霸王大陆修改255智力(霸王的大陆装备详细)

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霸王大陆修改255智力

计策成功率: 

基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%  

距离修正=(距离-3)x(-5)  

其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10  

智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.  

等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.  

对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算  

也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.  

以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.  

笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%  

等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.  

德和智为施方武将的仁德和智力.  

霸王大陆修改255智力#霸王的大陆装备详细

忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10  

若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.  

十面埋伏的成功率为100%. 

对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 

如果智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 

对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 

笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 

笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 

由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 

(由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 

计策伤害算法: 

火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 

要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 

乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 

劫火: 智x(30~35)/10 

陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10 

连弩: (150~349)+(武+智)/2 

十面埋伏: (30~40)x智/10 

火箭: 粮x(10~14)/100+智/5 

奇门遁甲: 80~150

霸王的大陆装备详细

武器如下:

前十六个:短剑、飞剑、长剑、破斩剑、大剑、青虹剑、倚天剑、七星剑、雍刀、眉尖刀、三尖刀、钩镰刀、偃月刀、凤嘴刀、龙牙刀、关王刀。

后十六个:矛、双戟、单钩枪、战斧、双钩枪、方天画戟、狼牙枪、蛇矛、纶巾、笼手、兜、硬皮、鹤氅、甲胄、圣者之衣、龟鳞之铠。

武器,防具有重量。虽然力量很强,但是如果重量过重,动作会变得迟钝,没有相当的武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。

霸王大陆修改255智力#霸王的大陆装备详细

游戏介绍

2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能。

着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。

但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体。

霸王的大陆rom编辑器

资源介绍:1、本修改器支持两个版本:NES和EXE,EXE必须是张晓波汉化的一体系整合版,其他EXE不被支持。好像外星汉化的NES在某些数据上偏移地址也有问题。

霸王大陆啊会南变身

在游戏《霸王的大陆》中,该人物按照如下步骤变身:

1、首先玩家要任意包围一个势力,在战场上撤退并阿会喃送钱粮。

2、然后在一段时间后,阿会喃就会出现在战争界面,玩家可以用手柄操控阿会喃,等待粮草用尽后,阿会喃就会撤退。

3、最后在随意在任何一个城市探索阿会喃,它就会变身了,变身后智力可增长到255。

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