开拓者拥王者王国管理(开拓者拥王者一个小忙)

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开拓者拥王者王国管理由本站整理编辑,为你带来全面的开拓者拥王者一个小忙内容阅读。一起跟小编来看看吧!

开拓者拥王者王国管理

开拓者正义之怒官方开发者进行了FAQ,对玩家的常见问题做出解答,下面一起来看看开拓者正义之怒开发者FAQ常见问题解答

问:不同神话道途会让角色外观产生不同变化吗?

答:是的!不同的神话道途不但影响能力,也会影响角色外观。有些道途甚至会影响周围世界的景象。

问:会有地下城主模式吗?或者在线模式?

答:我们曾经考虑过,但这样做的工作量很大,会需要接近半个新游戏大小的拓展包。我们并不能打包票,但如果这个模式(注:未说明是城主还是联网,应该指城主)的呼声足够高的话——谁知道呢(笑)

问:正义生气里会有拥王者那样严格的时间限制吗?有多少职业与外观的新自定义内容呢?是否有能让非开拓者骨灰玩家也能看懂角色构筑的内置指南?最后,请问你们能加入一个专卖稀有/独特装备的商人吗?

答:

1.正义生气里没有世界范围的倒计时,但有些事件取决于你触发的时间,以及此前是否触发过其他一些事件而有些不同的发展。总体而言没有强制倒计时。

2.正义生气有25个基础职业,每个又另有6种变体,进阶职业也比拥王者多,还有大量新选项(法术,专长,种族等)。同时我们也加入了许多的新外观选项让玩家更好地自定义角色。

3.目前还没有加入新商人的计划。

问:请问你们能做一个分享角色构筑的功能吗?

答:我们没有做这样的功能,后续也很可能不会更新。

问:请问你们是否会在DLC中增加新职业,或者在正式版加入测试版中未实装的职业呢?

答:目前而言,我们没有实装任新职业与新种族的计划。关于DLC现在可以公布的内容都在商店页面上

问:与桌面的神话英雄规则比起来,请问电子游戏版的神话道途相比起桌面版是强是弱?

答:基本上是强的多。然而,桌面版由于某些设计缺陷,会出现一些无限滥强的build,体验过这些滥强build的实力派玩家可能会觉得电子版的有点弱。

问:如果游戏取得了成功,会考虑在终极版中补充台词配音吗?

答:暂无计划,但如果卖得非常好的话就有可能。

问:我是残障人士,在拥王者更新了手柄操控以后就立刻换成了手柄。我听说生气会在发售时实装手柄操作,但目前不知为何还没有消息。请问有计划表吗?

答:发售时并不会支持手柄,且目前为止还没有对PC版进行手柄更新的具体日期

问:在拥王者中,王国管理系统可能会导致卡主线进度,并且自动管理很容易灭国。在生气里的王国管理系统如果选了自动管理,会自动化到什么程度?如果自动了还会出现和拥王者一样的问题吗?

答:开启了自动模式以后就可以完全不碰圣教军系统(Crusade system)。这样做不会导致主线卡关,但会导致无法获得一些特殊奖励。

问:重训对同伴是否生效?可以把他们洗到1级吗?

答:可以重训同伴,但只能洗到他们入队时的等级。

问:我有一个朋友,他说最新的测试版依然有着严重bug。这是真的吗?全部修复需要多久?

答:测试版不就是为了把bug全部测出来嘛(笑)发售时的版本会好很多。

问:以后的更新会加入动物伙伴猞猁吗?神话道途是否会锁定角色的阵营?

答:1、我们正在全力保障游戏本体的质量如何所以目前没有加入任何新动物伙伴的计划。

2、道途不会锁定阵营,但可能会强迫角色改变阵营并做出一些角色若是处在非道途推荐阵营会很显得违和的选择。

问:你们有考虑过制作一些与目前两作有着巨大差别的模组吗?你们是否考虑过规模比dlc更大的拓展包?有什么职业/特征是想要做但无法实装进游戏的呢?

答1:我们现在全力投入完善本体,没有心力想太多以后的事。关于职业与特征,我非常喜欢侠客,如果实装了肯定很酷然而做不到。

答2:目前我们还在完善手上的游戏。制作组中的一些人非常渴望继续做开拓者,另一些人觉得厌烦了,但现在下定论还太早。我能保证的是我们会继续做很棒的东西,只需要给我们一点时间决定是哪些东西就好。

问:生气对新手是否友好?我玩过原罪1,2,暴君和柱子系列,但听说开拓者系列就算是普通难度也要难得多。如果不花时间研究build,车滥强卡,我能体验到多少游戏内容?

答:这个游戏可以很难,但取决于你选择的难度。有许多选项可用于调节你所需的游戏体验,并且如果只是普通难度的话是不需要滥强队伍的。并且,游戏中有预设角色,同伴的预设加点,以及许多的提示与教程!

问:你们宣传片里的恶魔道途能变六臂蛇魔,但为什么测试版里用同样的能力变的是多头蛇?

答:在修了

问:你们能在发售前公布一些金龙,传奇和虫群的能力吗?

答:我们是不想剧透的,但网上已经有了,可以去看看。

问:操念使会有新原力和新注能吗?比如念鞭?

答:发售版里不会有。我个人很想做,但时间*。

问:大本营待机的队友经验如何计算?需要不断换队友来保证经验均分吗?

答:有两种经验分配选项:

1、所有同伴获得同样经验值

2、只有队内队友获得经验值

默认设置为1。

问:道途相同,但阵营不同的角色结局会有区别吗?比如守序中立的巫妖与混乱邪恶的巫妖?

答:阵营并不会影响结局,但大部分神话道途都会有内置选择:你可以选择成为更倾向守序的天使或是更倾向善良的天使,这种选择会影响结局。

问:为什么没有能用神话等级作ac加值(和大法师护甲相同,但加在装备护甲上)的神话专长?

答:我们觉得这种专长没有必要。我们有很多想实装的东西,但并不是全都能够或者已经实装了。

另一位用户:总觉得无甲T比重甲T的AC高那么多跟不合理,重甲T的上限太低了。

答:高难度确实会让你不得不在两种build之间取其优,但只要你调到核心或者以下的难度不就能愉快重甲T了吗。

问:鉴于精类生物在前作的存在感那么高,这一作会有“精类道途”吗?灵使会不会长出立绘里那样的炫酷翅膀?

答:没有“精类道途”,但诡术大师有着很强的精类风格。

灵使实际游戏里的翅膀比立绘上的还要炫酷哦(笑)。

问:1、此前提到有许多神话道途并未被采纳,这些道途都是什么,为什么不实装呢?(时间/资源限制?)

2、DLC会增加新道途或者新同伴吗。

3、有哪些职业和变体有考虑过但未采纳?有计划以后加入吗?

4、DLC什么时候出?

答:

1、说出来的话大家要么会非常失望,要么会抱走不实的期望,所以我们不说。

2、道途很不可能,同伴比较现实一点。

3、见回答1。

4、暂时无法公布DLC的发售时间。

问:在这么多新机制(道途,坐骑等)当中,哪一项最难实装?

回答1:作为叙事设计,我觉得最难做的是保持对多种可能发生时间线的监控,管控好不同玩家选择对对话的影响。故事越复杂,对话选择越多,在生气里这些选择又由于神话道途翻了几倍。单单是监控这些细节就很烧脑了,动笔写更是个硬核挑战。

回答2:神话道途。

不仅有大量的新机制,还与故事紧密结合,成为了一个更加巨大的挑战。

问叙事设计:你在拥王者时期最大的收获是?

答:我发现如果你把某些东西写得很隐晦,哪怕不怎么隐晦,大多数读者都会无视掉;但如果你不主动去写某些东西,甚至都没把这东西放在心上,有些读者反而会从字缝里看出字来,得出连你自己都会觉得意外的见解。

问:如果在关玉白和镣铐群岛之间选一个改编,你们会选?DLC中会加入怒火先知职业吗?

回答1:就我个人,一个非核心策划层的员工来说,我非常想做诨名开拓者:辐射的钢铁诸神。这并不是续作预告哦

回答2:闷头做生气,勿画饼。

问:哪个道途最有意思?

答1:灵使,因为是我写的

答2:诡计大师,因为是我写的

问:你们的工作室的成员是否有兴趣做斯拉夫/俄罗斯主题的RPG?隔壁巫师是个斯拉夫主题奇幻游戏大获成功的好例子。

答:有些员工意愿,总体不太可能

问:机票介绍中提到有一个DLC是游戏的后日谈,说主角在游戏本篇后收到了求救,这个DLC的内容会根据玩家的神话道途不同发生变化吗?因为虫群去营救别人有点难以想象。

答:我们目前还不能分享太多细节,但肯定会以某种方式将你的神话道途选择考虑在内。

问:

1、开发者们对恶魔和御衡的强度有什么看法?许多玩家都表达了他们对这两个道途的看法,并且希望能够加强。有消息称这两个道途正在被开发团队重做,你们能谈一下重做的细节吗?

2、说到恶魔道途,你们可以详细谈一下恶魔道途机制的设计思路吗?这个道途缺乏其他道途的强大感觉,因为大多数能力都取决于恶魔狂怒,但玩家根本没机会怒。玩家每天只能怒2-4次,恶魔法术书的法术位又少而且不能用充裕施法增加。而且有人说恶魔每次怒都只能开一个魔相,一个高等魔相和一个领主魔相。这导致恶魔只能玩法系,因为这样投入最少,只需要开能堆DC和伤害骰的魔相。明明能获得七个魔相,3个高等魔相,2个领主魔相,但怒的时候只能每样选一个这点导致“多样化选择”变得毫无意义。恶魔还有一个问题,恶魔的怒和蛮子/血蛮的狂暴是互斥的,既不能在恶魔狂怒时获得职业的狂暴能力,也不能同时怒和狂暴。

3、你们对刺客(Assassin)进阶有什么看法?这个职业被认为是全游戏最弱进阶,大多数职业能力都极弱的同时,作为招牌的涂毒完全没用,因为游戏里90%的敌人都是毒免的恶魔。如果你们能将刺客替换为别的进阶,会怎么选?

4、为什么要对游侠的异界生物宿敌进行改动?许多玩家都希望改回去,而且屠魔猎手都能同时宿敌迪迦化恶魔的三种形态了,还要其他游侠子职干什么?(←注:此处有误)

5、有考虑过(mod里的)快速施法和快速撕卷吗?

6、(注:没有玩过恶魔道途所以不知道在说什么)你们对恶魔道途臭名昭著的“BROOM”剧情有什么看法?

答:

1,2、我们听到了讨论,接收测试反馈,并且做了一些加强。(比如增加御衡凝视的DC,增加恶魔狂怒的每日次数,增加同时开启的小魔相数量)。我们觉得没必要大改,现在的平衡就挺好的——并不是所有道途都需要像你说的那么强大。

3、我们已经把刺客做得比桌面规则强很多了,不过你说得对,它并不是最适合生气机制的职业。但涂毒挺合理的,又不和职业画风冲突。

4、游侠在桌面上的平衡来自于放怪种类的多样,DM总能放点新品种的怪。但在生气里,因为大部分怪都是恶魔,这点完全破坏了玩家选择宿敌的规划,我们也觉得这样会让体验变糟。至于屠魔游侠,子职原本是给高手用的,所以不会太过影响升级体验。

5、目前没打算。

6、正式版可以做选择。

问:拥王者的难度设计被成为“一个和你有仇的DM”,你们在新作有为此做出改动吗?

答:核心难度和前作难度一样,但可以微调。

问:_人会有尾巴吗?

答x2:会有。

问:游戏里有水妖精那样的秘密恋爱线吗?

答:你可以把所有人都吃掉,这也算是种恋爱线吧!

问:会有更多的捏人选项吗?

答:正式版选项会比测试版多。

问:金龙有法术吗?有的话在几级?能合书吗?

答:没。

问:打算用生气的新引擎重制次世代版拥王者吗?

答:短期内没计划。

问:生气发布以后你们还打算修拥王者吗?主机版还是不太行

答:专心生气,勿扰。

问:鼠人和狗头人会在DLC里吗?

答:这些种族不太可能实装。

问:克里斯阿瓦隆负责了哪些故事/人物?

答:由于法律程序正在进行,我们不能发表任何克里斯阿瓦隆相关的评论。

问:我很喜欢拥王者,但时间边缘之屋实在太折磨了。生气的最终迷宫会不那么难受吗?

答:你会喜欢的(笑)

问:各道途法术书最高几环?

答:天使和巫妖10环,御衡,灵使,诡术大师7环,恶魔5环。

问:自新魔士不能选第二血脉?

答:并非职业限制,属于代码限制导致的bug,以后可能会修复。

问:在生气发售以后,有可能会对神话道途进行平衡吗?

答:我们没打算做得完全平等——一点强度的差距在单机游戏中无伤大雅。

如果有些道途弱到无法舒适游玩的话,我们可能会加强它们,但这不太可能发生。

问:有脚踏几条船的选项吗?

答:叙事团队处理神话道途带来的对话选项就已经焦头烂额,不得不削减其他对话内容的选项,恋爱剧情为此遭到了削减,所以没有。

问:吸血裔会有亚种外型差分吗?

答:很不幸,神/魔/吸血裔都不会有差分

问:如果我玩邪恶角色的话会错过很多东西吗?我玩过大多数的游戏都是好人奖励比坏人多。

答:我们从一开始就没打算做一个仅限守序善良圣武士游玩的游戏。有投身邪恶的神话道途可选。

问:主角的立绘会根据道途变化吗?

答:每一个道途都有两张(男女)立绘,你可以在游戏后期有一次机会改成那些立绘,或者保留原样(或者自定义新立绘)

问:为什么立绘上看虫群穿得比御衡要多?

答:背景里飞着的蝗虫都算是虫群*体的一部分

问:生气会比拥王者“低魔”吗?

答:甚至要更高魔,但其中一个DLC会是低魔主题。

开拓者拥王者一个小忙

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章大概是个人体验最复杂的章节,其实地图还好,也没啥解谜要素,就是各种卡你传送物品。以及由于我们玩家对指挥官没日没夜的压榨,导致队友任务刷新不出来。所以没事就回去多睡几觉。

地图传送点总共有:

基地(自带)

底层:

竞技场(参加竞技场前几轮战斗可得)

酒馆(和老板对话买情报可得)

中层:

贩人场(杀死管理员可得)

梦幻寝宫门口(进入后领取任务可得)

中-上层

万乐园(完成老板娘任务,重新进门可得)

上层

宠妃看台(与破碎狂欢女主人恋爱可得)

下层至中层通道:地图左下侧角落

中层至上层通道:向上层传送门的门口马路左侧

下层主要有两个烦人的地方:

1.进门冥娜古刺客找你时,要先问冥娜古在哪再开片。我有个档就是后期把琪瓦罗赶跑后死活找不到她,就因为没有先杀冥娜古。

ps:琪瓦罗的位置在你主线找乞丐王那群乞丐的下方空地,地图右下角。

2.先接到索希尔找哥哥的任务,然后再进行竞技场任务。因为你要到竞技场内部才能碰到他哥,然而那里你只能去一次。

ps:想救他哥需要前期多选他哥也只是个普通受害者选项,不然他哥就主动送了。

给天使道途的盆友补充下,带妹子去找传送门的时候请保护好她有人才和妹子对话完自己跑了,然后妹子就被人打死在路边上了。也别费劲找传送门钥匙了,因为那玩意根本不存在,哪怕你用古神(百宝袋)之力也翻不出,因为你要到第五章快结束和女王对话时解锁。

另外,下层上中层的密道附近有一个泰坦符文槽,这是隐藏任务泰坦符文第一次充能位置。

中层:

矮人任务刺客公会的位置在你去上方台子的右下角。

梦幻寝宫那个岛槽点满满。

右侧是我从未见过的,踩住台子强行矫正的机关毛子的脑回路。

然后左右两侧分别有一个泰坦符文槽,左侧是第二次充能位置,右侧是开启最终机关的位置。

最终机关打开隐藏门里面是一堆前朝余孽密谋要反清复明(大雾)最危险的地方就是最安全的地方。

上方还有个隐忍多年的(龙王)小恶魔。(大雾)所以这城市管理管了个寂寞。

万乐园某个鸡要你帮她杀个人(在中层向上的密道里)拿戒指回来。我当初打的时候也有bug,上去直接开片把那恶魔干掉.....然后就没然后了。

ps:万乐园这里建议必须点三个魅魔姐妹花,让你看看指挥官多么强大。

上层

上层是队友任务扎堆的地方....所以懒狗懒得写了,摸了。主要注意下方岛屿处,用空间门或者啥的上房顶,有泰坦符文槽第三次充能位置。充能完毕即可前往梦幻寝宫后面开启传送门。

另外,我对破碎之宫女主人印象好的批爆要知道她等同开局直接送了你一个传送门钥匙,而且那个传送门就在岛屿正中心,不像其他传送门基本都在角落里。

ps:女王宫殿有悖论谜典,摸完再跑路。

开拓者拥王者魔法顾问

开始有5个顾问位置:

1.摄政官:对应王国数据社区,需要属性魅力

2.议员:对应王国属性忠诚,需要属性感知

3.财政官:对应王国数据经济,需要属性智力

4.将军:对应王国属性军事,需要属性力量

5.高阶祭司:对应王国属性圣洁,需要属性感知

在这5个顾问等级达到3级,解锁顾问对应王国属性达到20(这需要建设一些建筑来达成),并且剧情发展到位后,会陆续解锁5个顾问:

6.大外交官:对应王国属性关系,需要属性魅力

7.魔法顾问:对应王国属性奥法,需要属性智力

8.守卫长:对应王国属性稳定,需要属性体质

9.评议长:对应王国属性文化,需要属性魅力

10.情报大臣:对应王国属性间谍,需要属性敏捷

顾问的能力受以下因素修正

1.王国属性的等级,每个王国属性等级提供+2修正

2.担任顾问的NPC对应属性。其中队员属性可通过升级和装备提升,非队员NPC可以通过项目花费100BP提升1,从开始的+3最高提升到+6。所以可以选择的情况下最好选择队员担任顾问,省钱且修正高。例外的是摄政,可以担任的两个队员,魅力都不是她们的主属性。在当国王时可以选择三个摄政官,半兽人是守序善良,兰德尔是守序邪恶,大妈是守序中立,选和自己阵营一致的,否则必然叛变。

3.王国状态,担忧-1,混乱-2,暴乱-3。成功把握机会或者完美解决问题可以提升王国状态,把握机会出灾难或者没能解决问题会降低王国状态。花1000BP请人民吃喝也可以提升王国状态,但极端不推荐,福利国家是没前途和钱途的。

4.问题或机*在区域建筑。有些建筑可以提升对应顾问的能力,比如公告板可以提升摄政官2点。出现问题或机会的区域如果建有提升能力的建筑,用对应顾问解决问题时就可以得到能力加成。

5.其他因素,比如有些项目提供的加成。

开拓者拥王者全伙伴加入

瑞贡尕

收起瑞贡尕安米芮奥克塔维亚崔思提安艾坤达尤诺克诺克哈瑞姆朱庇罗斯特耶萨尔瓦尔瑞林翠凯莉柯凯莉柯

开拓者拥王者队友是游戏中辅助战斗的关键角色,本作有哪些队友可以招募?如何选择队友的属性加点?下面给大家分享一个开拓者拥王者全队友BD攻略

瑞贡尕

强度等级:____(前期__)

入队指南:序章打掉古墓或者河畔的强盗营地其中一个之后在左上角到左边这一块晃悠会触发科技联盟伏击,在后续的科技联盟营地中可以收到该队友。

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BD推荐:2奥法后继者(←自带等级),1贤者术士,17奥法后继者

其他BD:

法术偷袭:9奥法后继者,1活体解剖者,10诡术师

物理:2奥法后继者,1活体解剖者,5双手武器战士,12巨嗣杀手

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属性:+5力量/+3力量+2魅力

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技能:沟通,运动/使用魔法装置,察觉

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魔战士奥秘:奥法精确、持久刀锋、空间斩/强效魔法/远见刀锋、极效魔法、破敌刀锋、瞬发魔法

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专长:

3级:猛力攻击、法术穿透

5级:武器专攻(弯刀)

6级:炫目武技

7级:包抄

9级:粉碎防御

11级:法术专攻(塑能)or法术专攻:咒法

12级:高等法术穿透

13级:超魔升阶

15级:高等法术专攻(塑能)or高等法术专攻:咒法

学派能力:塑能or咒法

17级:法术专精:链状闪电(若选择咒法臭云流则可以高等武器专攻或者其他随意)

18级:重击专攻/元素专攻:电

19级:恶心or恍惚重击/高等元素专攻:电/精通先攻

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法术推荐:

1环:变巨术/油腻术/脚底抹油/变巨术/魔法飞弹

贤者术士:彩喷+克敌机先

2环:镜影术、极寒之触、朦胧术、闪光尘、蛛网术、牛之蛮力、隐形术

3环:吸血鬼之触、臭云术、闪电束、加速术、火球术、位移术

4环:高等隐形术、石肤术、次元门、可控火球、龙息、咆哮术

5环:火蛇术、吸血屏障、寒冰锥

6环:地狱烈焰射线、链状闪电、真知术、酷热之风

高等法术研习与奥法新知:

必选:回声定位、巨灵化身、重挫冲击、识破命门。

补位(选两个或者你喜欢的其他法术):高等英雄气概/冰封之牢/高等虚假生命/虚假生命

奥法新知奖励法术推荐:重挫冲击(3环)、识破命门(2环)、巨灵化身(5环)

Tips:因为bug,龙息,次元门等少数几个法术无法应用于法术战斗,也就是施法后无法整轮攻击。

最后一章主要敌人狂猎在困难难度下有高达28和23的反射豁免,在不进行debuff减低豁免的情况下,闪电链对他们是必定反射闪避的,通常只有10d6+42(如果用炽焰复仇权杖会吃不够42点加伤)的伤害,因为加伤多,反闪下的强极效依旧能每个人电150左右(运气好或者对面被降低豁免没有豁免成功就是300左右)也可以用升阶的臭云术打狂猎,因为他们强韧只有17左右,即使是没有强化过的臭云,在情势戒指和能量之源权杖的加持下也有30左右的dc,瞬间掌控局面。

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装备栏:

斗篷:焦黑的斗篷(个人任务)

手套:强碱手套(地图探索)

护甲:狂攻(工匠德拉根的杰作)/奥法歼灭(沙瑞尔杰作)/利维坦法袍(玩闪电链清怪用,6次强效,沙瑞尔给)

护符:四元素护符(工匠蜜姆)/吉罗娜的护符(时间边缘女巫)/河狐的回忆(皮塔克斯港口)/天生防御欧护符

靴子:投机者之靴(工匠瓦罗斯克)/刺尾狮之靴(队伍缺乏提供天生防御加值手段)

戒指1:情势之戒(皮塔克斯竞标赛商人、皮塔克斯城市商人)/大梦想家的微笑/勇武决斗家

戒指2:次等平衡之戒/混沌之戒

护腕:森林骑士护手(神器碎片)/装置的法则(个人任务箱子)/卡戎的护手(瓦恩领DLC)/+8防御护腕(如果护甲穿奥法歼灭)

头部:+8极致精神帽/+6极致精神头带/王冠

腰带:魔鬼束腰(先祖在结局给)/+8极致体能腰带

武器组:熊神的雷鸣弯刀(嬉笑领)

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小结:瑞贡尕起步模板不理想,浪费了1级专长位,选择了一个无用专长,新人自己玩不要点战斗施法,其次凶猛特性对于一个脆皮肉搏实在是不理想,触发凶猛后敌人是不会转火的,所以极其容易被一击毙命,在前期属于极其不推荐的队友行列,特色在于独特装备焦黑斗篷给予的元素伤害骰和极端的属性分配,作为奥法后继者,瑞贡尕没有法术唤回能力,无法在法术续航上给予过大期望。在前中期,瑞贡尕的法术突出在自给自足上,为自己准备护盾术,变巨术甚至为队友的BB提供法师护甲等。开战前通过对队友使用近战接触类法术但在伸手释放出来(法术打击)的一瞬间手操拉开可以让法术存储下来等开战时用法术打击打出去,以达到战前准备的效果。新手魔战士很容易无法理解魔战士最核心的两个能力,法术战斗和法术打击,我们在1级获得的法术战斗:这个能力其实就一个地方要注意,他消耗整轮行动,所以你想要使用这个能力则绝对不能随意的移动,好在即时制对于移动的放宽使得你可以走进敌人后再开始一个整轮行动,而这个能力的作用就是你可以拿着一个单手武器施法,并且在施法之后能继续用你的单手武器攻击一整轮,不过命中-2,同样作用与释放的接触类法术上。法术打击:现在开始你可以将一个近战接触类法术(可以从法术的描述里看见“近战接触攻击”字样)通过一次近战武器的攻击打出,比如你现在要放一个电爪,启动了法术打击的话你的行为就是进行了1次平A,如果命中了就会释放出武器里存储的电爪,造成武器伤害+电爪伤害,另一种角度理解可能有人会觉得我瞬发的近战接触法术应该用额外的一个平A打出来,为什么占用了我平时的攻击,没办法,裁判是毛子,毛子设计成这样的。法术打击的优点是法术暴击率会和武器暴击率一致而且配合法术战斗后白嫖平A一次,缺点是接触法术直接放命中率是更高的。那么理解了魔战士的根基能力之后,我们就知道了魔战士的本核在于动作的利用率(繁杂的操作),你可以单纯的读一个电爪然后同时进行一整轮单手武器攻击期待获得法术和平A的双重收益并且能靠法术打击多出一刀。也可以读一套远程法术攻击远处的另一个敌人后转身对身边的敌人继续进行一轮打击,这种灵活性就是魔战士最大的特色。因为游戏资源不足,没有强化超魔等优化电爪的资源,所以前中期作为法术打击的几个法术其实伤害相对平庸,一环的电爪,二环的极寒之触(暴击时恍惚敌人。让敌人只能行动一次标准动作)三环的吸血鬼之触,基本上就是在你的平A上锦上添花,更经常的法术可能会用在buff和控场上。奥法后继者因为没有法术唤回所以法术很快就会用光了,所以要注意休息的频率和法术的留存,魔战瑞贡尕想出头是在相对后期,通过双重血脉成长的bug,拿到了奥法新知和19级的法术研习后,学会了2环的识破命门,获得了5d6的偷袭伤害。以及3环的重挫冲击和6环的地狱烈焰射线,其远超其他法术的输出能力且可以附带偷袭伤害。同时会受到四元素护符和奥法歼灭的影响提高输出。也会有更充分的附伤输出能力,奥法池附伤和巨灵化身,其中巨灵化身因为有附伤bug,配合延时可以让奥法后继者在4分钟内化身杀戮机器,是比战法转换更适合奥法后继者的平砍强化方向,虽然本质是bug就是了。同样还能获得绝杀能力,通过魔战士的特殊能力来超魔法术,你可以准备好极效和瞬发的超魔,然后通过强效权杖来释放地狱烈焰射线,来达成强极效瞬发超魔的效果,这是魔战士最高的一项输出手法,如果是在未开战的情况下,可以读一个强极效地狱烈焰射线(魔战士的极效能力加上一根强效超魔的权杖),开战后通过瞬发超魔的能力放出一个强极效地狱烈焰射线,再然后通过法术战斗的形式读一个强极效地狱烈焰射线,最后进行一套平A(由于远处开战可能并不能平A,当然奥法射手不怕),这就是瑞贡尕最高的爆发了。超魔能力在不打boss的时候也能配合闪电链,奥能超魔强效+权杖极效,奥能超魔极效+权杖强效,这样能有6发强极效的闪电链,配合瑞贡尕的专属装备加奥法歼灭后高达4倍元素伤害骰增伤和闪电链的伤害骰无上限bug非常好用,瞬间清场,不过最后一章反射dc高,只能梦想一下了,不过通过荣耀领域的bug可以白嫖5dc,买个火焰荣耀的牧师替代小崔就可以这样玩,这里提醒一下,如果带了赤焰复仇权杖会导致无法触发瑞贡尕的血脉和专属的加伤,因为赤焰会转化大部分法术伤害变成火焰伤害。奥法池的附魔上推荐三元素+锐锋和破敌。发现自己的平A打不着的时候可以先用奥法精准来加强命中或者用空间斩来直接打接触防御

小tips:由于瑞贡尕是龙血,他可以自由动作启动龙爪。如果没有法术可以用了只能平A的时候可以启动龙爪来达成多一次攻击的效果,而且由于毛子的bug,你在瑞贡尕打出爪子的那一次攻击瞬发一个近战接触法术,他会通过法术打击立刻附着在爪子上,如果爪子命中了还会触发两次的伤害,同时熊神的雷鸣利爪这把武器也会给你的爪子增加一点伤害,非常优秀,以前石拳也能触发这个效果,最新的更新修复了。如果前期想带着瑞贡尕的话,推荐给他买一把大砍刀或者新月战斧或者就算是捡到的长矛这种长手武器,变大后在后面砍砍,比起拿弯刀读法术安全很多,而且法术打击也可以存一个电爪在近战武器里,只是不能法术战斗而已。在需要法术控场或者补伤害的时候就算不用法术战斗,你也只是失去了前期本就不一定能打到人的一次平砍而已。况且即使仅仅是为自己读变巨术护盾术之类的buff也能节省另一个法师牧师的负担,方便其带上更多实在的控场法术。毕业武器的选择上没有使用毛子特别关照的几个魔战士弯刀,毕竟他们的特效除了+2命中之外就没有了,太过平庸,熊神的雷鸣利刃的+4不仅和魔战士这套奥法池附魔相映衬,恰好多余了一点强化点数能把武器变成+5,而且熊刀暴击后的招雷是吃元素骰加成的,恰好瑞贡尕是蓝龙,还有专属装备,伤害非常可观。所以就成了首选武器了。符文法刃在银步湖村能拿到+2,在第六章的马戏团能找到+5,竞标赛似乎还有一把,都可以作为拿熊神之前的过度装备。

0环戏法的疲劳之触是日常用来打法术战斗/打击方便多一刀的主要手段。

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