生化危机0攻略图文(生化危机0背包扩容)

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生化危机0攻略图文

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《生化危机0hd重制版》全关卡攻略要点解析,在游戏过程中遇到困难的玩家,快跟小编一起来看看吧。

本攻略建立在取得水蛭猎人A评价后的多周目

黄道特快列车篇

杀死丧尸后直奔存盘房旁边的房间拿麦林(202室),装备之后出门走到车头方向调查尸体拿钥匙。

剧情过后灭掉2只丧尸狗原路返回游戏起点,清掉丧尸后开门,抛弃钥匙。进门后跳过剧情,上二楼,再跳过剧情,给拟态马库斯两枪,跳过剧情。

接下来随意选一人上车顶(如果要解Rebecca杀全部boss的奖杯就让Billy上去),恢复电路,掉进车厢内,捡起车长室钥匙用送餐电梯传到厨房。切至另一人,下楼进厨房拿钥匙,直奔车头的车长室。进入车长室后拿地图,*柜拿公文包,最后调查墙上按钮上酒吧。

从酒吧出来直接拿冰锥回头出门打蝎子boss,有了无限麦林战斗非常轻松。

战胜boss后捡起铁钩回厨房,用送餐电梯送冰锥上去,顺便用钩子打开冰箱旁的活板门。切至另一人用冰锥开门,下楼汇合,进活板门。出来打死2只丧尸狗,走到笼子捡金色指环,顺便组合到公文包上。出门到车尾拿绳枪。拿完绳枪记得重新组队,之前被强制解除了。回到狗笼房间解锁回厨房,冰箱会有丧尸跳出来,击毙后回列车中部。任意一人用绳枪上车顶,进洞杀死丧尸,捡起首饰盒,打开获得银色指环。下楼汇合,将银色指环组合到公文包,打开后获得磁卡。回车头用磁卡解锁,进驾驶室。

让持有麦林的角色前往车尾,走之前记得拿控制台上的磁卡。一路杀到车尾,使用磁卡后解谜。

36=9+3x9

67=4+7x9

81=9+8x9

安布雷拉干部养成所篇

把绳枪交给Billy,拿上有必要的道具,进养成所。进去之后存个档,上2F西侧拿_柄,立即回大厅。

上2F正中的会议室,进西翼第一扇门。此处通往鹿头房间(需要火纹钥匙)和图书室。进入图书室,取得养成所地图(幻灯片A先别拿),在升降机处用Billy装上_柄送Rebecca上3F钟楼。Rebecca清掉2只蟑螂后出门,来到3F阳台,直奔另一侧的门,进去之后是铰链房间(或者饲育室也行,没严格按照官方名字),下楼梯走到尽头解开门锁,然后回头上楼梯,走到大池子处下去,切换至Billy。换人后从书房直奔回大厅2F,进东翼第一扇门。进门后再进旁边的画室,杀死2只蟑螂后捡起天使雕像,出门后上楼梯来到3F铰链房间,将身上的绳枪扔掉,再去启动铰链机关。切换至Rebecca捡起火纹钥匙,然后强制换人打蜈蚣Boss。

战胜boss后直接回大厅1F进入东翼的餐厅。清理丧尸后用火纹钥匙进厨房拿打火机油,然后当场组合。出来之后先去锅炉室通道,进杂物房,清掉丧尸后捡起恶魔雕像就回大厅。

在大厅2F扔掉2个雕像(身上有位子也可以拿着)后回图书室,点蜡烛解锁进入书库。灭掉丧尸后用Billy推开书架取得善良之书。调查善良之书获得天使之翼。拿上幻灯片A,出门后进鹿头房间,火纹钥匙可以废弃。

鹿头房间无敌人,推桌子开灯取得鹿头雕像上的时针。回3F钟楼使用时针,途中经过大厅2F可以将天使雕像和天使之翼组合并放到天平上。3F钟楼使用时针后将时间调制8点15分,解锁大厅2F东翼的客厅和大厅1F西翼的放映室。

先去大厅2F东翼客厅,取得幻灯片B。再去大厅1F西翼放映室,在幻灯机上插入两张幻灯片后获得MO。出门遇到拟态马库斯一只,要杀要逃随意。厕所别进。

回到2F会议室,在讲台计算机上使用MO,一般来说密码是0A,但威斯克模式却是2D,总之根据计算机给的密码去对应装置按键。之后解锁3道剑门。

进会议室西翼剑门,走到尽头进医务室,用Rebecca拿一份绿色药品,出门进所长室。

所长室推*象棋解谜后取得邪恶之书,调查邪恶之书获得恶魔之翼。

回大厅2F,将恶魔之翼和恶魔雕像组合后放上天平,马库斯画像暗门打开。

进入B1杀死所有蜘蛛,监视室进不去也没必要进去,直接去尽头的房间。

进门后存个档,把麦林交给Billy,再进门送Rebecca上天窗。Rebecca来到拷问室/行刑室,调整墙上电压装置。

顺序:上上下上上

之后锅炉室的蒸汽泄漏解除,房门锁解除,但剧情需要Rebecca即将掉进深渊。

强行切换至Billy之后火速回1F大厅,途中猴子可杀可逃。经过餐厅进入锅炉室,继续向下。来到B2地下通道之后有3只猴子,全清后直接去救Rebecca。

汇合后出门,前往B3。杀死蜘蛛后如果不拿手枪配件就直接进训练室。随便一个角色上2楼控制室开门,另一角色启动墙上开关开始战斗训练。击毙2只hunter后训练结束,取得水纹钥匙后回到B2地下通道。

按顺序给雕像点火。

顺序:鹿-狼-马-虎-蛇-鹰

开闸后进入右边的门拿团结石碑,之后直接走人回2F画室。用水纹钥匙开门后丢弃钥匙。进门后立即灭掉拟态马库斯,进入监视室。

监视室内也有一只拟态马库斯,可杀可逃,拿到把手。出门后进下一扇门来到酒吧。Billy弹琴开暗门,Rebecca进去拿电池。拿到电池暗门关闭,切换Billy再次弹琴放Rebecca出来。

进走廊最后一扇门,之后右边是工作室,左边是气体实验室。气体实验室最好别进,没有关键道具,进去出来会刷新一只拟态马库斯。进入工作室使用把手取得服从石碑,回大厅1F。

从正门出去,装上电池后降下电梯,将木箱推到柱子旁取得纪律石碑。

然后回3F铰链房间,杀死4只蟑螂,捡起地上的绳枪,进天文台。

在天文台使用3块石碑,出门来到教堂。让不打boss的人踩机关,另一人进教堂,进礼拜房存档,出来后打蝙蝠boss。

战胜boss后用绳枪上屋顶,下梯子来到教堂后方,开启电梯电源,开门叫上另一人后坐电梯下研究所。

研究所篇

电梯来到研究所B2,进入数据室。

在数据室里可以用绳枪上B1层,个人建议送Billy上B1。上去之后来到B1研究预备室,立即遇到一只拟态马库斯,不过变身很慢,直接启动装置拿瓶子走人,出门前拿上研究所地图。出门后按墙上开关,开启B2暗门,再直接走到通道尽头进入马库斯研究室。灭掉丧尸后接着进门,来到手术室。清完丧尸后把瓶子用电梯传回B2资料室。

Rebecca拿到瓶子后出门灭掉拟态马库斯,采集红色药品后自动合成出剥离剂。剥离剂与瓶子组合得到蓝色水蛭,此时记得原地再取一份红色药品。用蓝色水蛭开门来到马库斯房间,记得拿输入保险丝。进入收藏室取得绿色水蛭,原路返回至资料室将绿色水蛭送上B1手术室。

Billy取得绿色水蛭之后开门进停尸间,在停尸间取得灭菌剂。回马库斯研究室使用灭菌剂,进门取得饲育室钥匙。此时2只丧尸复活,杀死后出门使用钥匙进饲育室。杀死2只hunter后捡起密码盘,回手术室将密码盘传至B2数据室。之后回B1月台待机。

切到Rebecca取得密码盘后出门使用。

密码:4863

进入B2月台后启动电源,爬梯子上B1月台。将身上的输入保险丝交给Billy,让Rebecca拿麦林。Billy下梯子到B2月台捡起输出保险丝。之后来到控制室正下方使用绳枪。进入控制室后安上2个保险丝,扔掉绳枪,开门组队上缆车。

剧情后Rebecca麦林灭掉拟态马库斯后上B1月台装上保险丝,下B2月台进缆车,捡起本篇剧情中的麦林,启动缆车前往工厂。

工厂篇

来到工厂后进控制室存盘,出去用升降台前往监视室。取得货梯启动匙后刷新出2只hunter,灭掉后原路返回控制室使用钥匙。出门后用大型运货梯前往lv3(工厂所在是lv2,养成所火车废墟场景是lv1),捡起电梯钥匙后打暴君试作型。

战胜后进电梯来到lv4的污水处理厂。

污水处理厂篇

进门来到B5中央控制室(上),恢复电源后坐电梯到B6中央控制室(下)。

开门到B6通道A走到尽头进入休息室。

灭掉丧尸后下楼梯到B7空地。从B7空地进水槽室,直接穿过水槽室来到水槽室前通道,下楼进B8储水室救起Billy。

和Billy返回B7水槽室解谜取得调节阀。

一路返回到B6水泵室下层。去B5水泵室上层的梯子别上。如果之前没取得红色药品,那么现在也可以取一份。走左边信道前往B6信道B(注意有2只hunter)来到处理厂宿舍,先存盘。宿舍出去是净化室。

净化室另一端出去来到B7净化室前通道,再进入B7电源兼空气调整室。直接坐电梯到B9最终处理室(下),进入第二次暴君试作型boss战。胜利后按墙上按钮放下梯子,上去B8最终处理室(上)取得电源基板。在boss战场景让Billy出门前往B9通道A待机。让Rebecca带着基板回到B7电源兼空气调整室安装,进入箱子,来到B8水坝管制塔(上)。在控制台前开水闸,出门来到B8第一研究室,灭掉蟑螂后采集一份蓝色药品,自动合成硫酸,再取得旁边的工业用水和硫酸合成得到电池液。打开通往B8储水室的门锁后下楼到B9第二研究室待机。

切换回Billy,走过B9通道(小心青蛙)后前往B9水坝管制塔(下),开门解锁和Rebecca汇合并取得空电池。杀死随后冒出的蟑螂后将电池液和空电池组合,得到高性能电池。从B8储水室回到B7空地,在叉车上使用电池取得磁卡。原路返回B9水坝管制塔(下),用磁卡开门来到B9通道B。

经过B9通道B进入微波焚化炉室,打女王水蛭第一形态。战胜后捡起钥匙开门进入B9搬运口。存盘后启动搬运用电梯来到处理厂1F的仓库进行最终boss战。

有了无限弹最终boss也不过是时间问题,看完结局通关!

生化危机0背包扩容

先使劲攒钱,再去找那个神秘商人,每一关都有,找他对话,选择买equipment,里面有加大背包还有武器,但分几次购买才会升至最大,还有就是千万别杀商人,以为你一旦杀了他,不管你打几遍,这个地方就再也不会有商人啦~~~~本人现在装备全最强,还另加无限火箭筒,哈哈哈

生化危机0有必要玩吗

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《生化危机0hd重制版》画面及属性试玩心得,快跟小编一起来看看《生化危机0hd重制版》好玩吗。

卡普空近年来炒冷饭的心思已经是人尽皆知了,几大经典系列的新作总是迟迟不见踪影,各类重制和整合作品反倒接踵而来,自然没少被玩家们骂。不过重制这个东西,对于情怀老玩家和新生代90后群体来说倒也不是什么坏事,毕竟很多曾经的老作品值得再次品味,卡biao把过去的成名作重新加工一下,让其画面、操控等方面更符合当今的主流需求,从而使得玩家能更好地体会到当年的经典。

今天的评测主角《生化危机0》HD重制版的原型于1999年在N64*开发,但正式版在2002年选择登陆了当时最新的任天堂GameCube主机,随后2008年又移植到了Wii。值得注意的是0代发布时间晚于《生化危机1》的1996年,这其实很好理解,《生化危机0》就相当于是系列的前传,讲的是1代洋馆事件之前发生的事情,该剧情解开了系列中的诸多迷题,还介绍了关于威斯克等人物的背景。那么早期的《生化危机0》究竟是款什么样的作品,这个重制版又带来了什么样的提升呢?就让我们一起来看一下吧。

雨夜、列车、不明生物袭击,一段简短的CG把我们带入到一个惊悚神秘的故事中,那个高山上的神秘吟唱者究竟拥有什么样的力量?带有宗教性质的事件背后是否隐藏着善与恶的抉择?那个放荡不羁的杀人犯究竟是敌是友?

是的,通过镜头和剧情片段的剪辑来吸引眼球,隐藏真相和留下悬念,是CAPCOM一向以来擅长的叙事方式,这种编排也成为了整个生化危机系列的惯用手法。不过当进入游戏中期,真相开始揭露的时候,却又会发现风格变得直白起来,剧情薄弱的特征也就开始暴露了。当然,这里并不是要批评什么,毕竟咱们也不能要求每一款游戏的剧情都有深度有内涵,内容充实的同时结尾还给你来一次主题上的升华让你人生得到启发什么的,只不过《生化危机0》的剧情和流程实在过短,一个熟手只需3小时甚至更短时间就可以通关,第一次玩的玩家可能需要七八个小时,但那只是因为死亡读档和在鲜有提示的解谜上耗费了大把时间罢了。

目前市面上的重制翻新作,一般都会选择简单地提升一下贴图分辨率,加入一点环境细节和新的光影技术(当然微软的超良心复刻《光环士官长合集》和《战争机器终极版》另说),《生化危机0》HD重制版也不例外,主体画面部分比如人脸、一些重要背景物等都更高清了,比起2002年的原作,画面差异是显而易见的,但也没有天壤地别的感觉。

其它游戏上的机制依然是原作的那一套,比如固定的环境视角切换,不够人性的操控和较难的存档机制(只能在打字机处手动存档,如果人物死亡,你玩的再远也是白玩),显得冗余的开门动画等,虽然对新玩家来说刚开始会难以适应,但这也可以理解,毕竟14年间游戏的形态发生了很多改变和进化,而我们现在仍在玩一款14年前的作品。不过有一点需要吐槽一下,本作的过场CG似乎没有高清化,还是原来一片模糊的马赛克,卡biao你敢不敢用心点?

《生化危机》系列的老玩家应该知道,《生化危机4》是一道分水岭,从那一代开始,生化整个系列的侧重点由以前的逃生和解谜转向为现在的动作射击,而到了第六代时更是变为了无脑的动作游戏,大家都在感慨生化系列已死。不过对笔者个人来说,无论是爽快的动作模式还是紧张刺激的逃生玩法,都有着不同的魅力,其实这些只是时代的需求和产物而已。

《生化危机0》无疑是上面提到逃生解谜向,从蹩脚的无准星立定射击,到一路上弹药的稀缺(弹药不足就遭遇BOSS将是很头疼的事),都决定了我们无法像近年来的生化危机系列那样战个痛快;但在狭窄的通道下引诱僵尸出手,然后闪避并趁隙冲过去,这种节省子弹逃而不战的过关方式,到有着另一种难以言喻的乐趣。

而“老生化”在解谜方面的精妙也是后期系列作所无法比拟的,就拿游戏的第一个场景列车来讲,门禁、被堵住的锁孔、上锁的公文包、坍塌的梯子等等,每一个谜题都令人印象深刻,要么需要不同的道具,要么需要独特的方法,初期碰到的谜题可能要拖到后期才能解开,为了打开一道门你需要在整趟列车里跑上好几个来回,这样的谜题设置环环相扣,甚至有一些空间益智解谜游戏的感觉。

《生化危机0》有一个要素就是物品栏的管理,你会恨它也会爱它,游戏中物品栏非常紧张,两把枪,再随便放点子弹、草药和任务道具,它就满了。所以我们必须尽可能节省空间,一路上边丢边捡,后期你就会慢慢地习惯,比如把存档用的墨带丢在打字机旁,把所用物品集中丢到大厅等等小技巧,都会被开发出来。恩,一切都是被逼出来的。早期生化系列的任务难度和某些特征确实会让人抓狂,强迫症和完美主义者真的会很辛苦。

除此之外,游戏的硬派属性还表现在各个方面。首先,草药比较稀少,如果红血了,你可能需要小心翼翼地撑过二十分钟而不是把希望寄托在前面会出现一株绿草药;其次,存档必须在打字机那手动进行,还要消耗一个墨带,如果阵亡那就得重新读档,不管你玩了多久都是白搭;剩下就是子弹紧缺、僵尸皮厚,在高难度下的战斗是能躲就躲其实那个年代的游戏多数都是“无情”的,高难度是游戏寿命的一部分,反复死亡读档是耐玩性的加成而现在,真的很少有需要看攻略才能过关的游戏了,而是一切都以玩家的体验为主。

其实笔者个人到是很喜欢硬派一点的游戏,但凡事都讲究个度,如果过于刁难玩家那就是制作方的不对了。在这方面,早期的卡普空确实做得非常出色,比如《洛克人》《鬼泣》《鬼武者》等等这些作品,能吸引玩家一遍又一遍地去体验和挑战。

最后,作为一款比较老的游戏,《生化危机0》的BGM和各类音效都已经有些跟不上如今的发展了,当然,全部重制音效这种事是不可能发生的。然而它在朴素中却仍然能表现出很强的感官冲击力,雨声、呼呼的风声、列车运行的哐哐声烘托出一种身临其境的感觉。来到小洋馆后富有宗教色彩的BGM仿若在歌颂着光明与黑暗之间永无休止的斗争,哪怕在安静的场景下,沉重的脚步声也在提醒着玩家孤立无援的处境,还有那经典的销魂开门声总体来说音效这块还是较好地完成了营造惊险恐怖气氛的任务。

总结

《生化危机0》本身仍是一部好游戏,虽然战斗和操作部分在现在看来很不人性化,但惊悚的氛围,压迫感十足的流程成就了这款经典之作,而环环相扣的谜题也是现在生化系列所不具备的。游戏有不错的耐玩性,玩家可以挑战更高的难度,追求更快的通关时间,只不过剧情上的体验就不会再有新鲜感了。

另一方面,我们可以从《生化危机0》HD重制版中发现,过去的游戏并不强调自由度的体验,更多的是让玩家去按设计者的心思来进行游戏,所以个别解谜难免有些生硬。这个重置版尽管也很大程度地把原版高清化并稍稍优化了操控,但比起2015年的主流水准,还是有明显差距的。短小的剧情以及127人民币的售价不禁让人觉得略为*,回顾这几年卡biao的重制阵容和方针,只能用一句话来概括:情怀不息,圈钱不止。

生化危机0讲了什么故事

在《生化危机0》官方网站中,叙述1998年7月,美国中西部一座名为浣熊市近郊山区,发生了离奇吃人案件,女主角 蕾贝卡 所属的特殊搜查部队S.T.A.R.S.受命前往调查,却发现了离奇的生化危机,开启了《生化危机》系列的序幕。

另一方面,因涉嫌杀害海军而被押送前往监禁的前海军队员 比利,也在搭火车押送过程中卷入危机中,两位主角的遭遇,将是《生化危机0》故事主轴。

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