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倩女时装大全
倩女幽魂 手游拓本时装有哪些?男魅者的服装怎么样?好看吗?那么下面就和的我微微一起来看看吧。
关于游戏
新一代国民玄幻手游《倩女幽魂》贺年资料片“心想事成”来袭!春节许愿,送网易猪肉、豪华欧洲游;最顶尖的服务器赛事太一斗魂坛,启动百服争霸;房客玩法,4480㎡宅院共享,一宅一主四房客;升级古风名园享温泉、特殊种子和种植副产物;家园挂饰类家具上线,锦上添花,自由摆放;支持赠送装备刻字,镌刻永恒情义;*坐骑·咕咕报喜、时装·红鸾商城上架;春节活动、元宵节活动、情人节活动轮番开启,欢乐无限!
倩女手游出过的时装
《倩女幽魂手游》中,画魂穿粉色双马尾的时装叫做“花漾之舞”。这套时装设计精美,展现出清新可爱的气质,粉色的颜色也十分亮眼,给人一种温暖的感觉。同时,配合着双马尾的发型,更加突出了时装的可爱风格。玩家可以通过游戏内活动或者商城购买获得该时装。
倩女幽魂永久时装仙风
很多的小伙伴都一直盼望着能够有一些新的玩法可以参与,你有什么样的期待呢?下面小编就给大家带来一位小伙伴预想中的倩女七大革新玩法吧。
作为一名资深的老玩家,通过这么多年接触倩女后发现倩女幽魂这款游戏虽然很好玩但在部分玩法设计中还是有相应的弊端。这次游戏新出的“花魁”玩法和本人2015年6月8号在建议贴中发表的“一位忠实老玩家幻想2030年的倩女,是这样的。”这篇帖子里提到的“擂台比武,魅香夺魁”玩法异曲同工、极其相似。所以我受到启发又设想了几条新玩法,谁知道会不会半年之后也能在游戏中实现呢?下面是小妮预想的全新玩法以及部分玩法的修正,重点是小妮预设即“双生”之后,《新倩女幽魂》的“天使背后的恶魔”全新玩法。
请大家认真看完每一条,有喜欢的或者觉得不满意的都可以给小妮我留言,谢谢大家的理解与支持,你们的支持是我前进的动力!!!
(一)红线树——“千里姻缘一线牵”
原来蒲家村有一棵大的红线树,我们可以拿这个做切入点。既然是红线树我们就出一个“红线树一线牵”的新玩法,可在大树旁设计一个新的NPC,不论男女玩家,都可花点小钱买一支红绳可以在上面写下自己的择偶标准,或者是一些感情叙述,写好后就可丢到姻缘树上面(姻缘树上的红绳不显示玩家的姓名及ID,都是匿名的),其他玩家点开NPC后可以看到所有人写在红线上面的字,要是觉得哪个人的择偶标准符合或者是其他的话打动到自己就可在那条红绳下面留言,(留言内容只有本人和红绳主人可见)要是两人聊天过程中很愉快决定见面的话,可向对方请求加好友,对方收到系统提示也是“有缘人通过姻缘树找到了您,想与您再续前缘,可否接受?”玩家发布的红绳可在树上显示七天,之后便消失。为了让玩家方便寻找自己想要找的人,红绳可分为六种分别是:姻缘绳、寻友绳、心情绳、闲话绳、八卦绳、倩女绳。
姻缘绳:寻找另一半
寻友绳:寻找知心朋友
心情绳:叙述自己或者是他人的情感
闲话绳:随便闲聊、五花八门
八卦绳:畅谈游戏里的奇闻异事
倩女绳:是给倩女工作组留言,可写一些对倩女的看法与建议(只有此绳是免费的)
在红线树下方有新设计的六个牌子(对应六种绳子类型),匹配成功加好友的玩家名字会显示在对应的栏板中,每种匹配成功后都会获得红线树赠与的对应礼物,(礼物种类如下),每种礼物每名玩家最多可获得一份,其中姻缘绳会显示在人物装备栏中,就像克星牌子一样,上面会显示xxx玩家与xxx玩家姻缘一线牵。
姻缘绳对应礼物:一条红绳(戴在手指上,男性是戒指型,女性是一朵玫瑰形状。男戴左手、女戴右手)
寻友绳对应礼物:一对小玩偶(双方各一个,可摆放在家园中当装饰物)
心情绳对应礼物:一份心灵鸡汤(点开后红药、蓝药各200个)
闲话绳对应礼物:一份山泉水(点开可获得少许经验,闲聊多了喝水润喉)
八卦绳对应礼物:一个红色的小丑嘴(可戴在脸上,搞笑造型,永久脸部挂件)
倩女绳对应礼物:一枚胸章(可以戴在身上,造型是倩女精灵的脸部造型)
这个姻缘树系统全程都是匿名状,就像一个古代的inter一样让大家能够彼此敞开心怀,寻找到真正的有缘人。
(二)京杭“漂流瓶”
和上面那个红线树有些类似,在京杭大运河里设计这个“漂流瓶”玩法,玩家可以在运河的一端丢漂流瓶,里面可随意写任何的话语。然后在运河的另一边捞瓶子,瓶子上面会显示人物名字及ID,玩家也可以用瓶子留言,一个瓶子最多只能被一个玩家捡到,每个瓶子在河水中会保留三天,之后便自动消失。玩家点击新设计的NPC,每天会免费得到三个漂流瓶,每个玩家每天最多只能捞五个漂流瓶。
(三)游戏新版五大时装体系与过期时装的用途
游戏中的经典时装很受玩家喜爱,受这个的启发本人认为可以设计五套时装体系来丰富时装的美感与多样性。分别是:婚纱系、中国风系、西式礼服系、现代装系、*系。每种系列都有二十件不同的样式,能保证每个职业的的人物拥有独特的系列款式。这个可以和经典时装一样,定期发售,可以买一个月的、也可以买永久的,或者是一年半年有效期的。根据不同时间价格也会不同。(保证每个职业穿在身上的效果都是不一样的)
如果玩家认为这一期的时装不太满意的话可能就不会去购买,那我们可以设计一种方案就是促进玩家消费,比如说我们设定一种方案把过期时装和商城里某一种物品(新设计出来的)在乾坤袋里转化就可以变成永久有效的腰间挂坠,挂坠为每种时装的缩小样式,像一个小巧的衣服荷包一样可以挂在人物腰间。(无任何属性加成)那么更多的玩家尤其是女性玩家就会去收集这种过期时装挂件,这样既能促进消费还能够增添游戏趣味性。
(四)坐骑造型坐姿的改革与过期坐骑的用途
每期设计出来的新坐骑我都会第一时间去关注,但是我发现部分坐骑玩家都不大喜欢,尤其是现在大家审美疲劳眼光也变得高调起来。其实仔细观察并不是坐骑设计的细节不够,而是循规蹈矩的样式就会让玩家感觉没有新鲜感。我认为可以大胆尝试下新的坐骑坐姿方式。现有的人物都是坐姿、站姿。我们可以设计比如坐骑是可以踩在脚下的,比如是风火轮。或者是戴在头上的、背在后背上的像翅膀一样、肩上有个动物然后带着人物飞、或者可以是以彩带的方式围绕在人物身上把人托起来、或者是和人物连体的坐骑,比如是美人鱼系列,人物坐上坐骑之后下身自动变为鱼尾巴,女性可以甜美可爱些,男性的尾巴可以冷硬大气些。我认为把坐骑形式变换下相信玩家会喜欢的。
和过期时装一样,过期的坐骑也是和商城里的某一件物品在乾坤袋里转化变成挂件,但是坐骑的挂件不是戴在身上的,而是戴在武器的把手上面当武器挂坠。坐骑挂坠外观就是坐骑的缩小迷你版,合成之后永久有效或是一年有效期。即使他们不喜欢这期的坐骑但是也会有一些玩家为了做挂件去买坐骑,这样能更好滴促进消费,而且还能增添游戏的趣味性。
(五)五大师门全新迷你沙盘版“师门坐骑”
受到水晶宫坐骑的启发,我设想了一套全新迷你沙盘版“师门坐骑”就是把五大师门都像水晶宫那样,设计成一个缩小版的师门当成坐骑。在这里我就拿逍遥观举例子说明:人物为站姿,人物脚下踩着一块白云,身后是一个大的转动并发光的太极八卦图,八卦图的前面也就是人物左后方有一道彩虹,彩虹下方是瀑布,瀑布的水流入人物脚下的白云层中形成衔接,人物右边是一些假山奇花异草,有一只仙鹤站立在上面,当人物在移动时仙鹤站立在上面不动,人物停下时仙鹤会抖动翅膀围着小圈飞一圈在落下来。(就像叶甜甜上面的蜻蜓一样)这样每个师门设计出来一个缩小版的师门版坐骑,可以当商城坐骑发售,也可以当师门坐骑出售。(之前这点已被设计师认可采用)
(六)游戏场景中载人工具的创意设计
游戏中好多载人工具外观有些重复一样,都是各种各样的船。我们可以设计出来各种外观形式来代替“船”这个外观。比如天工阁的飞艇,我们可以增加一些灵动性的设计,在天工阁上方吊上钢丝,下面坠着用齿轮制作的铁皮小屋子,里面就像摩天轮一样可以坐人,最多可以坐四个人。像缆车一样有固定的线路,四周有窗户,玩家坐在里面可以观察到外面的风景,每个小缆车可以外观不同,有的没有顶棚这样能扩大玩家的视觉。这样用小的东西与大的东西相结合使得游戏场景设计充满透气性与灵动性。也能很好滴表达出天工阁这一师门独有的风格。
至于杭州的一些游船,就像我之前提出来的荷花灯,热气球一样,增加一些这样的小设计来打破“船”的概念。比如:利用天鹅的元素做成天鹅小船来游西湖会别有一番风味,还可以利用孔雀的造型,船头是孔雀的头,它美丽的翅膀包围在船身上,这样就是一个大型的美丽的孔雀船,可以设计两层,人们可以在上层品茶看风景。也可以在设计一些水生物比如美人鱼在水里游,在水里设计一些小黄鸭这个是给孩子坐的,玩家可以把孩子点击放在小黄鸭身上孩子就可以坐在水里玩了。除了这个也可以利用泳圈这一元素,比如用海草和海星还有一些小鱼围成一个像泳圈似的小圆,玩家点击可以把小泳圈套在身上然后可以在水里游泳。利用这样的设计形式能大大加大游戏的吸引力与情趣性。
(七)既“双生”之后,小妮预想《新倩女幽魂》系统“天使背后的恶魔”
“双生”系统出现后我认为还是有一些弊端,首先是只限于一个职业,其次是出现的新职业和原来的甲士职业是完全分开的两种职业形式。我自己根据双生这一玩法设计出“天使背后的恶魔”这个玩法系统。这个新玩法是应用于所有的职业,首先要在商城里设计两种物品分别叫“恶魔之毒”、“天使之泪”。比如拿医生这个职业打比方:医生服下“恶魔之毒”之后就属于附体状态,附体后治疗能力下降,毒攻击、抽蓝能力大大加强,附体后就属于被魔化的感觉之前每个职业的专属人物技能会大大下降(比如侠客的辅助,甲士的防御,魅的控制,医生的治疗等等),打斗攻击会大大提高。然后人物还可以服用“天使之泪”,服用后就会回到之前的状态。“恶魔之毒”和“天使之泪”可以重复使用不会消失,每次变身后三十分钟之内不可转换。人物的技能不用重新购买,但是装备需要预备两套,一套是变身前,一套是变身后。变身后人物的等级与变身之前一样,但是修为修炼的点数可以重新洗点,这样能更好滴提高攻击能力。
在外观方面:人物服用下“天使之泪”后在左肩上会出现一个小天使,其余外观无变化。当服下“恶魔之毒”后左肩上的天使会变成恶魔的外观,人物的发饰会变样子,衣服和发饰的颜色也会变色(如果觉得这个太麻烦也可以只变换头发的样子,衣服不动)我认为这样会方便一些,首先是所有职业都可以受益,其次是玩家不用像转职或者双生那样要重新去改变成另一种职业。玩家可在魔化和正常两种状态中随意的转换,能大大缩小职业的差距,还能给玩家一种全新的游戏体验。
以上全部为小妮幻想的,如有雷同,那就是你抄袭我的哈哈!!!
小编点评:这位小伙伴的想象力真不是盖的,每一个玩法都想的很详细,而且也是有可行性的,最重要的是连圈钱的点都已经帮开发组想好了呢,这脑洞小编不得不拜服!
倩女幽魂永久时装
其实我们开发组也很想出永久时装,但是考虑到包体的问题,所以一直没有推出。因为我们跟其他游戏不太一样,游戏的角色模型比较多,所以永久时装对包体的负载量会比较大。我们后续会考虑做一些小包体或者更高科技的东西,能降低时装所占用的包体体积,这样我们就能推出一些永久时装了。
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