派一般建议5敏加点。
4、女儿村作为固伤门派建议5敏加点。
5、神木林作为法系门派建议5魔或者4魔1耐。
大改后5敏无底洞
门派调整
关键词:门派, 特技,
导读:基础设定调整“速度”调整进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)新增“护盾值”设定玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。
基础设定调整
“速度”调整
进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%
玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)
新增“护盾值”设定
玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。护盾值在回合结束时会衰减为原来的85%,同时上限不超过气血值的30%。
“暗器”调整
暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
暗器伤害对NPC的额外加成调整为“敏捷*0.3”。
“三级药”调整
在PVP战斗时,使用品质大于目标等级*1.4的药品时,超过部分效果会衰减一半。
(例如:一个100级的玩家使用了一个200品质的三级药,则品质超过100*1.4=140品的部分会衰减一半,因此实际生效品质为170。)
阵法调整
“天覆阵”调整
现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。
师门技能调整
魔王寨
“魔火焚世”调整
基础伤害从115%上调至120%。
无底洞
“明光宝烛”调整
作用人数上调为技能等级/25,上限为7。
“金身舍利”调整
作用人数上调为技能等级/25,上限为7。
“地涌金莲”调整
地冥妙法等级≤124级时,每点治疗能力调整为提高1.66点治疗结果。
地冥妙法等级≥125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。
“夺命咒”调整
移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。
新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。
现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
普陀山
“日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整
移除原先对NPC的伤害加成。
新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。
现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
阴曹地府
“阎罗令”调整
移除原先对NPC的伤害加成。
新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。
现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。
现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
(例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。)
盘丝洞
“天罗地网”调整
移除原先对NPC的伤害加成。
新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。
如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;
75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;
100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。
现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
女儿村
“雨落寒沙”重做
现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。
对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。
该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
门派特色调整
魔王寨
新效果:使用法术有2%概率触发“神焰”,造成的法术伤害增加40%。
(门派法宝“五火神焰印”调整为增加“神焰”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))
神木林
新效果:使用法术有2%概率触发“重光”,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%。
(门派法宝“月影”调整为增加“重光”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))
符石组合调整
“销魂噬骨”调整
新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。
“行云流水”调整
新效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。
“索命无常”调整
新效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级*12%/16%/25%的固定伤害能力。
“网罗乾坤”调整
新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。
“凤舞九天”调整
新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。
星石组合调整
魔王寨“蕴气”调整
新效果:增加3/6/8点法伤,飞砂走石额外造成12/24/32点伤害结果。
魔王寨“怒焰”调整
新效果:增加3/6/8点法伤,三昧真火有40%概率额外造成45~135/90~270/120~360点伤害。
龙宫“招云”调整
新效果:增加3/6/8点法伤,龙卷雨击额外造成速度*1.5%/3%/4%点伤害结果。
龙宫“腾蛟”调整
新效果:增加3/6/8点法伤,使用龙腾时额外提高27/52/72点法伤。
神木林“秋风”调整
新效果:增加12/24/32点法伤。
方寸山“再塑”调整
新效果:复活的2回合内,受到法术攻击减少36/72/96点伤害,此状态可刷新。
狮驼岭“索命”调整
新效果:对当前气血少于40%的目标额外造成33/66/88点伤害。
特技调整
“菩提心佑”调整
增加的护盾值从等级*8上调至等级*9。
“金刚不坏”调整
增加的护盾值从等级*9上调至等级*11。
坐骑技能调整
“铜墙铁壁”调整
新效果:敌人对统御的召唤兽物理暴击和法术暴击倍率降低10%/20%/30%。
奇经八脉调整
大唐官府
“杀意”调整
原效果: 必杀率提升3%。
新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。
“连破”调整
原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。
新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。
化生寺
“销武”调整
原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。
新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。
“佛眷”调整
原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
“仁心”调整
原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
“妙悟”调整
原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。
新效果: 【主动】恢复目标一定气血(效果与“大慈大悲”等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。
“流刚”调整
原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。
女儿村
“暗伤”调整
原效果: 自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。
新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。
“鸿渐于陆”调整
造成的伤害上调至130%。
方寸山
“奔雷”调整
原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。
新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级≥125时,首目标额外提高10%伤害。
天宫
“轰鸣”调整
原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。
新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。
“风雷韵动”调整
减少的愤怒上调至12点。
普陀山
“推衍”调整
原效果: 自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。
新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。
“莲心剑意”调整
降低的回复效果下调至10%。
龙宫
“摧意”调整
原效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。
新效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。
五庄观
“天命剑法”调整
攻击次数调整为1~7次。
狮驼岭
“羁绊”调整
原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5)
新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5)
“乱击”调整
原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级×100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
“悲恸”调整
原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。
新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。
“肝胆”调整
原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。
魔王寨
“魔冥”调整
原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
“连营”调整
原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
“火神”“折服”“崩摧”“威吓”调整
现在为触发“神焰”时触发。(无需佩戴对应法宝)
阴曹地府
“判官”调整为“阎罗”
原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。
新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。
“聚魂”调整
原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。
新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。
盘丝洞
“安抚”调整
原效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复3点愤怒。
新效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复4点愤怒。
神木林
“追击”调整
原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
新效果: 使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。
“冰锥”调整
效果2)调整为“对召唤兽伤害结果提高30%。”
“风魂”调整
原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。
新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。
“蔓延”调整
原效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
新效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
“风卷残云”调整
每层风灵提高的伤害上调至16%。
凌波城
“抗击”调整
原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。
新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果)
“神躯”调整
原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。
新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。
“不动”调整
原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
新效果: 队伍中只有一个凌波城弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意≤3将额外保留1点战意。
“破击”调整
原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。
新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。
“怒涛”调整为“巧变”
原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。
新效果: 战意≤3时,造成的伤害提高4%;战意≥4时受到的所有伤害减少100。
“再战”调整
原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。
无底洞
“追魂”调整
原效果: 敏捷点数≥人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
“化莲”调整
原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
“风墙”调整
原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。
“救人”调整
原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
“噬魂”调整
原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。
新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。
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