腾讯天天爱消除攻略(天天爱消除2377)

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腾讯天天爱消除攻略由本站整理编辑,为你带来全面的天天爱消除2377内容阅读。一起跟小编来看看吧!

腾讯天天爱消除攻略

游戏攻略

金币获得

金币可以在游戏中购买消耗道具,因此多多益善。除了充值之外,获得金币的方式主要有两个:连续登陆、进入闯关模式。[9-10]

连续登陆:不用多说,每天进入游戏看一下就能获得连续登陆的金币奖励。

闯关模式:这个被很多玩家忽略,因为它隐藏的比较深。

在排行榜页面点击自己的名字,进入个人信息页面

点击进入闯关模式只要你在游戏中达到了一定的分数,就可以来闯关模式拿走相应的奖励。比如大姨夫单局打出了50万分,那么我就可以拿第四关的奖励:1000金币,10个钻石。

高分秘技

网络条件好是前提。

由于该游戏是一款联网游戏,一旦出现网络中断现象,别说游戏进不去,就算得再高的分也无法分享。腾讯大力推广此游戏,并推出和QQ好友玩"天天爱消除",每日等级加速0.2天,次日生效活动。

学会眼手分离。

在以时间为限制条件的游戏中,抓紧每分每秒进行元素消除是得高分的基本技能。因此,当手指在将相同的元素移动到一起时,眼睛要赶紧找下一个可以消除的地方。这就是眼手分离,眼睛一定要尽量在手指完成一个动作前找到下一个落“手”点。[11]

双手操作更容易提高效率。

对于真正想赢高分的玩家,学会双手操作要比单手更容易拿高分。两只手同时在屏幕上滑动可能要比单手消除更多的元素。因为多一只手或许多一份消除的可能性,同时也能缩短手指的滑动距离,节省时间。

闯关模式要重视

“闯关模式”这个元素很容易被玩家忽略,但这个模式却能帮助你收获更多的金币和钻石。譬如在游戏单局中拿到了50万分以上,除了闯过了这一关,还能通过点击这一关的琦琦熊,获得1万个金币和10颗钻石。[12]

互赠红心是必需

朋友之间当然要互惠互利,红心越多玩游戏的机会就越多,互赠红心可以积累更多的游戏机会。需要注意的是,当给别人赠红心时,一定要悄悄地进行,避免提示的消息过多,给对方造成*信息的干扰。[13]

善用道具,多次连击

大家在游戏中千万不要忽略那些道具,有快速提示、鲨鱼导弹、时间倒流等道具可用,而且在游戏里大家最好消除4颗以上,以及多次对象消除连击,这样就有更多机会取得额外奖励[14]

在iPad上双人合作

这一条是快速得高分最重要的技巧。学会了这个方法,*该游戏的iPad版,两人面对面,由于iPad的界面更大,所以四只手加两双眼睛可以共同玩一盘游戏,如果配合的好,其消除的成绩将会达到飞速提升。

特殊动物

游戏中除了普通小动物之外[15],还有一些造型奇异的特殊动物,分别是笑脸动物、爆炸小猪和变脸动物[16]。

笑脸动物

4个相同的动物消除时会生成一个“笑脸动物”,它不仅看上去比普通动物更加讨喜可爱,在消除“笑脸动物”的时候还会额外炸掉周围的小动物,带来更高的分数。[17]

爆炸猪

5个相同的动物消除时会生成一个“爆炸猪”,点击“爆炸猪”将引发十字形的爆炸。

变脸动物

游戏进行一段时间之后,屏幕中会随机出现一只不断变换形象的小动物。点击它之后屏幕上某一种类别的所有小动物都全部都会被消除干净。

红心获得

1、玩家可以通过向好友索取红心。

2、玩家可以通过商城购买内置了付费道具。

天天爱消除2377

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匆匆吃完中饭,我们抓紧休息朦胧中,电话响了

天天爱消除活动中心在哪里

天天爱消除App是一个休闲的小游戏,深受玩家的喜欢,如果特别喜欢他们的形象,这里分享下天天爱消除打开一次*专属入口怎么打开。

1、首先打开天天爱消除App以后,点击左上角“活动”。

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2、进去以后,将上的选项列表往右滑动。滑到差不多最后,就能看到“周边商城”。点开它。

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3、然后点击下方“查看详情”。

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4、这时就能进入爱消除周边商城,如下图所示就完成了。

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天天爱消除怎么玩的

【游戏规则】

一、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

三、第一个叫牌的玩家

1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

四、抢地主

1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

五、明牌

1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。

4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

六、加倍

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

七、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

八、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

“癞子场”的新增牌型:

癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。

例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。

(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

九、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

十、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

十一、计分规则

在欢乐*游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为 1 分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

十二、级别

等级 等级名

分数

1

包身工

100 以下

2

短工

100

3

长工

200

4

佃户

400

5

贫农

600

6

渔夫

800

7

猎人

1000

8

中农

2000

9

富农

4000

10

掌柜

6000

11

商人

10000

12

衙役

20000

13

小财主

50000

14

大财主

100000

15

小地主

200000

16

大地主

500000

17

知县

1000000

18

通判

2000000

19

知府

5000000

20

总督

10000000

21

巡抚

20000000

22

丞相

50000000

23

帝王

100000000

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