信长之野望14威力加强版(信长之野望14战法排名)

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信长之野望14威力加强版

《信长之野望14:创造-威力加强版》中有些玩家很喜欢种田,下面小编为大家分享一下种田详细攻略,其中包括76国主城种田力、种田基本公式、种田思路、区划设施、城郭改修、城池、政策等方面,希望对各位玩家有所帮助

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1. 酸酸种田助手使用

简单说明下,这个小excel文件只需要在上图红色字体的位置点开下拉菜单选择相应的选项,就可以自动完成对城池属性的计算了。

左边是城池相关的数据和选项。二级山主城这个不要改,是某座城的固有属性。下面的城郭改修建造栏里可以选择要改修的设施。中间是需要填写的设施的地方,在下拉菜单里选就可以。

用地超过、城郭设施建设条件不满足的时候会有红字的提示。造特产相关设施的时候记得在前面选上相应的资源,否则会不在下面两格显示加成数值,不过右边的加成一览里还是能看到加成总的效果的。

自己diy的话只需要把城市的一组固有用地、倍率和连接的相关参数复制到绿色栏里就可以,具体方法后面在讲。

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信长之野望14战法排名

1.三段击

特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。

魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。

2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能

不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。

3.赤鬼

特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。

4.八咫鸟

应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。

比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。

八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。

至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。

另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。

5.(远)狙击

小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。

可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。

6.车悬

群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。

只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。

7.啄木鸟

超级可笑的4采配*战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!

这是我见过的*的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再*点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。

没看懂光荣发明这种战法是什么意思。

8.三河魂

实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。

死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。

你们到底敢不敢来干我?

来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。

不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。

真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。

另外耗的采配实在有点多。

可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。

信长之野望14电脑扩张太快

利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~

如果灭个势力的话,家臣团还会大增

这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了

兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻

或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你

虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准

但一定要扔的下性子来安心种田招兵

虽说前期没必要造太多公家管

但是供奉一定不能少

前中期就忍气吞声装孙子

后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪

对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的

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