东方永夜抄怎么玩(东方为什么被二次元除名)

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东方永夜抄怎么玩

《东方永夜抄~Imperishable Night、》(日语:东方永夜抄~Imperishable Night、)是由上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏。这部教程详细讲解了东方永夜抄的玩法,很适合刚接触东方弹幕的朋友。弄明白了这个,东方其他正作同人STG也八九不离十了。下面就是我为大家整理的东方永夜抄怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

一、安装游戏

1、如果你的游戏是光盘镜像:

直接将镜像中的所有文件复制粘贴到你的机器中即可;

2、如果你的游戏不是光盘镜像:

不用管了,马上就可以玩。

二、启动游戏

这一步就略过吧。

1是游戏版本,2是帧数,3是游戏菜单。

Start:开始游戏。

Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(2次不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启。

Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。没有关系,当完成一定数量(1次……)的Start游戏之后本选项会自动开启。

Practice Start:各关卡的单关练习。

Replay:录象欣赏。关于录象的问题将在后面给出详细说明。

Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。

Music Room:音乐鉴赏。

Option:游戏选项,下图详细说明:

Quit:眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧……

Player:游戏开始时的自机数。推荐选择1—3命起飞。由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明。

Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。

BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版(游戏大小只有40M的那种)只有Midi格式。

Vol:背景音乐音量。

S、E、Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的声音大小)。

Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。

Slow Mode:当敌人子弹密集到一定程度后自动降低游戏运行速度(喘口气?)不过效果不明显。极力推荐关闭此选项。由于开启Slow Mode而导致不能录象的问题将在后面给出详细说明。

Reset:恢复游戏默认设置。

Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。

Quit:退出Option选项回到主菜单。

三、Start游戏说明

1、难度选择:

初月:STG苦手者可以由此难度开始上手;

三日月:对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了;

上つ弓张:相对于三日月难度,本难度子弹稍微多一些,速度没有明显变化。对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始;

待宵:达人向难度,具体怎样自己体会。

2、角色选择:

本游戏中共有4个组合、8个单人可供选择。每个自机的特点不同,具体可看各个的文字说明,这里不再赘述。

四、开始游戏

1、当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间

关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。

2、当前BGM名称

东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是……

3、当前游戏角色状态数值

这里需要详细说明:

1)、Hi Score:游戏历史记录中的最高分。

2)、Score:当前游戏得分。

3)、Player:残余自机数。

4)、Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。

5)、Power:当前自机火力数值。0为最小,128则达到MAX状态。

6)、Graze:擦弹数。

7)、Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。

8)、Time:刻符数。

4、人妖逢魔时状态槽

这是本作重点,这里需要详细说明:

中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:

初月:60000

三日月:100000

上つ弓张:200000

待宵:300000

游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100%,妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。

魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。

逢魔状态:当人妖槽在人间—80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。

魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。

人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。

单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。

二)游戏基本操作与基础得分要领

1、游戏基本操作

方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现攻击判定点。

人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。

妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。

Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外)。

2、基础得分要领

蓝点道具最大得分回收线:

蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做:

1)、当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。

2)、当Power达到MAX时,过线即可回收。

注意:

1)、在线上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。

2)、当以—80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前最大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。

打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的`子弹也会被变为“刻符”。人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量。

三)以第一关为例

每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:

1、杂兵战

击破敌人后一般会出现如下奖励:

1)、一定数量的分。

2)、Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。

3)、Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。

特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下:

Start:100,250,500,800,1100

Extra Start:200,666

4)、Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的最大分值。因此刻符数量越多越好。

注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。

杂兵战的情况就是以上这些。

扩展资料:

东方永夜抄游戏操作介绍

键盘的操作

Z键:射击、决定。

X键:SPELL CARD发动、取消。

SHIFT键:切换到妖怪操术。

ESC键:暂停、暂停解除。

CTRL键:跳过对话。

手柄的操作

方向按钮:自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。

按钮1:射击、决定:

按钮2:SPELL CARD发动,取消。

按钮3:切换妖怪操术。

按钮4:跳过对话。

按钮5:暂停、暂停解除。

东方为什么被二次元除名

东方被二次元除名实际上是一个梗,因为有人用魔理沙的头像申请二次元群,结果被拒绝,理由写的是“你的头像不是二次元”。另一方面对于圈外人来说,东方属于小众作品。这主要是因为东方的世界观过于庞大,新人不知道从哪里开始入坑。

而且在国内,东方的宣传主要依靠同人二次创作,但是缺少相应的商业运作;并且国内的了解二次元的主要渠道是动画,而东方又恰好不适合动画化。所以在很多人看来,东方这个连官方动画都没有的作品根本不算二次元。

东方永夜抄怎么玩#东方为什么被二次元除名

东方Project系列介绍

东方Project的基础是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、漫画、音乐、文学等诸多方面的一个领域。

原作以游戏为主,其中分为旧作与新作。旧作指的是编号为TH01-TH05的作品,由ZUN在1996年至1998年以PC-98为*发表,在国内也被称为黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。

当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行*为PC-98(一种日本产销的计算机架构)。其中第一作《东方灵异传》是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。

新作指的则是TH06之后的作品,也就是2002年《东方红魔乡》之后的作品(含红魔乡)被称为新作。新作的世界观、人物、基础游戏系统都有了重新设定。社团名称也变为上海爱丽丝幻乐团,运行*转移到了Windows上。

根据编号、系统、制作方新作等一般分为正传和外传两部分。整数编号的为正传。正传除东方花映冢为双人STG之外,均为单人STG射击游戏,正传的全部游戏均为ZUN一人制作。2004年,ZUN与黄昏边境合作推出了弹幕格斗游戏《东方萃梦想》,此后,东方的弹幕格斗游戏系列一直由ZUN与黄昏合作制作,而这一系列作品则被称为外传,编号后带有小数点。

可以玩东方永夜抄手机模拟器

在电脑上用模拟器玩手机游戏的方法操作:

1、打开电脑(台式、笔记本电脑均可)。在百度搜索“逍遥安卓模拟器”逍遥安卓模拟器是经过360、金山毒霸等杀毒软件验证的绿色无毒软件,可以放心*。 

2、打开逍遥安卓模拟器的*。点击*,安装好软件即可。  

3、安装完毕之后只要在软件里的逍遥市场内搜索你想要玩的手游(如大话西游),就可以完美流畅运行了。

4、逍遥安卓模拟器支持一网多开,可以开无限个账号。拿梦幻西游做实验,支持一网15开还依旧可以流畅运行,完全不会卡。

5、另外逍遥安卓模拟器还可以设置游戏的界面,按个人喜好调整数据。

6、这样*安装完就可以流畅的运行手游了。

东方永夜抄汉化补丁

30多MB的那个表面上叫汉化补丁,实际上是不带wav版背景音乐的汉化完整版游戏,这种汉化版游戏当然可以当做汉化补丁来用,将其解压到日文完整版文件夹中,运行汉化版的exe文件,就相当于运行带wav版背景的汉化版游戏。

实际上,30多M的汉化补丁加上一个thbgm文件就成为汉化完整版了。

东方Project的特点就是,游戏本体很小,背景音乐占了绝大部分。

真正意义上的汉化补丁要比这个小得多,而且只能用来汉化,不能单独运行。比如绯想天的汉化补丁才8MB多一点、东方三月精的汉化补丁只有2.5MB,但这种汉化补丁在前几部作品中不太常见,人们大多用汉化版游戏替代东方Project的汉化补丁。如果觉得WAV版游戏太大,可以尝试ogg版本的游戏(东方静工坊中有风神录和地灵殿的,东方小镇里能搜到wav版转ogg版的工具),红魔乡、妖妖梦、永夜抄三作可以不用wav音源而把背景音乐设为midi。汉化midi版大小:红魔乡(9M)、妖妖梦(16M)、永夜抄(40M)

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