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cs迷雾鬼影
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普通僵尸,技能暴走,加快自己的移动速度。属性中规中矩,咱们平时叫它小奥或水泥工
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暗影芭比,技能半透明身体(不是完全隐身)。移动速度快,跳跃力强,但是防御力低,容易被秒杀而且被打飞得老远。
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憎恶屠夫,技能是投放一个鬼手,鬼手拉到人会将它他困住,鬼手还会自己寻找最近的人类。这个僵尸防御力强,一般枪械攻击它定不了身,打不飞,蹲下不易爆头,但是体积大,速度一般。容易被集火。咱们一般叫他大肥。被人群攻的话没啥用,但是它的数量多起来的话,压迫感还是有的
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巫蛊术尸,技能是给自己和周围的僵尸队友加血。属性和普通僵尸差不多,属于功能性僵尸,多年前是很强大的,一口奶堪称医学奇迹。现在版本已经没什么用了,数值爆炸的武器太多了,它貌似只能用来给队友加点血苟点分。。一般叫它男妈妈
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恶魔之子,技能是发射光波,命中人类会震掉手里的武器,让他一小段时间处于空手状态。它的属性比普通僵尸好一点,但是体积太大,容易被集火,也是一个功能性僵尸,在一些场合(震掉炮捶英雄)作用不错。外号一般叫他小表弟。
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恶魔猎手,技能是突进,大幅度增强抗击退能力。它的外形和恶魔之子差不多。它的属性比恶魔之子好一点,但是它的技能很强大,曾经配合伊卡洛斯和接触感染可以对人类造成巨大的威胁。即便是现在这个阴间武器*的版本,它还是有点压迫感的。外号一般叫它大表哥。
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迷雾鬼影。技能是释放烟雾,在烟雾里它和僵尸队友会减伤,但是减伤不了近战武器。在这个释放的迷雾里,如果吃了超级多的伤害,玩家可以加很多分。所以它又叫“懒狗僵尸”。自身的属性和普通僵尸没啥区别,外形也一模一样。
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嗜血女妖,技能是召唤蝙蝠将命中范围的人类拉到面前,如果成功拉到人类的话,这个僵尸会原地固定住动不了。在一些特定地形有点用,其它场合基本上是被秒杀的,因为这游戏女僵尸的属性就是脆。外号一般叫它奶奶。
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送葬者,技能是释放棺材。棺材落地时的冲击波会减速附近的人类,棺材爆炸时会震飞周围的单位并造成一点点伤害。以前配合兽颅和棺材爆炸可以飞得老高去破点,刷新僵尸跳跃记录。而且本身属性防御力强,不容易被打死,击飞。现在版本除了配合适应力快速切换僵尸打出一套控制链,或者加点分以外,貌似没什么用。
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腐化暴君,现在叫腐化禁卫。技能是释放后在限定时间内,如果靠近敌方人类的话就会自爆,对其造成伤害。曾经的技能是防止爆头,是个很强大的存在,基本不怕被秒杀。现在就是个憨包僵尸,几乎没有用,抓人手感也不好。外形体积大,防御力不如憎恶屠夫,只能被人类刷分。一般叫它肿瘤仔。
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痛苦女王。技能是将伸长手臂,瞬间贯穿并感染远处或者一排区域的人类。是个很强的僵尸,无论是从前和现在,她的压迫感依旧很强,因为人类并不知道她是否释放过技能。但是自身属性太脆,容易被秒杀,释放技能后在CD期间基本只能被人类宰。
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尸王玄魁。技能是无敌4秒。真正意义上的僵尸,原型是中国清朝僵尸,当年是照顾国服玩家免费使用,但是它的技能与普通僵尸一样,而且头部大容易被爆头,曾经就是个没用的僵尸。不过现在有了无敌后,它真正配的上尸王的名号。比如开F1无视击退配合自己的无敌,或者踩到传奇地雷开无敌等。在生化Z中期数量多起来的话对人类压迫感极强。外号一般叫它小玄子或者太监。
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赤炎恶鬼。时隔多年后出的新僵尸,技能是格挡抵消一部分伤害,但是会原地罚站。如果人类一直对处于技能状态的它攻击的话,那么它最后会释放发射一个火球,火球伤害高,且冲击力强,在一些地图实用性强(比如玫瑰庄园小卧室)。防御力比大部分僵尸高,低于憎恶屠夫,体积大,在大部分地图只能挨人类揍。
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追猎傀儡。压迫感极强的僵尸,是大佬手中的抓人利器。技能是通过不断跳跃收集能量(只要你的空速大于地速就行)。当能量收集到一定的数量后,可以对准星方向发动瞬间冲刺,配合兽颅的话可以飞的老高而且还快,在结合自身女僵尸体积娇小的外形,可以说抓人于无形。而且如果有适应力这个技能的话,操作熟练可以在冲刺后切换恶魔猎手等破点能力强的僵尸对人类阵线造成巨大的威胁。如今阴间武器横行,破点压力越来越大,对僵尸玩家的技术和耐心要求越高,再加上这个僵尸对技术的要求高。所以她只能是大佬的利器。她的外号我们一般叫她邓紫棋,因为她的发型与邓紫棋某次演唱会的造型很像。
15.断翼恶灵。同样是压迫感极强的僵尸,并且上手难度较追猎傀儡简单一点。她的技能是滑翔和俯冲,俯冲速度极快,并且拥有一定的霸体效果,可以克制断狱雷魂等神器。在曾经生化z,如果拥有接触感染和坚持不懈等技能,她对人类的威胁甚至超越恶魔猎手。她结合了普通僵尸暴走,幽暗领主的滑翔俯冲,恶魔猎手的一小部分霸体,还有女僵尸的体型优势,曾经一度统治生化Z,是僵尸的希望。即便如今阴间自瞄武器横行,她虽然抓人相比曾经有些吃力,不过依旧在僵尸里属于T0级别的。而且操作难度不高易上手,如果有玩家越级解锁她的话,仍然压制人类。外号我们一般叫它蔡依林,我也不知道为什么,也许是前面有个邓紫棋的原因吧。。这个女僵尸长得还算清秀。。棒子属于是把搞颜色这方面玩明白了
16.暴虐钢骨,CSOL推出的男英雄僵尸,技能效果无视伤害和无视击退,持续时间长,但是移速会降低。这个僵尸最大的作用就是在破点时突然按满级F1变身成为它,并且获得无视伤害击退效果。对人类压迫感十足。平时的话容易被风筝致死,即便是开技能的话。。或许只有敢抛弃下把变人类获得神器的机会,选择现在按满级F1挺身而出的玩家才叫做英雄吧。
17.幻痛夜魔,CSOL推出的女英雄僵尸,技能是释放一个坐标,如果再次激活的话会传送坐标处。这个坐标有时候会模型挤压压死人类。。这个女僵尸基本属性比暗影芭比等一般女僵尸好,用起来莫名的爽。但是她还是相对较脆,没有男英雄僵尸无视击退的技能,而且叫声很有辨识度,所以容易被优先集火攻击。在破点时满级F1按下时变成她,同样可以享受短暂无敌和无视击退的效果,还是那句话,只有敢抛弃下把变人类获得神器的机会,选择现在按满级F1挺身而出的玩家才叫做英雄吧。
还有曾经生化4的僵尸,和如今生化S的僵尸,我就简单介绍下。
生化4:
残暴镰魔,强化版普通僵尸。可以爬墙,还有短暂暴走
暗夜魅影,强化版暗影芭比。瞬间爆发超高跳跃力,可以说时是飞跃。还有逐渐完全隐身
重锤血手,强化版憎恶屠夫。对地面造成震荡效果,会击飞范围内人类,。还有格挡一部分伤害,向前缓慢推进。
幽暗领主,生化4原创僵尸,当时需要花钱买。技能有格挡,还有滑翔俯冲,压迫感极强。
厄运之轮,同样也是原创僵尸,也要花钱买。技能会使自己变成向球一样的形态,向前移动,期间移速加快,抗击退增加,曾经的管道杀手,当时简单能克制它的只有海皇之怒和电锯。还有就是在球形态下突然向前飞跃。总之当时被这东西恶心坏了。
生化S:
不灭虫王 : 技能是释放僵尸狗,自动寻找附近的人类对他们造成伤害。还有一个技能是向前突进,无视任何武器的击退和减速。再加上自身防御力极强,抗击退抗减速极强,几乎没有枪械能够挡住他。当时只有赤焰魔龙的右键能够阻当它突进,不知道是Bug还是机制。
灾厄蛛后:技能是释放蛛丝将自己拉到某一位置。还有一个技能是原地释放一片蛛丝,使范围内的人类被禁锢。防御力超越英雄女僵尸,奇袭能力极强,但是没有虫王几乎无视一切的抗击退能力,所以对抗阴间武器处于下风。
幽魂剑侍:长得一点都没僵尸样的僵尸,像一个被黑暗侵蚀的剑客。技能在释放时可以自动免疫人类玩家武器造成的伤害,同时减少受到的定身、击退效果。第二个技能是强力的快速突进技能。使用该技能后,会在原地进行短暂的蓄力。蓄力结束后,会朝着正前方进行极速突进,并对一条直线上所有穿过的敌方目标造成冲击伤害。当突进到最大距离后会将周围一定范围的敌方目标全部吸附到你身边。
码字不易,求精选。我对这游戏的兴趣,就像我的青春早已离开了。现在只是偶尔有空回归玩玩感染房,平时的生化Z房,即便我手里有把鼠神,也是个废铁。
迷雾幽灵的故事
迷雾幽灵...高调的从地狱走来,没人看到过他们的真正面孔,橘色护甲内究竟又隐藏着怎样的阴谋...? 公元 2010年4月,*佣兵组织从前线传来了噩耗,数百名士兵遭到一种黑色烟雾的干扰,甚至连敌人的样子都还没看清就已经倒在血泊之中了...前线指挥官发来报道,这很有可能是一种新型的生化幽灵,干扰能力极强,并拥有非常高的血量,对于生化作战的佣兵将会造成致命威胁
cs去黑雾教程
上游戏后呼出控制台,输入brightness 1000,然后敲回车。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和"鹅人"李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
cs十大狙神
CS里面至今都无法评判有那个人的个人能力是最强的~!我帮你在不同方面介绍一下吧。CS历史十大狙击手: 其实Johnny.R无疑是世界CS狙击手里面最强的但是1.6的到来却削弱了这个无敌狙击手的实力,下面是在Johnny.R之后世界最强狙击手排名不分先后。fRoD:fRoD,在Ksharp带领着3D统治北美之时,或许很多人并没有听说过他,而如今,伴随着coL的名声雀起。fRoD,凭着他疯狂的AWP技术,早已被冠以了新一代“北美狙神”的名号,就在我准备此专题之时,首先在一个全球玩家最热忠的*发起了一张帖讨论CS1.6 Top10 Sniper的时候,大约有70%的玩家不约而同的给fRoD排在了第一位(那张帖一天内回复了将近200层,很多玩家发表了自己不错的见解)。当然我并不想刻意的从个人喜好来给这些选手排个名次,但fRoD如此的人气也可见其在玩家心目中的地位。walle:walle成名在瑞典的SpiXel,当时由Bullen, crypt, hyber(后被walle的弟弟miniwalle取代)、iLight(后被Rwa取代)以及walle共同组成的SpiXel在2004年的SEL-I和Rendezvous上取得了出色的成绩,并在ESWC上成为了所有人关注的焦点,2004年的ESWC造就了TT,造了Virtus.Pro,同时也造就了SpiXel。率领SpiXel夺得2004年ESWC世界总决赛第二名的walle无疑此后便成为了瑞典最炙手可热的新星。瑞典的综合排名上无论AWP、手枪、全能各项的前三都被walle占据,当时的SpiXel仅仅由一家网吧赞助,在瑞典CS的一个动荡期,获得CPL 2004夏季冠军的Eyeballers招来了SpiXel的两名悍将walle和Bullen,walle也帮助他们捍卫了自己的荣耀,这支EYE也获得了CPL 2004冬季的亚军。在EYE最终无奈解散以后,walle沉寂了几个月,但他并没有被人们遗忘,05年Vsports全明星赛的投票中walle依然显得十分受众。Jungle:来自中国的天才少年,年纪轻轻的Jungle在WEG 3上光芒四射,16岁便效力于当时最顶级战队Hunter.Sprit的Jungle并没有引来太多人的关注,2004年获得WCG中国冠军的Hunter.Sprit被一纸美利坚的签证扼杀了梦想,那也是扼杀了中国所有CSER的梦想,要知道最早登陆中国的*赛事在前些年就是无数中国玩家最崇高的信念。尽管中国很多CS选手都有着出色的个人技术,但无法在*舞台上展现的他们渐渐都被淹没在CS的历史长河中,说起King,说起skybear,说起@,说起sp00k,说起CSH……已经很少有玩家能再忆起那些曾经骄傲的ID了。改变Jungle命运的时刻当然也还是2005年末的这项WEG 3,尽管之前wNv.gaming已经在ESWC 05上获得了八强的成绩,并且给4Kings在dust2上进攻剃的一个15:0也足以引起震惊,但和这项世界冠军的头衔比起来,对于Jungle,那似乎显得并不十分重要。cogu:巴西双雄,g3x、MiBR,深刻点我们可以说KIKOOOO、cogu,这两名元老级的人物一直是巴西最耀眼的明星,MiBR在过去几年中一直活跃在*舞台,当然,这和他们靠近北美,参加CPL的赛事比较方便也不无关系。g3x曾经也取得过不错的成绩,但面对机制更为合理的MiBR,他们的努力最终也只化为泡影,MiBR在年初挖来了g3x的几名主力后阵容豪华,他们一举夺得了2006 ESWC的世界冠军。就在巴西人获得他们的第一个世界冠军后,天才狙击手cogu宣布退役,cogu希望去追逐自己的*梦想,并且他此刻正有一个机会去成为一名职业*运动员。Vilden:说起Vilden,我们恐怕不应该仅仅提到他的AWP,2004年率领初生牛犊的Eyeballers夺得CPL夏季赛冠军的Vilden并不如他的队友Hyper那样受欢迎,很快他的队友Hyper被精明的bds请入了SK的阵容。Hyper完全的盖过了Vilden的风头,失去Hyper后的EYE再招来SpiXel的bullen和walle后实力不减,Vilden再次带领这支队伍获得了2004年CPL冬季的亚军,EYE为整个瑞典贡献了大量的一线人才,这里是个名副其实的星工厂。04年以后处于低潮期的Vilden离开了EYE,而另人难以想象的是,已经拥有6名优秀选手的NiP将其招至麾下,这在SK和NiP风波后再次成为当时的焦点。很多人指责Vilden是个水货,7人名单的NiP顿时陷入危机,首先是fisker坐上替补,气愤的fisker在一次访谈中说道:除非是他们当中有人突然死掉,否则我都没有机会上场。LeX:对俄罗斯人最早的记忆要追溯到2002年,M19在WCG的决赛中击败了加拿大天才选手Stevenson率领的nerve夺冠,M19的狙击手400KG到如今依然活跃在俄罗斯的CS舞台,但渐渐早已被很多玩家淡忘。因为俄罗斯如今在*舞台最知名的队伍叫Virtus.Pro,而Virtus.Pro里最受欢迎的选手叫Aleksey.K。 Acon5率领Virus.Pro击溃coL夺冠时的LeX那把疯狂的AK至今还为人们津津乐道,而作为防守方的半场,Aleksey.K在防守A区时的一把AWP也完全的压倒了fRoD的攻击力,Acon5的胜利属于Aleksey.K,这个1.6时代的英雄是这支队伍绝对的灵魂。Virtus.Pro鼎盛时期的打法深入人心,强硬的俄罗斯派作风在他们的身上完完全全的体现出来,他们的eco局是见过所有队伍中最激进的,最夸张的是曾经一场和fnatic在Train的较量中,作为进攻方T的Virtus.Pro连续出现了三个eco局,也可见其执著的程度。dsn:dsn的帅气能吸引无数CS MM为之疯狂,也能招来无数男性玩家妒忌的眼神,但请你别说他的成名仅因为他的帅气。作为一名专职的狙击手,dsn为如今的这支fnatic作出了巨大的贡献,dsn一手打造的这支fnatic在2006年获得了巨大的成功,他们在一系列的大赛上都取得了非常出色的成绩,并且他们荣获了2006年度最成功俱乐部的称号。fnatic因为有了f0rest而掩盖了dsn的光芒,并且就AWP方面来说,f0rest同样有着非常出色的AWP技术。而实际上,作为队长的dsn也常常能在最关键的时刻挽救整支队伍,这是名个人能力非常优秀的选手。solo:solo是个疯子,而Project正是有了这个疯子才得以获得如今的成就。solo早期效力在韩国国内的esq战队,此队如今仍是韩国国内的优秀队伍之一,身为esq绝对核心的solo很快被MaveN招至麾下,但这支MaveN并非2004年在WCG中击败SK获得季军的那支MaveN,2004年获得WCG季军的MaveN是由Cliper、mal、bebe等几人组成,在2005 WEG第一赛季前那支MaveN更名为FLUX,而后也就是今天的Lunatic-hai。当时的这支MaveN Crew是由国内冉冉上升的GEEKS更名而来,solo和loki挑起了这支队伍的大梁。ShaGuar:如果我说CS1.6相对CS1.5和之前所有版本最大的区别,相信所有人都知道一个是AWP的属性有了很大的改动,另一个最重要的,则是金钱系统的变更,这让整个CS的比赛过程变得更加有趣味。前者的改动惹来的阵阵漫骂至今仍不绝于耳,后者的变更则赢得了如潮般的好评,也是推动CS这项竞技发展重要的一项改进。 Ksharp:Ksharp,这是我最欣赏的选手,最开始的记忆有些模糊,第一次看到Ksharp在dust2上的那场表演并没有十分惊讶的感觉,也并没有记住他的ID。现在想想可能应该还是X3跟NiP的那场世纪大战的DEMO带给我的震撼,Ksharp在nuke上完美的防守粉碎了NiP的进攻,Ksharp似乎在往后并没有放出过多少POV,所以每一个他的POV都成为了fans必藏的精品。 历史上的步枪选手不计其数,更能让人热血沸腾的也不再少数,我给你列举几个。CS发展到现在北欧选手的实力一直是在世界上力压群雄的。最具代表的当属瑞典,其次还有芬兰、挪威、俄罗斯、乌克兰等强国中欧最具单表的当属德国,德国人的严谨造就了一个又一个传奇。还有丹麦、波兰等美洲的CS选手们明显跟亚欧的选手不是一个风格,亚洲人讲究的团队配合,欧洲人讲究的是区域2-3名队员间的小配合,而美洲的队伍更喜欢个人英雄主义单打独斗是他们的特长,美洲的CS强国无疑是美国,加拿大、巴西。亚洲的CS格局在07年之前没有太多的偶然性无疑就是中国、韩国在比拼。但是08年一年让我们看到了许多新生力量。如哈萨克斯坦、新加坡、中国香港、中国台北。这使亚洲的CS更具表现力下面介绍一下各大洲的当家明星。欧洲:forest cArn Dsn Heaton Potti SpawN ahl Element Moon walle zet Gux Get_Right Xeqtr Mangiacapra zetOr natu nasu ady day Naikon Sunde Zonic Whimp Arich ins Neo Taz Luq hpx aKujiiGoodFella Rubben Robben tihOp Oops Romen Gore Blizzard Johan.K Aleksey.K fisker Snajdan Vilden Tentpole RWA Kapio等美洲:Miller Kim so Benger Guz Ph33r boms tr1p storm frod Warden Ksharp Sunman Rambo BullseyeCogu KIKOOOO Pava bit fnx bsl cky Lance nOthing等亚洲:alex Jungle Sukula TK mikk solo ryu termi 这些都是历史人物。
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