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刃甲反弹伤害类型
目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。
半人马的反击,每下50伤害
带刺外壳,40%反弹
刃甲,100%反弹
半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人*被减速)
而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。
反弹计算为:
反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性
这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。
倍击的额外伤害,并不会被反弹。
带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.
问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?
这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。
伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):
受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害
攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害
RN总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。
dota2刃甲反弹机制
在游戏“dota2”中,刃甲反弹有2种伤害类型。一种是主动伤害,那么在5.5秒内,反弹所有来源的伤害提升85%。另一种伤害是被动的,那么每次受到攻击时,反弹20 所受攻击伤害的20%。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
dota刃甲效果
刃甲的使用效果是,在激活以后全额反弹所有伤害,包括物理伤害和魔法伤害。但是反弹出去的伤害是魔法伤害,也就是因为一般英雄都有百分之二十五的魔法抗性,所以造成的伤害只会有他对你造成伤害的百分之七十五。且刃甲激活之后不附带魔法免疫。麻烦采纳,谢谢
刃甲是税前还是税后
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