异度之刃好玩吗(异度之刃3比2差远了)

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异度之刃好玩吗

好玩

《异度之刃3》(Xenoblade Chronicles 3)将呈现一个广阔的世界,这是由MONOLITHSOFT开发的备受赞誉的RPG系列的下一款游戏。玩家将在敌对国家Keves和Agnus之间的混乱中扮演主角Noah和Mio。来自这些国家的6个角色将参与以“生命”为中心主题的宏大故事。探索将连接《异度之刃编年史》和《异度之刃编年史2》的未来的新世界,游戏将于2022年9月在任天堂Switch上发布。

异度之刃3比2差远了

看个人喜欢

【拓展内容】

二代和三代区别:

3现在是全方位把2和1的毛病改了。地图,画面,ui,引导差不多是全方位碾压前作的。2就像带着老婆旅游,比较的王道热血,甚至有些媚宅,但是不妨碍2代已经封神了。

二代和三代关系:

异度之刃三和二还是有点关系的,里面会隐藏一些关于上一代的彩蛋,不过关系应该也不会太多,主线剧情基本上是没有的,最多只能提几句,毕竟是款新的游戏,如果一直遵循老路那就一成不变了,所以和第二代肯定有关系但绝对不多,玩过前代的小伙伴就当是回忆一下就行了。

异度之刃1有必要玩吗

WII*罕见的独占核心RPG作品,同时也被许多媒体评为上个时代最优秀的日式RPG游戏。在经过PS2时代的辉煌之后,日式RPG在创作上就陷入了极大的泥潭之中,很多作品都变得故步自封缺乏创意,显得华而不实,有着精致的CG、画面与人设但游戏内容却无比空洞。而异度之刃恰恰相反,其画面可谓是游戏的一大软肋,受限于WII的机能,游戏的贴图分辨率非常低,而人物模型甚至连06年在PS2*发售的最终幻想12都不如。但是游戏虽然在引擎技术方面带来的画面表现力*,但是游戏的美工设计却是非常出色。游戏的每一个场景都非常壮美,而不同场景的风格也是大相径庭,而且游戏中大多数场景都有白天和夜晚两种截然不同的画面表现,这对美工的设计难度而言是非常非常高的。

异度之刃最大的特色在于其极其丰富的游戏内容,游戏流程采用了相对开放的自由探索模式,游戏中的每一个地图场景都非常非常大,可探索与收集的内容非常多,而且游戏大部分地图都分为白天与夜晚两种,而变化的除了画面外场景中的其它元素也会有变动。游戏单是主线的时长就超过了50个小时,而游戏中超过500个的任务更是会让玩家花费成倍的时间完成流程。 游戏的战斗系统可以说是结合了最终幻想12和魔兽世界的模式,以三人为基础的小队战斗的及时战斗模式既讲究策略,也对操作与时机的把握有着一定要求。游戏中加入了类似魔兽世界的仇恨系统每一位战斗角色也都有着类似坦克与输出之类的角色定位,队伍的搭配成为了游戏的重点之一,而游戏中创新的技能combo系统使得游戏的战斗输出上不再是简单的单个攻击与技能伤害的叠加,熟练运用不同角色的技能组成combo达到伤害最大化使得游戏的战斗变得更加有趣。最后不得不提的是游戏的OST极其动听,近百首曲目几乎涵盖了游戏的方方面面,每一个主要人物、场景都有独特的音乐,而前面提到的同一个地图的白天与夜晚两种时间也都有不同的音乐,这些音乐都对游戏氛围的营造起到了极其重要的作用,毫不夸张的讲单是游戏的OST就足够成为你玩它的理由了。异度之刃的出现不仅给上个时代萎靡的日式RPG好好上了一课,更是为以第一方与休闲游戏为主WII*增添了不少亮色。

异度之刃入坑顺序

异度之刃2人物加入顺序

确定队伍为雷克斯、齐格和寅,尼亚。

雷克斯固定光,带倒地,出招速度中,属性光、火。绑定尼亚,奶妈,出招快,属性水,战斗牵绊值最高能和光、雷克斯一起释放三人终结技。队伍首位。绑定星织,带破防,出招速度中,属性冰。

寅固定华,JS,带倒地,肉盾拉仇恨。JK,带猛击速度快。JD,带破防和浮空。队伍首位,主C。(这几个属性可按照需求更换)。

齐格固定彩歌,带浮空,出招速度慢,属性雷。绑定式,带倒地,出招速度快,属性风。队伍首位。绑定水分,带猛击,出招速度慢,属性水。

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