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东方天空璋人物立绘
于《东方红魔乡》首次登场。在《东方天空璋 ~ Hidden Star In Four Seasons》中,琪露诺以晒黑的形象出现,使人耳目一新。
琪露诺的外号是⑨,在《东方天空璋》中被戏称为❾。
东方全人物图
爱与责任的巫女 博丽灵梦
外貌特征:被称作红白,但巫女服的领子还是黄色的。不管什么款式都露出腋下。
能力:主要为在天空飞行的能力,博丽家的血统使她使用封印式退魔阵符卡都得心应手,可以说是幻想乡最强也不过分。
博丽家的责任是守护结界和解除异变。但懒散的她要很晚才下手,虽然下手后一定能解决,也有时候是魔理沙在解决异变。喜欢喝茶,来者不拒去者不留的有点冷漠的性格吸引了很多人与妖怪。赛钱箱一年四季没有钱,节操也和钱一样都不知道去了哪里。和魔理沙关系很要好。
普通的黑魔法师 雾雨魔理沙
外貌特征:一身黑色,大大的魔法师的帽子,用扫把飞行。
能力:使用魔法的能力。是个努力家,为了觉得弹幕应该是超强火力的想法而不断锻炼。虽然不用扫把也能飞但觉得魔法师应该有这样的样子。随身携带的八卦炉能烧掉一座山。
和灵梦的懒散相反非常的努力。男孩子气大大咧咧,在幻想乡中也是很受欢迎的存在。经典语气词是DA☆ZE。和灵梦关系很要好。
永远的鲜红之幼月 蕾米莉亚·斯卡雷特
外貌特征:比幼小身体更巨大的翅膀,吸血鬼的尖牙,短发和蘑菇帽子。
能力:操纵命运。但不是自发的,也许你和她说上一句话你的命运就有了巨大的变化。被打碎身体也能变成蝙蝠复活,可以用鲜血做为弹幕,武器是神枪。
喝B型血的红茶和吃蛋糕,出门就让咲夜打阳伞。吸血鬼的本性是高傲自大,蕾米莉亚也不例外,因此并不是很受幻想乡的人们欢迎。希望让别人尊敬她,但幼小的天性经常把威严扔了一地。似乎是喜欢灵梦的。
恶魔之妹 芙兰朵露·斯卡雷特
外貌特征:被损毁的翅膀用贤者之石挂在上面做补充,和姐姐差不多一样的装束。右边有扎下来小小的马尾。
能力:破坏一切事物的能力。和姐姐一样能变成蝙蝠,但似乎不怕水。武器是神剑莱瓦丁。
比姐姐还要小,心智并没有发育健全,不能控制能力的话后果不堪设想。关在黑漆漆的地下室里400多年,为此不明白与人交往,把人类的血喝个精光。似乎喜欢魔理沙。
完美而潇洒的从者 十六夜咲夜
外貌特征:白发扎成辫子垂在胸前,背后留下短发。女仆装。使用PAD。
能力:控制时间的能力。使时间快速前进或暂停,但不能倒退时间。也可以针对某个地方使用时间技能,大量银质的小刀飞速投掷于敌人,避不开的话就算是妖怪也绝对不可能只受一点点伤。
因为这个能力被人类所孤立,忠心服务于吸血鬼。虽然能用时间压缩空间,但打扫偌大的红魔馆,做过于豪华的料理,照顾任性的大小姐,管理没用的妖精女仆,随时防备二小姐的突然攻击,这样繁杂巨大的工作却完成得毫无漏洞,迅速而潇洒。就和她的性格一样。
华人小娘 红美铃
外貌特征:中国风的衣服,旗袍和功夫装。头上带有镶着星星或写着龙的帽子,也是扎辫子和长发。
能力:使用气的能力。强力的中国功夫和气功对付一般妖怪是压倒性的,但遇见更强的妖怪就只有挨打的分,因为这能力是很均衡的能力。
被人称为中国。简单而有效的偷懒-睡觉。性格开朗,虽然是妖怪不吃人也和人类很谈得来,早晨练习太极拳。因为睡觉会有人想溜进红魔馆,被她发现就不会留情面了,还是不要这么做。
湖上的冰精 琪露诺
外貌特征:冰做的三块菱形翅膀,蓝色的大蝴蝶结在头上绑好。
能力:控制冷气的能力。轻而易举的冰冻很多事情,在她周围总是很寒冷。如果她能变强一点的话,冰冻妖怪的心脏然后给予致命一击也是相当强的对手。但妖精就是妖精,再强也比不上其他的妖怪。
是一个
立绘是怎么画出来的
从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找图片来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。
用笔轻画:
1.脸部位置先画个椭圆。
2.身子用长方形画个大概的摸样
3.随心所意的画你想要的五官和表情
4.大致的OK了,就用写字的力度去画,最后用重笔画出最后的成品。
后期最重要的是阴影了,那个很难,不给我原图,我很难想象阴影怎么填.
反正话阴影要先确定光线的位置,再进行阴影的绘制。
模仿有个限度,如果一味按原图去画,永远都停留在这个阶段。
或者你对上面的画看上几眼,你就能画出来。那你就算毕业了。
练就一双过目不忘的眼睛很难。主要是靠想象力。
看一眼画一下,只要有足够的时间,小学生也画的出来,你说是不? 长方形画个大概的摸样
步骤一:草图。
1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。
3、眉眼框。与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。
4、视线与耳鼻线。少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
步骤二:
1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。
PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。
2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。
3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。
……推荐你看《动漫人物-阶梯训练一点通》
一般情况下,人的身高在美术中是,用人的头的高度(即头顶到下巴)做为测量单位!
人的比例一般情况是:站七坐五盘三半(注:高的人头也相对长和大些)
即:一个人站起来的高度是他的七个半头左右的高度;一个人的坐下来的高度是他的五个半头左右的高度,盘腿起来是他的三个半头左右的高度!
一个人的上半身是三个半头长度!
第一个头的高度是头顶到下巴,第二个头的高度是下巴到到胸部,第三个头的高度是胸部到肚脐,肚脐到臀部的高度大概是半个头左右!
人的肩宽男士是两个头长度,女士是一个半头长度!
手臂长度是三个头长度!手掌是四分之三个头的长度!
腿是四个头长度,臀部到膝盖是两个头长度,膝盖到脚底是两个头长度!脚掌是四分之三个头的长度!
脸部比例一般是:三停五眼
三停就是人的脸的高度!
人的脸的高度分为上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的
(人的头顶下来额头的发根处叫做发际线)
上停:发际线到眉弓骨(既眉毛底下的骨头)
中停:眉弓骨到鼻子底
下停:鼻子底到下巴
眼睛在中停眉弓骨下三分之一处
嘴在下停鼻子下三分之一处
耳朵在脸的两侧中停横对过去的位置,刚好与中停同高低
五眼:即人的脸的宽度是用眼睛做为测量单位,人的脸的宽度是五个眼的宽度!
人的脸的正面有两个眼,两眼之间的长度是一个眼的宽度,人的脸的正面是三个眼的宽度!
人的脸的侧面外眼角到侧边的头发的长度是一个眼的宽度,两边脸的侧面即两个眼的宽度
人的脸正面三个眼的宽度加侧面两个眼的宽度,就是五个眼的宽度!
以上是人物的大概比例,但是动漫人物有时是要夸张和变形的,那就在此基础上进行夸张和变形! O(∩_∩)O哈哈~
人物立绘是什么意思
立绘是什么意思
立绘(立ち絵,Tachie),是游戏制作中的常见素材。
立绘一词最早出现在纸芝居文化中。把登场角色画在纸上,然后把所画的角色剪下来,留下其余空白的地方,这样的一种绘画方式被称为立绘。立绘与平绘相对,平绘指的是把登场人物与背景全都画在一张纸上。
现在立绘一词更多地用于游戏制作中,在往游戏里添加新的角色之前要先做好立绘,也就是背景透明的角色画像。
有时候,专门给动画或漫画里的角色设定的背景透明的人物画像也叫做立绘。
根据立绘的绘制范围,有全身立绘、半身立绘、齐胸立绘等。在有些游戏中,人物对话时会显示出说话者的立绘(或者在对话框上附有人物立绘),多是采用半身立绘或者齐胸立绘,或者只是头像。
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