求生之路地图代码 求生之路2指令方法

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求生之路地图代码由本站整理编辑,为你带来全面的求生之路2指令方法内容阅读。一起跟小编来看看吧!

求生之路地图代码

地图可以说是求生之路2这款典多人僵尸生存FPS游戏中不可或缺的重要组成部分,而要想在求生之路2切换地图,就必须使用求生之路2地图代码/指令。接下来深空高玩给大家分享一下求生之路2地图指令/代码大全,希望能够帮助到大家。

求生之路2地图指令/代码使用方法:

首先,先打开游戏,点击选项→键盘/鼠标→允许开启控制台,按“~”键呼出控制台,打上map和空格 选择地图。

求生之路2地图指令代码:

联机难度选择:

z_difficulty Easy游戏难度简单

z_difficulty Normal正常

z_difficulty Hard 困难

z_difficulty Impossible专家

联机模式选择:

map 地图名 versus对抗模式

map 地图名 realism 写实模式

map 地图名 survival 生存模式

map 地图名 scavenge 清道夫模式

地图名:

c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆

c1m2_streets1.死亡中心2街道

c1m3_mall1.死亡中心3购物中心

c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅

c2m1_highway1.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster2.黑色狂欢节3过山车

c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓

c2m5_concert2.黑色狂欢节5音乐会

c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村

c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽

c3m3_shantytown3.沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation3.沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a4.暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b4.暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape4.暴风骤雨5逃离小镇

c5m1_waterfront5.教区1码头

c5m2_park5.教区2公园

c5m3_cemetery5.教区3墓地

c5m4_quarter5.教区4特区

c5m5_bridge 5.教区5桥

求生之路2指令方法

求生之路2开控制台指令方法如下:

1、首先玩家需要打开电脑进入游戏,在游戏中,按“~”键呼出控制台,接着在控制台建图,直接输入“Map地图代码”,在进入游戏画面后,我们再呼出控制台。

2、在电脑显示页面上输入“sv_cheats1”,点击回车,开启秘籍状态,在控制台输入相应的秘籍即可使用,例如,输入“god1”就可以开启无敌模式。

求生之路的秘籍有哪些

然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。

最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

god 1 无敌

noclip 穿墙

sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪

give pumpshotgun 散弹枪

give autoshotgun 连散

give rifle M4/M16

give smg 乌兹

give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov 燃烧瓶

give oxygentank 氧气瓶

give propanetank 煤气罐

give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶

give first_aid_kit 急救包

give health 满血100

give ammo 弹药

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn smoker(创造smoker)

z_spawn boomer (创造boomer)

z_spawn tank (创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者

ent_fire !self setteam 2 变幸存者

ent_fire !self setteam 3 被感染

changelevel 地图名 快速改变地图

give物品名 制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你

nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者

z_add 增加一只僵尸在游戏中

z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形

sv_lan 0 启用Internet网络;

在 "Campaign Lobby" 界面开启

map地图名 启动网络服务器;

在 "Campaign Lobby" 界面开启

openserverbrowser 显示可用的服务器

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单

z_difficulty "Normal" 正常

z_difficulty "Hard" 困难

z_difficulty "Impossible" 专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

毫不留情

map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)

map l4d_hospital02_subway (2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)

map l4d_hospital04_interior(4:医院)

map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)

死亡丧钟

map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)

map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)

map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)

map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)

map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)

静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)

map l4d_airport02_offices(2:起重机)

map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal (4:终点)

map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)

血腥收获

map l4d_farm01_hilltop(1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)

map l4d_farm03_bridge(3:桥)

map l4d_farm04_barn (4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞

director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size "120" 不理他XD

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank "1" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health "200" 僵尸的血量

z_speed "50" 僵尸的速度

z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

求生之路1战役顺序图

求生之路2 战役模式 顺序 - ...... 1、死亡中心 Dead Center2、黑暗狂欢节 Dark Carnival3、沼泽激战 Swamp Fever4、暴风骤雨 Hard Rain5、教区 The Parish6、消逝 The Passing 至于其余的2张是1里面的 新战役图貌似目前还没更新出来 我电脑里的游戏编码顺序是这样的

请问求生之路是按什么顺序开始玩? - ...... 1.先玩完求生1.顺序就按照地图目录上的顺序,从第一个开始玩到最后.2. (个人比较推荐的顺序是:)(如果你的求生1里面已经包含《牺牲/Sacrifice》章节,玩求生2时的牺牲章节也不用重复玩了) 先玩牺牲,然后开始求生2的第一章 Dead center/死亡中心,第一章结束后去玩2的消逝,2消逝搞定再接着2第二章继续玩 玩到玩完所有章节.结束.(剩下的就是挑战各种变态难度和各种联机了:P 其实顺序不顺序无所谓,如果先玩消逝、或牺牲 只是看起来会像故事倒叙一样 如果先玩2 再玩消逝或牺牲 那么看起来就像是故事插叙 你把3个都玩掉以后自然就会串联起来了.

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