恶魔熔炉行动模式 饥荒熔炉模式玩法介绍

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恶魔熔炉行动模式由本站整理编辑,为你带来全面的饥荒熔炉模式玩法介绍内容阅读。一起跟小编来看看吧!

恶魔熔炉行动模式

一、行动模式玩法介绍

战地一的行动模式均取材自第一次世界大战中真实发生的战役。玩家被分为进攻方和防守方进行战斗。进攻方需要在有限的兵力内突破防守方的重重防线,分阶段占领目标点;而防守方需要不惜一切代价挫败进攻方的攻势,直至耗尽进攻方的兵力。

一局完整的行动模式通常有两个战场(经常玩不全)。一个战场被划分为不同的Sector(从防守方的角度看应该翻译为防线)。每一条防线都有1-3个目标点,大多数为两点,少数为1点或3点。当一条防线上的所有点都被进攻方占领,则被认定防线失守,进入清理阶段,进攻方需要击杀这条防线上所有的防守方士兵,才能开始进攻下一条防线。在原防线上坚守的防守方士兵,需要立刻撤退到新防线,如果在原防线区域被进攻方杀死,则进攻方兵力加三,如果待得时间太久,则强制处死。处死不会为进攻方增加兵力

在游戏中,进攻方的兵力一般为三个营,一个营为250名士兵(凡尔登为350)。每死亡一名士兵,则屏幕正上方的兵力数就会减一。当然,被医疗兵救起来的话,这个数字又会加回来。同时有一个特殊的机制:如果一个目标点正处于争夺中,同时是正在向进攻方倾斜的,若此时进攻方的剩余兵力是0,也不会判定进攻方失败(就是叫你赶紧复活去占点)。一个营的兵力耗尽之后,进攻方需要重新组织一个营冲击防线。进攻方通常会在第二个或者第三个营时获得增援,增援为战争巨兽或者精英兵,巨兽增援可以延续到下一条防线,但血量不刷新。精英兵增援不会延续到下一条防线。而防守方如果在前一个战场被一个营平推,在后一个战场也会获得增援。若进攻方三个营都耗尽,则防守方胜利,若在三个营之内,所有目标点被占领,防线被打穿,则进攻方胜利。

总体而言,行动模式总体而言是对防守方有利的,进攻方坐牢的可能性更大,需要付出更多的努力。下面是对行动模式各行动的简要介绍。

二、主要地图简介

1、跨越马恩(苏瓦松和决裂)(钢铁洪流?炮机食堂!)

苏瓦松一共四条防线,目标点分布为2222,,增援为夏尔2c(第二营出)。防守方每条有固定的坦克猎手作为精英兵(这图没有战壕奇兵)。

决裂为四条防线,目标点为2132,增援同为夏尔2c(第二营出)。若防守方有巨兽,则进攻方有坦克猎手,同时中间两条防线有战壕奇兵。防守方除了第一条防线外,所有防线都有坦克猎手,最后防线有机枪哨兵。这精英兵刷得太复杂了。

2、皇帝会战(圣康坦的伤痕和亚眠)(一杯茶一包烟,亚眠二线打一天)

圣康坦的伤痕一共5条防线,目标点分布为22232,增援为飞艇(第二营出)。进攻方前四条防线的精英兵为机枪哨兵,第五条防线为坦克猎手(貌似第二营才会出现)。防守方第三四五条防线有坦克猎手。

亚眠一共四条防线,目标点分布为2232,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方前两条防线有喷火兵,防守方第三条防线有机枪哨兵,第四条防线有喷火兵(貌似如果进攻方的喷火兵没死,防守方的喷火就不会刷新出来)

3、恶魔熔炉(凡尔登高地加法乌克斯要塞)(前有高打低,后有丢*)

凡尔登高地为3条防线,目标点分布为222,增援为精英兵组合(第二营出,哨兵兄弟、喷火兵和战壕奇兵)。

法乌克斯要塞为3条防线,目标点分布为222,增援为精英兵组合(和凡尔登高地一样)

4、征服地狱(流血宴厅加阿尔贡森林)(每条防线都有概率卡死洋基佬)

流血宴厅为4条防线,目标点分布为2232,增援为飞艇(第二营出)。进攻方第一、三条防线有机枪哨兵,防守方最后一条防线有喷火兵。

阿尔贡森林为5条防线,目标点分布为22322,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方前三条防线有喷火兵,第二条防线有哨兵(但是经常被抢)。防守方第3条防线为哨兵,4、5为喷火兵。

5、铜墙铁壁(格拉巴山加帝国边境)(堡垒炮:坦克来B点,有你好果汁吃嗷)

格拉巴山为6条防线,目标点分布为122321,增援为飞艇(第二营出)。进攻方第一二三防线有喷火兵,第234条防线有机枪哨兵。防守方第4、5条防线有坦克猎手,第六条防线有喷火兵。

帝国边境为5条防线(打得太少,很多地方不是很确定),目标点为22322,增援为无畏舰。防守方第345条防线有坦克猎手,第五条防线有哨兵

6、加里波利(海丽丝岬加阿奇巴巴)(无畏舰冲啊,占点啊)

海丽丝岬为四条防线,目标点分布为2222,增援为无畏舰(第二营出)。第一条防线上有入侵者刷新,第2、4条防线上有喷火兵(前者靠近防守方,后者靠近进攻方)

阿奇巴巴为四条防线(我一直以为它5条的),目标点为2222,增援为精英兵组合(第三营出,哨兵兄弟、喷火兵、入侵者)。

7、石油帝国(法欧堡加苏伊士加西奈沙漠)(通关次数比恶魔熔炉还少,宁才是真的熔炉)

法欧堡为3条防线,目标点分布为222,增援为无畏舰(第二营出)。进攻方有机枪哨兵,防守方最后一条防线有喷火兵。

苏伊士为4条防线,目标点为2222,增援为装甲列车(第二营出)。进攻方第1、2条防线有机枪哨兵,防守方最后一条防线有冲锋枪哨兵。

西奈沙漠为5条防线,目标点为22223,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方有机枪哨兵。

8、勃鲁西洛夫攻势(加利西亚加勃鲁西洛夫关口)(菊花车主场,进攻方有手就行)

加利西亚为4条防线,目标点分为2312,增援为装甲列车(第三营出)。防守方最后两条防线有坦克猎手。·

勃鲁西洛夫关口为4条防线,目标点分布为2212,增援为装甲列车(第三营出)。防守方貌似最后有坦克猎手。

9、赤潮(窝瓦河加察里津)(说好的共产主义战士,一到察里津全跑了)

窝瓦河为3条防线,目标点为212,增援是哨兵兄弟、喷火兵和坦克猎手(白军就一个坦克还刷坦克猎手)。

察里津为4条防线,目标点分布为2212,增援为精英兵组合(第三营出,哨兵兄弟、喷火兵)

三、小地图行动模式介绍与地图简介

战地一中有五个dlc地图有行动模式,分别是泽布吕赫、索姆河、攻占托尔、武普库夫山口和庞然暗影,这些dlc地图的进攻方都只有两个营,当然,他们也只有一张地图要打。

泽布吕赫,出场率极低,有4条防线,目标点分布为2122(没打到过最后一条防线过,看闪击行动猜的),增援为精英兵组合(入侵者、喷火兵和坦克猎手)

索姆河,有3条防线,目标点分布为123,进攻方第一条防线有入侵者,防守方2、3条防线貌似有坦克猎手。增援为精英兵组合(喷火、哨兵兄弟)

攻占托尔,有3条防线,目标点分布为122,防守方最后一条防线有两个战壕奇兵(cd貌似15s,死了复活就能拿)。增援为精英兵组合(哨兵兄弟、喷火兵。战壕奇兵)(小提示:战壕奇兵拿奇兵棒互敲是没有伤害的,敲哨兵也没有伤害,喷火两下就嗝屁)

武普库夫山口(噗噗噗噗山口),出场率极低(一出场管理就切图,了解程度不深),有四条防线,目标点分布为1221,防守方最后一条防线有两个喷火兵。增援为精英兵组合(喷火兵、哨兵兄弟)

庞然暗影,有四条防线,目标点分布为2122。防守方第2、3条有坦克猎手,第4条防线有两个坦克猎手。进攻方第四条防线有坦克猎手。第一条防线的增援为精英兵组合(哨兵兄弟、坦克猎手和入侵者),后面防线为装甲列车。

四、创作初衷

便览各大战地一的入门指南,以枪械选择、载具驾驶居多,对作战地图、战术规划的攻略,居于少数。而作为战地一里面游玩人数第二多的模式,行动模式,其攻略更是少之又少。虽然本人不是150,但行动模式少说也玩了500多场,总归还是有点归属感在里面的。出个攻略就是想让大家更了解行动模式,让进攻方能少坐牢。如果有人看,或者有挺多人想看(我自己都不信)的话,就做一个各地图的进攻方思路简析。

饥荒怎么玩熔炉模式

1、更新游戏:如果你是在各大游戏*上玩饥荒游戏的,那么必须在*对游戏进行更新。顺带一提单机版是没有办法玩的,必须是联机版饥荒才可以!单独安装的游戏需要再找到熔炉*,这里就不一一介绍了。

2、更新完后点击开始游戏。游戏界面焕然一新,此处点击开始游戏!”选择第一项进入熔炉”。左侧下方有熔炉模式的三种游戏方法;右侧是成就展示,玩的越好获得的经验值越多,不同的角色可以获得不同的成就。

3、熔炉三种游戏模式简介如下:快速匹配:和lol路人局差不多;自定义匹配:可以和好友一起玩,世界名称、密码自己定;浏览服务器:在服务器列表中能看到别人创建的熔炉世界,选择满意的世界进去一起玩。

泰拉瑞亚恶魔熔炉

能联机的“单机游戏”有哪些?

  1. 死亡岛

  2. 猎杀:恶魔熔炉

  3. 求生之路1、2

  4. 血腥的好时光

  5. 帝国

  6. 红警

  7. 魔方世界

  8. minecraft

单机游戏

单机游戏(Singe-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容*服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

基本信息

中文名称:单机游戏

外文名称:Single Game、Console Game

传输媒介:局域网、IP网络、本地、游戏*

本段定义

狭义上的单机游戏专指无线上游戏功能者,只能在一台主机下运作。

广义上的单机游戏泛指一切非大型多人线上游戏者。

操作工具

当今单机游戏主流操作方式有5种,分别是:手柄、体感、键盘、鼠标、触摸。另有部分游戏支持外设,列如:方向盘。

手机游戏

定义

手机单机游戏最初以非智能手机上的JAVA游戏为主,也有少量可直接运行于上一代智能操作系统如塞班、windows mobil等。目前手机单机游戏以在安卓*和IOS*为主最火,是以手机为载体,只需一部支持游戏软件应用的手机就能玩的游戏软件,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式,更可贵的是能达到益智、锻炼反应能力和手指灵活性的效果。

Windiwsphone 操作系统上的手机游戏数量还不是很多,但WP游戏可与XBOX*联动,XBOX即将进入大陆市场,WP游戏未来有很大的发展潜力。

在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍,当然手机娱乐不局限于智能手机,还包括一些非智能手机自带的单机游戏,网上能*安装的一些单机游戏,一般都是指智能手机上能安装的或支持JAVA扩展的一JAVA单机游戏。而手机游戏常见格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk,等。

种类

手机单机游戏一般为*类、*类、策略类、休闲类、角色扮演类、动作格斗类、益智类、射击类、冒险类、飞行类、赛车类、竞技类等。

特点

作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征与软件版本决定了手机游戏的特点。

手游戏与电脑游戏的区别

二者相比手机游戏规模小、要求性能高、按键少、开发周期短。

庞大的潜在用户群

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何*,比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。

便携性

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。现手机游戏可以从PC上*或者直接用手机*。现手机游戏也越来越多样化,越来越有意思,通常手机游戏会收费,虽然说是免费,但是遇到一定关卡某个点,会遇到付费的点,不然游戏没法玩。

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