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1、四大矿矿物当中,铁矿是可以用来生产磁铁,还有铁板,铁板还能用来生产钢锭。钢钉之后还可以用来生产钛锭等等,作用多种多样。铁矿的作用在整个游戏当中也是很明显的。
2、所以我基本上推荐100台一个塔,3个卫星配电,50台小飞机基本上不会断,不够了就再加一个塔100台,而且20台一条带子,12个口占满,经纬度也好布局,留下赤道放太阳能,完美。
3、可以解锁一些机器来替代手搓配方,配合传送带分拣器就可以做成简单的自动化啦,同时可以完成第一阶段的进程--制造电磁矩阵来解锁更多科技和升级。前期快速移动《戴森球计划》地图非常大,普通移动一点都不效率。
4、首先要知道在工厂开工之前,首先要做的就是采矿收集,建议使用采矿机尽量去覆盖多种矿区。大家应该也知道,在每个星球上面都会有基础矿物。这些基础矿物就是玩家发家资本,然后在边上造一些风力发电机,确保所有采矿机的供电。
5、戴森球计划采矿效率提高方案介绍采矿场效率取决于连了多少矿石,可以放下后点开采矿机看到,一般6-7块矿石大概是210每分钟产出。上限猜测就是360/m,这个也是初级传送带速度上限。
6、首先要知道的就是在戴森球计划当中,冶炼设备红色箭头是主要银材料的输出地。一般情况下,快速传送带会作为主原料线,蓝色则分配到每一组的刺激原料线。除了钢板这种产能高的资源,一般用普通传送带就可以完成了。
戴森球计划量化工具
戴森球计划生产线量化是游戏中的主要玩法之一,部分玩家还不熟悉如何量化,下面给大家分享一个戴森球计划生产线量化工具
戴森球计划生产线量化工具分享
在线地址
项目源码地址
功能:
1,支持多配方
2,支持可视化物品选择
3,支持多需求叠加
4,支持把计算结果进行保存(多方案)
5,开源,纯前端,只需要会点Javascript就能修改代码
使用方法:
1,输入每分钟需求量,默认是60
2,在右边宇宙矩阵的下拉框选择,然后增加,或者点击右边的 + 图标
3,选择一个目标要计算的物品,如宇宙矩阵
4,多物品需求可以叠加,可以把结果保存以后
5,里面有的物品出现了多配方,也可以选择(会保存这个记忆)
如果用不了可能是网络关系,等多几秒,或者刷新试试
戴森球计划更新日志
戴森球计划目前已经更新0.8.19.7757版本,新版本对部分bug进行了修复调整,下面给大家分享戴森球计划0.8.19.7757版本更新日志
大家好,
今天的更新主要针对各位工程师们所反应的“在极点附近还原蓝图比较困难”的问题。我们新增了让蓝图自动吸附到正确位置的功能,极点附近的蓝图更容易建造了。对于跨多个回归线的蓝图,我们增加了自动识别南北半球,旋转和自动对齐经纬度的功能。各位工程师可以进入游戏体验一下!
[版本0.8.19.7757]
特性:
新增蓝图自动吸附极点的功能
新增蓝图建造模式蓝图的吸附功能,对于跨多个回归线的蓝图,支持自动识别南北极旋转和自动对齐经纬度
新增在蓝图模式下绘制出回归线的辅助线的功能
修改:
修改蓝图复制、粘贴界面的UI布局
Bug修复:
修复在蓝图建造模式拖拽的特殊情况下,建筑位置不停变化的bug
修复蓝图建造模式传送带与矿物碰撞失效的bug
修复蓝图修改路径发生重名覆盖时报错的bug
戴森球计划公式大全
戴森球计划如何布局X裂解产红糖,很多玩家都不知道,接下来就让我给大家详细介绍一下吧。
戴森球计划布局X裂解产红糖教程
1,裂解公式与红糖公式
裂解公式:2氢 1油 = 3氢 1石墨
两边同减2个氢得:1油 = 1氢 1石墨
红糖公式:1氢 1石墨 = 1红糖
结合上面2个式子,得:1油 = 1红糖
2,关于裂解
不要被“1精炼 2裂解”的3塔搭配固化思维,不要将这3塔绑定在一起。
3,关于氢气
本地的氢,让其消失远大于对其利用。我反对一切把本地氢拿来使用的观点。本地氢的问题不在于其衡多,或者衡缺。而在于其有时候多,有时候少。
4,蓝爪科技不要升级,蓝爪叠加最好的使用场景也就只是2个:大后期研究塔吃白糖、卡晶跨线放入氢气。而这2个场景,都可以用多放一柱研究塔、卡晶供氢线靠近MK的简单方式解决。
5,高能石墨通过对煤的简单炼制就能得到,所以我对X射线裂解的定位是一个产氢配方,高能石墨算副产物。
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