生存猎人天赋加点由本站整理编辑,为你带来全面的60级生存猎人天赋内容阅读。一起跟小编来看看吧!
生存猎人天赋加点
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0生存猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
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生存猎天赋加点
第一层
捕食者头领 被动,杀戮命令变成2层充能并且伤害提高30%,因为杀戮命令伤害较低且不吃精通加成,可大大提高集中值回复速度;
第二层
屠戮 替代削凿,推荐常驻,伤害是削凿的3倍,并且有3层充能,aoe范围还是360度。
第三层
伪装 1分钟cd,可让人宠一起潜行,持续一分钟,解除潜行状态以后cd才开始转。在潜行状态中人宠都会每1秒回复2%的最大生命值。推荐常驻。8.0的伪装的潜行等级大大下降,现在只跟德鲁伊变猫的潜行等级差不多,靠近怪很容易被发现;
第四层
觅血者 被动,杀戮命令可造成流血伤害,持续8秒,12码范围内每有1个怪身上带有流血效果,攻击速度提高10%。aoe时如果重置了cd应该换目标使用。注意,点了这个天赋以后,不是自己上的流血也可以给自己加攻速,每个怪10%。配合100级天赋野火灌注的蓝炸弹有奇效。生存猎的平砍加宠物平砍占比大约是百分之二十多,10%的攻速对整体的提升差不多就是百分之二点多。]
第五层
迅疾如风 被动,逃脱会移除所有移动限制效果,并使移动速度提高50%,持续4秒,和7.0基本一样。我大部分时间常驻。
第六层
猫鼬撕咬替 代猛禽一击,初始伤害相同,但会触发猫鼬之怒buff,使猫鼬之怒伤害提高15%,持续14秒,最多可叠加5次。猫鼬触发以后就无法再延长其时间。猫鼬撕咬未必在所有场合都是同层最好,但是想要打出最高的上限肯定必须点它。
第七层
野火灌注 被动,把野火炸弹变成随机的以下3个技能(aoe效果和伤害一样但多了特效,这个特效是在怪身上挂着dot,后续使用相对应的技能时触发)
60级生存猎人天赋
分类: 游戏 >> 魔兽世界
问题描述:
我是60的LR请哪位高手指点下该+什么天赋(我平时主要下FB和刷钱)
解析:
根据你的要求,我建议是主射击副野兽的天赋:
野兽掌握 天赋 (20 点)
强化雄鹰守护 - 5/5 点
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有5%的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续8秒。
耐久训练 - 5/5 点
使你的宠物的生命值提高15%
厚皮 - 3/3 点
使你的宠物的护甲值提高30%
狂怒释放 - 5/5 点
使你的宠物所造成的伤害提高20%
凶暴 - 2/5 点
使你的宠物打出致命一击的几率提高 6%
射击 天赋 (31 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
强化猎人印记 - 5/5 点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%
夺命射击 - 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
瞄准射击 - 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
鹰眼 - 3/3 点
使你的远程武器的射程延长 6 码
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
弹幕 - 3/3 点
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
驱散射击 - 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
远程武器专精 - 2/5 点
使你的远程武器造成的伤害提高2%
强击光环 - 1/1 点
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
生存 天赋 (0 点)
80级生存猎人狼宝宝天赋
如图所示~~传统点法。第一层第二个是过路点,可以换其他地~
正式服猎人天赋加点
本教程为大家介绍一下魔兽世界猎人天赋使用加点,希望对大家有帮助。
大家都知道猎人前期练级加野兽系天赋是最有效率的,所以10级开始加野兽系天赋如下:
野兽掌握天赋21点
耐久训练---------5点
厚皮-------------3点
强化雄鹰守护-----2点
野兽迅捷---------1点
狂怒释放---------5点
凶暴-------------4点
胁迫-------------1点
个人觉得前期就是需要宝宝能抗能拉住怪就好,所以野兽系加到胁迫能晕怪晕人就好,把多余的点放到其他系加强猎人本人的能力。
射击天赋21点
强化震荡射击-----5点
夺命射击---------5点
瞄准射击---------1点
鹰眼-------------3点
强化猎人印记-----1点
致死射击---------5点
驱散射击---------1点
猎人PK需要的就是“千里之外”杀人,如果没有几个控制技能保持和敌人的距离就很麻烦,有了宝宝胁迫晕人和猎人的驱散射击,拉开距离杀人将会容易得多。
猎人到了50+后就需要下下副本拿点装备了,但是副本队好象也不太愿意组猎人,主要原因就是现在猎人输出没SS,贼高;需要的锁甲装备还和撒满重叠,那么为了猎人能够在副本中作用更大些,就需要加点生存系的技能。
生存天赋9点
人型生物杀手-----3点
偏斜-------------2点
诱捕-------------4点诱捕前的加点可以根据个人喜好加
加生存系就是为了出诱捕,这个诱捕主要是为配合法师A怪时使用,非常实用的好技能,在怪群中假死后放冰霜陷阱,怪物被诱捕在原地不能移动的几率很高,那么法师在A怪的时候危险就降低了很多,牧师也能在其中加血时节约不少蓝。
经过这样配点后,5人副本猎人可以自己开组。战,法,牧+任意DPS职业,在副本里杀单怪有猎人宝宝(只要不是最终BOSS,宝宝的胁迫就能晕怪,胁迫冷却时间短,宝宝又能抗)和战士抗,法师A怪有猎人冰霜陷阱诱捕,(记得一次在STSM法师A怪时引到2群怪,因为有猎人陷阱的诱捕,居然一个人都没死)。这样的队伍比两个治疗的5人副本队效率高很多。
这样加点使猎人生存能力和副本作用加强了,但是猎人输出必然要受到点影响,不过只要在选择装备时注意穿高敏或加攻击强度的装备,输出不会受到多大影响。
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