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3d贪吃蛇诺基亚六边形
NOKIA N70自带3D贪吃蛇简单攻略
以下为自己游戏的经验,仅供参考。
吃到NOKIA五个字母可以组成一条命,在一关里吃到SNAKES六个字母可以进入奖励关。
方块路
01起步 起步后直接左转吃N然后顺便吃条命。要学会加速。
02初级 吃掉几个豆子以后,O在显眼的位置出现,能量通道出现后,立即到O所在附近那儿吃一条命,这时候一定会敲掉两块墙壁的,吃完一条能量通道后就能过关了,所以一定要在吃能量通道前吃掉那条命。吃豆子的时候要加速。
03三岔路口 先吃掉几个豆子,再吃K,然后再吃命,再走能量通道,如果走了能量通道还没有过关,就要加紧时间拼命吃豆子了。
04交错纵横 要同时吃到I的关键是要先吃几个豆子不吃能量通道,进入那个方块以后就要有先吃那条命再吃那个I,如果命或者I消失了就再出去吃豆子。
05成双成对 A在那个“房间”里,两个口子呈九十度。
06蜿蜒曲折 SNAKES分布在路边,要吃那个补充能量的白色的糖糖,但是不要吃两个,一个就够了,吃两个说不定六个字母还没吃到就过了。
奖励关,吃到SNAKES就会有
六边形
07边走边吃 吃掉几个豆子后,N出现,继续吃豆子,吃完一条能量通道后就能过关了。
08直行路线 先把一条窄道上的豆子吃了,然后才会出现O,要抓紧时间,加速,否则时间容易来不及。
09六边迷宫 同样要把一条窄道上的豆子吃了才会出现K,整个关卡要不停减速,提高命中率,前三条很关键,直路,直路,然后下一条在右侧,要右转两次,所以第二条直道走的时候就要努力加速。
10无路可逃 比较平静的一关,I在一个袋子一样的地方,只有一个出入口,进去后沿右边的边上走,不停左转,吃道I以后,还要左转,这时候就有余地了。
11回形线路 走完那个减速的通道后,离开轨道去找一个A形的区域,A就在那里。
12双菱形线路 先吃几条能量通道,注意这两个菱形各自的中心,出现字母后立即跑*道,吃豆子,尤其是窄道里的豆子,要抓紧时间吃SNAKES,还要注意自己有没有吃齐。可以敲掉几个墙壁。
奖励关,吃命更重要,我看到三条命,这很重要,留着以后赚更多的分,要在这里拿分要减速的。
方块路
13队列 可以稍微在每次加速通道后减速一点,N在路上很明显的。就是吃第一个豆子后扭一下。
14密室较量 “袋子”里面得命一定要吃,出来以后立刻找O,就在附近,然后再接着走能量通道。
15背面 命和K都在背面,时间比较紧,要不断加速,命要吃掉背面的三个豆子才会出现,可以敲掉几个墙壁,会简单很多。
16一路跟踪 到了背面,沿路先吃到I,然后不改变方向来到I的背后,翻到正面以后立刻左转,找到原来走过的路,走左边的路,吃那三个豆豆,再前进,不要翻到后面去了,看到*回头,时间满紧的,很多路要加速的。
17双十字 加速和适当装墙壁,时间非常的紧,到了背面要减速,走到左边,然后再加速,这样多走一段路可以吃到一条命和A。
18通风口 一条,翻面,两条,翻面,三条,第一个S,翻面,一条,回去,撞墙吃第二个S,翻面,三条,N,撞出去吃E,跑回来,翻面,一条,翻面,三条,A,翻面,一条,翻面,三条,K,翻面,两条,翻面,四条,翻面,两条……
奖励关,翻面前有两个加速地砖,要注意减速。
六边形
19扭曲变形 吃掉三个能量通道就去吃N,挺难吃到的。
20波浪形 到了反面以后,离开轨道,吃个盾牌,然后吃O,再翻面。
21蜂巢 反面有加满能量的糖糖,吃了它就可以直接撞墙壁吃K,绿色的豆子很重要,白色的糖糖也很重要!
22环形 很难,最主要是前面的几个豆子,要吃完,必然会撞到墙,我的经验是顺势吃掉几个,然后有两个特别难吃掉的打个墙壁,对准,一条直线进去出来,具体说不清楚,吃完豆子后,有一条深蓝色不容易发现的通道(1600万色的新机型颜色很鲜艳看起来应该会清楚)除去吃A,然后到背面,后来还好,就是有箭头翻面的时候要用力减速,在整个背面的绿色快速通道上减速。
23千疮百孔 先是有一处地方比直走有箭头右手边有能量通道,先往前走,吃掉那里的能量通道就能出现I,然后在不断翻面的那一块过后,还是不选择现有的能量通道,先去吃掉I,要绕点道的。
24房间 要充分尊重地上的指引,时间很紧,SNAKES很容易找到的。豆子就不要吃了,来不及的。
奖励关,要用到减速的
方块路
25*而过 拿到盾牌后注意右手边去拿N。
26加速装置 第二条完全直走的路端的左边有一块深蓝色的道,拿到O,会撞点墙壁。
诺基亚3D贪吃蛇是哪款手机
作为一款老牌手机品牌,诺基亚在其辉煌的时期曾推出了许多经典的*,其中贪吃蛇游戏可以说是最具代表性的一款。而在N系列的诺基亚N72手机里,贪吃蛇游戏也是备受玩家们喜爱的经典游戏之一。
贪吃蛇游戏最早出现是在20世纪70年代,最初仅供一些计算机专业人员做一些测试和娱乐。而后随着计算机技术和通信技术的快速发展,贪吃蛇游戏也被移植到了手机上。
对于诺基亚N72手机用户来说,贪吃蛇游戏可以说是一款非常优秀的游戏。其游戏操作简单,只需使用手机上的导航键就可以控制贪吃蛇的移动。同时,游戏画面也比较清晰,玩家们能够一眼辨认出蛇身、食物以及墙壁等游戏元素。
贪吃蛇游戏的玩法也非常有趣。玩家需要控制贪吃蛇,让它不断移动并吃下食物,不断增长蛇身的长度。但是在游戏过程中,蛇会不断变大,玩家也需要不断地调整自己的操作策略来应对日益增长的难度。
除了基本的游戏玩法之外,诺基亚N72贪吃蛇游戏还提供了多种游戏模式,并且支持多人连线对战。这使得玩家们可以通过蓝牙或者IR等方式连接多款诺基亚手机一起游戏,享受更高的游戏乐趣。
不过,对于一些游戏高手来说,诺基亚N72贪吃蛇游戏的难度还是相对较低的。如果你想要挑战更高难度的贪吃蛇游戏,不妨尝试一下在电脑上玩贪吃蛇大作战等更加刺激的游戏。
总之,诺基亚N72贪吃蛇游戏作为老牌*的代表之一,不论从游戏操作、画面等方面都具备了一定的优势。虽然多年过去了,但是它仍然是一款备受欢迎的经典游戏。
塞班3d贪吃蛇安装包
你是诺基亚的手机??诺基亚原版的3D贪食蛇,亲测N73玩美运行!
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3D贪食蛇
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;u=19249
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3D贪食蛇
*
;u=19249
python贪吃蛇代码复制
我有个在手机上运行的。
代码如下:
import appuifw
import math
import e32
from key_codes import *
from graphics import *
import random
class SnakeGame:
deltas=((1,0),(0,-1),(-1,0),(0,1))
def __init__(self):
self.direction=0
self.step=5
self.color=(0,128,0)
self.fillarray={}
self.exitflag=0
self.score=0
self.wormlocs=[]
self.wormlength=10
self.foodloc=None
self.fieldcolor=(192,192,128)
self.resboxoffset=2
self.state='init'
self.old_body=appuifw.app.body
self.canvas=appuifw.Canvas(redraw_callback=self.redraw)
self.draw=Draw(self.canvas)
appuifw.app.body=self.canvas
self.fieldsize=(self.canvas.size[0]/self.step,(self.canvas.size[1]-16)/self.step)
self.canvas.bind(EKeyRightArrow,lambda:self.turnto(0))
self.canvas.bind(EKeyUpArrow,lambda:self.turnto(1))
self.canvas.bind(EKeyLeftArrow,lambda:self.turnto(2))
self.canvas.bind(EKeyDownArrow,lambda:self.turnto(3))
self.loc=[self.fieldsize[0]/2,self.fieldsize[1]/2]
self.place_food()
self.state='playing'
self.redraw(())
def turnto(self,direction):
self.direction=direction
def close_canvas(self): # break reference cycles
appuifw.app.body=self.old_body
self.canvas=None
self.draw=None
appuifw.app.exit_key_handler=None
def redraw(self,rect):
self.draw.clear(self.fieldcolor)
for loc in self.fillarray.keys():
self.draw_square(loc,self.color)
self.draw_score()
if self.foodloc:
self.draw_food()
def draw_square(self,loc,color):
self.draw.rectangle((loc[0]*self.step,
16+loc[1]*self.step,
loc[0]*self.step+self.step,
16+loc[1]*self.step+self.step),fill=color)
def draw_score(self):
scoretext=u"Score: %d"%self.score
textrect=self.draw.measure_text(scoretext, font='title')[0]
self.draw.rectangle((0,0,textrect[2]-textrect[0]+self.resboxoffset,
textrect[3]-textrect[1]+self.resboxoffset),fill=(0,0,0))
self.draw.text((-textrect[0],-textrect[1]),scoretext,(0,192,0),"title")
def draw_food(self):
self.draw_square(self.foodloc,(255,0,0))
def place_food(self):
while 1:
self.foodloc=(random.randint(0,self.fieldsize[0]-1),
random.randint(0,self.fieldsize[1]-1))
if not self.fillarray.has_key(self.foodloc): break
self.draw_food()
def set_exit(self):
self.exitflag=1
def run(self):
appuifw.app.exit_key_handler=self.set_exit
while not self.exitflag:
self.draw_square(self.loc,self.color)
if (tuple(self.loc) in self.fillarray or
self.loc[0]>=self.fieldsize[0] or self.loc[0]<0 or
self.loc[1]>=self.fieldsize[1] or self.loc[1]<0):
break
if tuple(self.loc)==self.foodloc:
self.score+=10
self.draw_score()
self.place_food()
self.draw_food()
self.wormlength+=10
if len(self.wormlocs)>self.wormlength:
loc=self.wormlocs[0]
del self.wormlocs[0]
del self.fillarray[loc]
self.draw_square(loc,self.fieldcolor)
self.fillarray[tuple(self.loc)]=1
self.wormlocs.append(tuple(self.loc))
e32.ao_sleep(0.08)
self.loc[0]+=self.deltas[self.direction][0]
self.loc[1]+=self.deltas[self.direction][1]
self.close_canvas()
appuifw.app.screen='full'
playing=1
while playing:
game=SnakeGame()
game.run()
playing=appuifw.query(u'Final score: %d - Play again?'%game.score,'query')
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