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炉石传说非公平游戏
*地址:
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.0.501
大小:1870.98M
语言:中文
*:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 阴阳师百闻牌 阴阳师 网易手游 阴阳师百闻牌体验服这款游戏是从网易知名手游巨作阴阳师移植而来的卡牌策略对战手游,百闻牌的玩法有点类似于炉石传说的玩法,但又因为风格的巨大差异让两边的玩家人群也是各不相同,相信这款游戏能给你们带来超多别样的乐趣,感兴趣的话快来*体验吧!
阴阳师百闻牌最新体验服游戏介绍阴阳师百闻牌是一款精致和风对战卡牌游戏(CCG)。逾百位顶级画师,以匠心绘制的精美卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的经典角色。置身穿行三界的秘境楼船中,化身为妖,与百鬼共游,以全新的原创规则展开燃情对决。丰富的策略、公平的对战、精致的和风,这是你前所未见的CCG新体验。
阴阳师百闻牌抢先体验服手游特色1.将为玩家们全新演绎出一个新的阴阳师故事,和式神们之间的羁绊,不断的收服式神;
2.网易独家打造,玩法更过瘾,绝对不是那种无脑卡牌休闲游戏,给你更爽快的游戏体验。
3.我们熟悉的式神将在这里全面登场,以晴明为主要人物的游戏,超过瘾的二次元卡牌游戏;
游戏亮点1.阴阳师人气式神应有尽有,玩家自由打造专属卡牌套路?
2.极致唯美的日系和风场景,更有不同主题的对战地图?
3.邀请国内一线声优.画师和剧作家*,还原全新平安京世界?
4.全新的动态卡牌立绘展现,玩家可以近距离和ssr稀有式神互动
游戏玩法【化身为妖,百鬼同游,前所未闻的妖怪见闻】
巨大的巡游船搭载着秘闻之间,有趣的妖怪故事在此中传颂;怪谈研习社中,roguelike玩法让你尽情探索狸猫会背后的秘密。在《阴阳师:百闻牌》的世界里,没有人鬼共存带来的剧烈冲突。凭借一张特殊的船票,你可以进入百鬼乐园,了解非日常的妖怪日常。一个个精彩的妖怪故事,相信会为这次旅程增色不少。
【妙趣百鬼,匠心还原,经典式神焕发全新姿态】
茨木童子.大天狗.妖刀姬--阴阳师众式神齐聚妖怪乐园!精美的式神立绘.全新定制的战斗技能,搭配栩栩如生的live2d特效,带给你前所未有的卡牌游戏体验。此外,如果你喜爱《阴阳师》中的每一位式神,不用担心他们没有用武之地,《阴阳师:百闻牌》中的式神都拥有自己独特的定位和强有力的卡牌,选择有利于战局的卡牌,和心爱的式神一起战斗吧!
【收集构筑,战场攻防,原创新套路ccg】
百闻馆内画符开卷,式神卡组随心搭配。在《阴阳师:百闻牌》独创的战斗区多式神轮换玩法中,多名式神听你调遣,你可以选择快速出击,速战速决,也可以稳步升级式神,积累最后的combo一击必杀!丰富的卡牌一触即发,挑战你的策略极限。
【唯美和风,原班声优,享受精致视听盛宴】
日系和风的画面.精致唯美的场景,你可以在《阴阳师:百闻牌》中亲历中层广场.登上空中巡游船.自由探索这妖怪世界,记录你的百鬼异闻。值得一提的是,游戏音乐由日本作曲家神前晓制作,大家耳熟能详的《恋爱循环》.《白金disco》都出自他手。而水树奈奈.福山润.绿川光等原班声优,也会为式神们带来全新演绎。
游戏攻略【式神、手牌、等级】
在阴阳师百闻牌卡牌游戏中,最大的特点是其式神-手牌体系。
战斗初始双方式神就进入准备区(无需通过手牌抽取);而所有的手牌都是场上式神的技能(战斗过程中不会打出新的式神);手牌可以驱动式神进行更多行动或者产生各种效果。
(归属同一式神的手牌使用和式神相同的颜色符号来区分)
而最具特色的是式神的【等级】体系:在战斗中,每个式神拥有一个等级。将随着战斗逐步提升(目前体验到的为每回合升1级)。
相应的每张手牌也拥有等级要求,低等级手牌更容易在前几回合打出,而高等级的卡牌更为强大。可以说,等级体系取代了常见ccg游戏中的法力费用体系。但我们又不能用法力体系去理解。通过等级体系,将带来怎样的新颖特点,大家可以进一步体验~
【胜利目标及战场区域】
作为1v1游戏,自然以将对方牌手生命降到0为胜利目标。同时需保存自己的生命,避免先被对手降到0。
与常见的战斗方式不同,在阴阳师百闻牌卡牌游戏中,存在战斗区的概念。双方初始的式神(作战单位)均在战斗区外(即准备区)。
指派式神进入战斗区后即会自动作战:如果有对方的式神,则自动单挑;如果对方没有式神,则攻击对方牌手。
这种独特的攻防机制,带来一些新颖的策略特点:
这样的特点将带来怎样的战场变化,让我们随着测试开发深入体验吧。
【卡牌类型】
在阴阳师百闻牌卡牌游戏中,式神是基本的作战单位。手牌是驱动式神发挥能力的技能。所以手牌包括三种类型:法术牌、形态牌、战斗牌。
1.形态牌
上边缘轮廓为圆弧。可使对应的式神得到强化,进入特定“形态”。所有的形态牌都会强化重置式神的力量和生命。大部分形态牌还将给式神以附加的能力。
形态牌将带来战场中持续的强化,是场面不断变强,获得胜利的基础。
2.战斗牌
上边缘轮廓为三角,所有的战斗牌都将指派对应式神出战。部分战斗牌还将在本次战斗时附加临时的攻击或者护甲值。
如果没有战斗牌,通常每回合只能攻击一次。所以战斗牌可以提供额外的攻击次数,是单回合爆发,直接获得胜利的关键。
3.法术牌
上边缘轮廓为平角,代表式神的各种技能。部分法术牌可以直接伤害对方准备区的式神,使其躲在后场的式神也难逃一劫。更多的法术牌拥有各种间接效果,例如获得额外手牌或者治疗效果等。灵活使用法术牌往往能以小博大,积累优势走向胜利。
【气绝和复活】
在阴阳师百闻牌卡牌游戏中,式神在战斗初始就入场。随着受伤增加,也将在战斗中死亡(气绝)。
气绝三回合后即将自动复活。
气绝状态的式神不能攻击、不能使用手牌
气绝前若处于形态牌强化状态,则将失去形态,复活后为基础式神
气绝后自动离开战斗区,回到准备区(暂时无法再对牌手起到保护作用了)
合理规划战斗策略,击杀对手在战斗区的式神,尽量扩大优势攻击对手牌手,是最基本的夺取胜利的方式。
同时避免自己的式神被对方击杀,保留战斗能力和出牌的能力,是走向胜利的关键。
【鬼火】
在阴阳师百闻牌卡牌游戏中,没有传统意义上的法力。但玩家每回合将拥有2点鬼火,代表2点行动力。
打出手牌、指派式神攻击,都消耗1点鬼火;升级不消耗鬼火。
(PS:部分卡牌可以免于消耗鬼火)
合理安排手牌使用方式,将鬼火分配在最重要的行动上,是最基本的战斗策略。
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炉石传说脱罪力证
死亡骑士对阵各职业,德鲁伊、牧师、盗贼、法师、萨满、DK、骑士、战士、猎人、瞎、术士,经验分享。
死亡骑士对阵各职业经验分享
一、德鲁伊
打德鲁伊起手一定要留一张aoe,防止被快攻德阴。
1、快攻德 大优
找单解、aoe还有断魂这把刀,拖到5费一波aoe就赢了,非常简单。
2、超凡德 劣势
超凡德是血DK最大的天敌,尽管个人对抗超凡德的胜率要高于对阵亡语贼,但由于每把对抗超凡德的流程太长,而胜率并不理想,因此每次匹配到40血(现在是35血了)的德鲁伊就会一脸黑线。不过摸清了对阵超凡德的套路后,胜率明显提升,主要取胜点如下:
①前期压制,如果对方德鲁伊不是天胡,而我方的牌序非常丝滑(1费扛包、2费鲜血魔术师、3费堕寒男爵、4费学校教师),那就不要犹豫了,全力怼脸吧,德鲁伊未必能抗住。发现牌主要找活力分流、反魔法护盾、冰川突进这样抢伤害的。
如果6费同时攥着堕落的灰烬使者和嚼嚼怪,建议先上,这样在理论上未来2回合可以打出15点伤害,先上嚼嚼怪容易被解,那样伤害少5点。
②绝地反击。一般都是这种对局,碰到天胡的德鲁伊就很更难办了,我方5费对方10费铜须配合洛瑟玛塞隆都登场了。这种情况想赢有三个关键点:①对方超凡之盟后找贪食的吞噬者和滋养,把对面憋死;或者找阿努巴拉克和铜须完成节奏翻转,趁敌方32/32的奥妮克希亚登场前带走对方②寄希望于帕奇维克多砍几个橙③利用邪爆和窃魂者一波波清场,尽全力耗尽德鲁伊的资源。其中邪爆和窃魂者的使用顺序是1邪爆2窃魂3邪爆4窃魂...,总之,手牌里面的最后一张aoe总要是窃魂者,这是为了防范典狱长的免疫场面。不过对面的典狱长要是被砍掉,洛瑟玛塞隆还没叠起来,邪爆的优先级可以放前。这样经过几波的折腾德鲁伊后劲不足,你就熬出头了。
对抗德鲁伊的历史就是一段帕奇维克的封神史...
3、30血OTK 小劣
和超凡德比起来,对抗OTK德就简单得多。倒不是胜率会提高很多,主要是OTK德制胜手段比较少,想办法找帕奇维克撕掉对面的铜须、血誓、阿布巴拉克其中一张就行。还可以用西塔尔把这三张中之一换过来。
二、 牧师
打牧师起手尽量留一张窒息防止对面是晋升牧。
1、晋升牧 均势
现在晋升牧少多了,起手留窒息,之后发现窒息和湮灭便可以做到单防,石头剪子布的难度,没什么好说的。
2、任务亡语牧 小劣4.5—5.5开
和超凡德一波波的高费随从相比,与亡语牧师的对阵更考验双方的博弈。重点如下:
①要将对面的魔药播撒者弄脏自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已经被魔药播撒者搞脏,不要再把魔药播撒者拍下,因为对面各种亡语复活牌,不怕变成一手魔药,但我们的体系经不起这种折腾;
②起手莫格莱尼、帕奇维克、死亡使者萨鲁法尔必留。鲜血魔术发现牌中莫格莱尼优先级最高,有费用就丢下去,毕竟牧师斩杀爆发手段有限;其次是帕奇维克和窃魂者,争取用帕奇维克和西塔尔把对面的米达搞掉;
③优先使用窃魂者,虽然容易被湍流旋涡一波带走,但更怕窃魂者直接被魔药污染,而邪爆没这个顾及;
④如果不是叫杀时刻,蛛魔长老和学校教师发现的反魔法护罩就别给一帮铺场杂毛,而要留给莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪这样的大号随从,因为牧师有1费全场沉默和5费的净场,又有1费的炽燃圣光,清场和单解能力都不差。因此将反魔法护罩留给大号随从更能消耗对方的手牌。
同样地,长老发现的墓地之力负责压血线(费用充足时请摇一个英雄技能在用),天灾军团是顶级返厂单卡,冰霜巨龙之怒能在后期满地米达的情况下延缓对面的恢复进程。这三张在对抗牧师时有着比对阵其它职业时更突出的表现,原因就是牧师持续回复手段充沛,但爆发奶量没有德鲁伊和DK强力,被压制主血线后无法短时间回复,这就为局势反转创造终结提供了契机。
⑤对面如果中了莫格莱尼的debuff,要用各种手段缓慢地剐蹭敌方血量(1-2回合打一张就行,倾向长时间的消耗),武器尽量砍到脸上。同时保证稳定过牌,尽量早点把铜须、血誓、德纳修斯大帝这些终结牌搞到手中。
⑥如果对手还是放出了米达怎么办呢?根据以下场景酌情分析:
A.记住我们有掩息海星,它一定要沉默米达。尽量在第一波就将米达沉默,可以极大地延缓对方抽到衍生派后反复复活。
B.如果不幸拖到后期复活一地米达,可以先沉默再用血沸给自己拖延时间,这个时候场面不要清干净,要诱使对方使用不朽护符。
C.如果他在忍住不用不朽护符,那他场面上一地挂了鲜血疫病的随从是无法在2-3回合中对你造成过大威胁的;如果他忍不住使用不朽护符,那就要看复活了那些随从。如果没有新米达,那就尽量再撑一回合;如果复活了米达,那就放手一搏吧,邪爆窃魂者统统丢出去,最好不要让牧师通过米达回血。
其实对面满场米达的时候胜率就很渺茫了,这也是为什么武器最好要砍到脸上的原因,熬到最后牧师的回复手牌必然捉襟见肘,而DK可以前期堆叠的高额血量经受1-2回合的毒打,强行将牧师拼死,这也是我为什么建议尽早上莫格莱尼的原因。相持10回合就是30点伤害,双莫格莱尼5回合就30血,*一定要趁早!
三、盗贼
没什么好说的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇迹贼后者防亡语贼和大奖贼。不过补丁后大多都是药水体系的大奖贼,因此大家可以稍稍对奇迹与亡语体系放松警惕,可以换成低费牌在前期抢些节奏;
1、奇迹(补丁后)小优6-4开
全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有萨鲁法尔跳硬币4费或5回合准时下,卖血抗住那十多攻的大刀。整体来说偏向石头剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻势就稳赢了
2、亡语(补丁后)大劣 2-8开
没什么好说的,补丁影响不了血DK对阵亡语贼的胜率,唯一的影响是亡语贼少多了。尽量用邪爆拖到8回合窃魂者返场吧。不过现在很多亡语贼不愿意带感染的食尸鬼,开始玩假面狂欢者+无敌+耐普图隆的花活了。这相对来说简单些,别让雪落墓地加持下的无敌buff到其他亡灵就好。实在不行忍几个回合,中间别忘下杂毛随从凑尸体等邪爆,忍到窃魂者登场就算熬出头了。
值得一提的是,在尸体足够的情况下,邪爆能将亡语有召唤物&复生的随从都彻底崩死,所以要推算好对面随从阵亡后的场面,面对比较大意的敌人可以一波邪爆带走比赛。
3、大奖 劣势 4.5—5.5开(误判职业4-6开)
如果说超凡德是超强单卡的碾压、亡语牧是各种脏活的羞辱,那大奖贼就是从建构和机制上全方位克制DK(我的三系DK对阵大奖贼的胜率都在45—50%之间)。首先,伪装成其他职业的大奖贼一开始就能给血DK起手留牌造成极大的迷惑性。然后通过侦查发现的亡语随从和蛮爪豺狼人在前中期保持着对DK极强压制力的。反复横跳的逆鳞欺诈者和侦查能在4、5回合就打出海量花活,紧接着就是艾萨拉、号角、巨型随从的一套三连,勉强解掉后又面临着珍藏私货合苔丝的返场。这些首单对于前期费用紧张、尸体紧缺的DK无疑是一套套强劲的组合拳。而超模的药水与各种低费单解又让DK前期的铺场举步维艰,奥秘、恐怖的掘墓者又给DK试图挥舞的拳脚套上了一层层枷锁,卡组的随机性又让人难以预判未来局势的发展方向。这,就是所有DK面对盗贼时的窘境。
那血DK面对大奖贼怎么规划战略呢。我个人的建议还是忍字当头,若果你前期节奏是好是坏,都要尽可能得过牌,将帕奇维克、邪爆、窃魂者拿到手中,让自己的中后期战斗多一分保障。艾萨拉、逆鳞欺诈者这些随从能解就解,别给对手暗影步回手的机会。这里面AOE的使用顺序建议是血沸->邪爆->窃魂者->邪爆&窃魂者.....最强的窃魂者尽量作为最后底牌,或是前一回合下莫格莱尼后的反制手段,这样能最大限度的用AOE拖延大奖贼的攻势。
这里一定一定一定要注意大奖贼能发现法师的奥秘‘异议’和‘法术反制’,这两张奥秘能直接断送你本局比赛胜利的希望。这时候蛛魔长老和学校教师的重要意义就体现出来了,千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错!
大奖贼恢复手段相当有限,一旦节奏断档,DK的曙光就到来了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬间抹除前期的颓势;而一旦抽到帕奇维克到手,那便可吹响反攻的号角,大奖贼的随从不是特别多,很容易就能砍到苔丝;西塔尔果断换对面的珍藏私货和苔丝,不要想着自己能否使用,目的是破坏对面一波强力返场。熬到这一步,那对阵大奖贼的战斗就离胜利不远了。
这就是盗贼的5费,而这只熊在未来还会出现3次...
四、 法师
火冲法 小优法师现在的构筑模式比较单一,鲜有奥数箭斩杀流派,大部分仍然是火冲法。整体来说不是很难,解好场,保持血线稳定即可。另外西塔尔可以直接把对面的英雄牌和脱罪力证换过来,避免夜长梦多。
如果对面开启了脱罪力证,那血誓的使用优先级要高于大帝。德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果上大帝无论注能多少都只会对英雄造成一点伤害,所以千万别用德纳修斯大帝错斩。
还有千万别忘了手里留一张0费法师和小学生用来试错,对方奥秘上场没有低费牌测试,就为时已晚了!
五、 萨满
进化萨、鱼人萨 优势,64开
两个卡组都不难对付。起手留邪爆负责清场,留窒息解掉54豺狼人进化后的怪物,之后就是常规的解场蹭血慢慢耗死。
六、DK
起手血沸邪爆留一个防邪DK一手
1、血DK 均势
内战就是比谁帕奇维克、莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪更多,谁的西塔尔换的更好。谁的帕奇维克多,谁就能破坏对方更多的组件;谁的莫格莱尼多,谁就能进一步压制对面血线...当然了,这些都是运气成分在作祟,内战还是要看谁的理解更深。那刨除运气成分,血DK内战有哪些制胜点呢?我大概总结了一下如下:
①萨鲁法尔
小萨鲁法尔是内战神卡。他能将自身的5点血量转化为实在的战力。你不解我我就蹭你脸吃你随从;如果对面愿意解,只要血线不低于15,确定对面没有8费血誓。你就每回合都上一只;过一会对地方手牌消耗的效果就能体现出来。
如果你还是不舍得,那就看看我给你算的一笔账:堕落的灰烬使者一刀、嚼嚼怪一口、灵界打击都相当于一只萨鲁法尔;吸血鬼之血、德纳修斯、血液沸腾算两只萨鲁法尔;这就10多只了呀!何必傻傻地叠成60,甚至70血的大沙包呢?!换个角度思考,你的英雄相当于多了三点攻击力,还和本体分隔了攻击频率,而萨鲁法尔就是通过‘随从’这一身份将那3点攻击力实体化了,而且能反复使用,还提供多具尸体和注能,何乐而不为呢?
所以,不要怕掉血。满足自己的温饱的最低需求后,兜里有钱为什么不理财让它增值,而要丢在手里干等着通货膨胀呢?
②过牌&攒手牌
内战要时刻注意手牌重组,目的有三:保证资源重组、快速过到key牌打combo、稀释对面帕奇维克与西塔尔的打击面。第三点有实例印证——
幸亏留了1/2嘿嘿..
③铜须配合优先级
莫格莱尼≥帕奇维克>蛛魔长老+学校教师+鲜血魔术师>寒冬号角+血誓>小学生>带寒冬号角的小学生+德纳修斯大帝
这里面莫格莱尼铜须是出伤最明显的combo,打出来后对面将承受更大的血线压力。不过如果手中有帕奇维克,尤其是对方帕奇维克没上场的情况下,可以直接跳寒冬号角率先打出帕奇维克。因为你在这个过程中很有可能就锤烂了对面的帕奇维克、铜须与莫格莱尼,收益远高于那每回合多出的3点伤害。
④4把刀和符文熔铸
内战最好能通过符文熔铸给堕落灰烬使者减个费,对于卡牌普遍高费且费用紧张的DK,5费之于6费就是质变。这意味着很多情况下你在打出一波邪爆aoe还能挂一把刀。
好了,其他对阵血DK的细节在这里就不一一赘述了。内战就是比谁理解职业更深刻,把对抗其他卡组的经验拿过来若汇贯通即可。
2、邪DK 大优 73开
留好AOE,全程解场。邪DK空场爆发手段几乎为0,解好场面就能稳操胜群。
3、冰Dk 优势 73开
出什么解什么,解完就叠吸血鬼之血,蛛魔长老和学校教师无脑找吸血鬼之血就完事了。冰DK的伤害不是很容易抽死血DK。及时挂上堕落的灰烬使者和侏儒嚼嚼怪,还可以留一个灵界打击,关键时刻砍掉一个冰霜巨龙。
七、骑士
1、奶骑 均势
打奶骑的思路和血DK内战差不多。主力还是靠帕奇维克、吃手抽、西塔尔破坏对方卡组结构,通过莫格莱尼让敌人慢性死亡。值得一提的是,德纳修斯大帝和血誓的伤害结算方式不同,分别是一段一段和一点一点。如果对面已经换上了光铸凯瑞尔,那最好把血誓作为最后的终结手段,千万别用德纳修斯大帝错斩。
2、*骑&神圣体系快攻骑 劣势
比较吃排序,解好场面,用好掩息海星。不过前期被鲜血圣印buff的随从和餐会巨仆召唤的一地鸡毛真的很难处理(由于带着圣盾,即便找到凛风冲击也于事无补),准时登场的光鳐和女伯爵*是最后一击重拳,锤的DK喘不过气来。
八、战士
激怒战 均势
整个上传说的过程中我只遇到过一把激怒战,其他战士都是盗贼伪装的。
这把激怒战我当时输掉了,输掉的原因主要是根本不知道对面的卡组里塞了什么,被各种激怒增益的随从5费带走,因此就不在此写攻略了。
九、猎人
灵种龙鹰猎 优势
龙鹰猎在第一个补丁龙鹰3强度大大下降(之前在7回合一轮就能打出28点的恐怖伤害...)。随着奇迹贼与亡语贼的削弱,灵种猎重出江湖,现在的灵种猎也开始带龙鹰作为斩杀手段了,是一套前中期进攻性很强的卡组,其中鹿灵种的3/2大弓和龙鹰有着完美的适配性。等到7、8回合时能配合龙鹰来一波超高速斩杀,不过灵种猎也就这一拳比较硬了。前期解好场,6-7回合放缓铺场进度,防止龙鹰配合集群撕咬反复横跳。7费之后看情况下帕奇维克和希尔塔,另外把血线拉高。现在的灵种龙鹰猎不像之前奥数龙鹰那种挂刀抽脸那么无脑,一般30血以上、对面空场就比较安全。总之,不贪就能稳操胜券。
十、瞎
1、新版镰刀法术瞎优势 6-4开 旧版法术小劣4-6开
经过一轮补丁的修正,血DK对阵法术瞎的难度大大下降。
目前遇到的瞎子都是带噬魂者之镰的法术瞎,我最近遇到的两把都是带了墨克斯与杰斯。
没太多要讲的,留好窃魂者,瞎子爆发能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清场,把窃魂者留给后期身材爆炸幻灭心能灵魂,吧血量拉上来防止被秒就好。
2、传统法术瞎 劣势 4-6开
如果是传统的法术瞎,那血DK还是比较难受的的。这个对局太看运气,看对面胡不胡,自己的帕奇维克和西塔尔能不能搞到对面的杰斯。如果不能,就用铺场尽量搞掉对面的法强,再把血线堆上去,剩下的交给运气吧。(我玩法术瞎10场有8场是在前两回合就抽到8费杰斯,让人很无语。)
那时候我还很年轻,不知道法术瞎能在8费就能秒杀一个满血DK,不然我一定会用处那张吸血鬼之血(当时都懵逼了...)
十一、术士
1、小鬼术 劣势4-6开
对抗小鬼术劣势的原因和大奖贼类似,那便是小鬼术能在前中期给予DK大量的场面压力,一波波的铺场很快就会耗干DK的解牌,现在很多术士还喜欢带诅咒体系,进一步增加血线压力。而圣所的存在很容易让小鬼术形成‘一超多强’的场面,让血DK的解场进退两难、顾此失彼。这就要求广大血DK玩家必须在场面控制上与小鬼术进行肉搏。
这时,润滑组件里面的低费解场牌就派上大用场了;喷毒尸骸能直接秒杀一个小鬼,心脏打击可以ban掉图书管理员,断魂也能砍掉两个随从。可除此之外呢?我们的DK还是缺乏前期低费单解和aoe啊!这个时候,蛛魔长老和学校教师就派上大用处了!减费的凋零打击、冰霜打击、冰川突进、凛风冲击、冷酷严冬可以删掉大批量小鬼。撑到5回合后,萨鲁法尔和侏儒嚼嚼怪稳住场面,将拉法姆的登场时间拖后,最后在将其用邪爆或窃魂者一波带走,此时不要忘了把血线拉上来,防止对方用大量深渊诅咒让我们万劫不复,之后的对战就比较简单了,经过这一轮交换,小鬼术基本就可以打出GG。总的来说,难度虽远小于德贼牧,但胜率却不太乐观,比较看双方的排序。
2、水雷术 均势
没太多讲究,谁组件先到谁就能赢。帕奇维克、西塔尔、吃手手要是能ban掉对面的核心牌就OK了。
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炉石传说异教药剂师
在游戏炉石传说中,药剂师赫布瑞姆是一张贫瘠之地的锤炼版本潜行者职业的传说品质卡牌,这张卡牌消耗4点法力水晶,拥有3点攻击力和2点生命值。药剂师赫布瑞姆的效果是战吼,亡语:随机将一张药膏置入你的手牌。卡牌点评: 这张卡可以为玩家提供额外的药膏,但是由于药膏是随机的,并且必须与武器相配合,因此这张卡只有围绕武器来构筑的盗贼会投入。
炉石传说:贫瘠之地的锤炼版本,将在2021年3月22日正式上线,目前已经在暴雪嘉年华中得知新版本推出的新卡包以及各类新活动,另外贫瘠之地的锤炼新卡牌*和30周年卡包*取,赶紧来关注快吧游戏专区吧
炉石传说卡牌大全
大家都知道, 逆爱 电影里的男主人帅有气质,炉石传说也是玩的十分的6,那么我就为大家介绍一下炉石传说新手必做卡牌
炉石传说卡牌分为普通,稀有,史诗,传说4个品质首先我们先来讲解普通卡牌中的选择: 1.麦田傀儡作为炉石白板中性价比比较高的卡牌强大的站场能,可以帮助玩家在前期获得巨大的优势并且可以吃掉大量的2-1的1费小怪。 2.载人收割机作为现阶段性价比最高的4费白卡这张卡可以在前期提供极高的场攻击,他的忘语随机性带来了无限可能。 3。黑铁矮人战吼给一个随从加2点攻击这个战吼可以吃掉大部分随从而且这张卡本身身材也非常不错战场与交换能力也非常强大。
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