三国杀庞德技能(庞德可以弃装备区的牌吗)

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三国杀庞德技能

三国杀火扩展包中的庞德,是一位能让被杀者进退两难的强大武将,甚至有玩家称:庞德之强让马超情何以堪。在实战中庞德是否真如此言?今天就让小编为大家介绍一下这位“人马一体”的猛将庞德吧!

技能:

西凉军武将的特色技能——【马术】,以及被冠与“伪强命”“伪拆迁办”等称呼的干扰系技能——【猛进】。

如果说【马术】只是一个中规中矩的一般技能的话,那么【猛进】就是让庞德一跃成为可与传统“三强命”媲美的强大武将的重要原因。不过和吕布、马超、黄忠这传统“三强命”角色不同,庞德更适合被称作一个偏重辅助的“伪强命流”。让对手在闪与不闪中不断纠结的同时,也赋予了【猛进】技能更加广泛的应用空间。

马术:

和马超一样,庞德也具备“马术”技能,计算与其他角色的距离的时候始终-1。这一技能无形中增大了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”在庞德手中的作用效果。此外,“马术”所提供的-1效果可以与-1马叠加,配合-1马,即使不装备任何武器,庞德的攻击距离也可以到三。这对于其伤害输出的范围选择性十分有益,也能更大程度的保证庞德在各种不同的位置下的输出稳定性。

猛进:

【猛进】技能使得其他玩家在闪避庞德所出的“杀”时,要被额外弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避该玩家一共损失了两张牌,这对于大部分三血武将来说是非常致命的,因为这些武将一般手里就只有三张手牌。并且【猛进】发动时,还可以弃掉对手的装备牌,以达到限制对手攻击范围,削弱防御等作用。所以,除去他人判定区里的牌,庞德不能通过【猛进】来弃掉之外,理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。

不过还是那句老话,三国杀里没有绝对强大的武将。在火包刚出时,庞德被认为是一个近乎神将的Bug武将。许多玩家拿他与马超相比,发现马超的【铁骑】只有50%的几率获得收益,而【猛进】则是妥妥的100%收益。然而在实战中往往有玩家发现,庞德的【猛进】用起来并不如想象中顺手。这是由【猛进】的一个极具限制效果的特性造成的:庞德可被称为“伪强命”兼职“伪拆迁办”,但是是强命还是拆迁则是由被杀的对手来选择的。在实战中,往往会发生明明想扣对方血,却拆了张废牌,想拆装备时,对方又不闪了的尴尬情况。在这样的状况下,与其他的传统“强命”相比,庞德酒杀和属性杀的威慑力大大减弱,跟甘宁、张辽等“拆迁办领导”比拆牌更是比不来。

相比之“强命流”和“拆迁办”传统成员的霸道,庞德的优势则是在于其不可动摇的稳定。【马术】的天生-1让其“伪拆迁办”和“顺手牵羊”“兵粮寸断”等锦囊的发挥更得心应手,【猛进】则因其发动没有代价的特性,在实战中稳稳的为庞德的“杀”带来固定收益。如此稳健的聚沙成塔,可以说庞德正是个罕见的越到后期越给力的武将。

建议:

1、“杀”无疑是对庞德最有价值的牌。一轮摸两手牌,摸出杀的几率不到60%。所以为了保证庞德攻击的稳定,适当攒杀很有必要,甚至可以在面对“决斗”“南蛮入侵”时主动掉血,或在血量不多时弃闪留杀。而庞德的“酒杀”最好留待确定对方无闪时再使用才不至浪费。

2、最适合庞德的装备牌,无疑是-1马和寒冰剑。-1马可以为庞德【马术】的发挥锦上添花。而寒冰剑则可以让庞德化身正品拆迁帝,因为无论对手闪还是不闪,都要被弃掉两张牌......除此之外,青龙偃月刀在庞德手上也可以散发另类的“强命”光彩,毕竟对手不掉血就要一直被弃牌呢。

3、对于那些行动顺序在庞德之前的3血敌对武将,庞德的威胁非常之大。对方要么掉血,要么损失2牌,3血武将弃2牌就已经很要命了。

4、庞德发动猛进时,一般优势局面下优先弃掉对手的防具和手牌;劣势局面则弃对方的关键武器(如郭嘉的八卦、关羽的连弩、异性的雌雄双股剑等等);自己若有+1马则弃掉对手的-1马和武器;而对于那些手牌依赖性武将(于吉、月英等),一般就优先弃掉对方手牌。

5、身份选择

主公:在身份选择方面,庞德除去不适合做主公外,其余身份都能有不错的发挥。

忠臣:庞德作为群雄角色,还是做张角、袁绍等群雄主公的忠臣更好。唯一需要注意的是,庞德天生一张嘲讽脸,很容易在开局阶段被集火。不过若是忠臣庞德能活到残局,那么胜面就非常大了。

反贼:应该是庞德最适合的身份了,用来对抗3大主公都很好,反贼庞德砍主公可谓刀刀入肉,闪还是不闪?这是主公恒久的问题...但是切记不可用庞德做张角袁绍主公局的反。原因嘛...你们懂的。

内奸:庞德如果做内,就务必要谨记低调。在保证防御的同时用富裕的杀和锦囊来进攻,时刻记住内奸是独行者,只有攒装备自保才是硬道理。庞德是越到后期越强悍的武将,单挑实力也是非常不俗的。

总结:

庞德属于单兵能力强,配合性差的武将。除了向给牌流伸手要装备外就没有什么明显的精妙配合了。因此庞德作为一个4血武将还是非常百搭的,同时他在没有明显克制武将的也没有明显的克星。

最适合庞德的位置是应该是6-7号位,手长脚长的庞德在此位置上具有一定的防御能力,并且可以攻击或削弱主公。而且身在牌桌上靠后的位置,看清局面后明确自己的打法,也更容易避免开局亮身份后迅速酱油的尴尬。(这就是小编不推荐2-3号位庞德的原因,毕竟庞德还是长着相当嘲讽的一张脸...)

在3V3或1V1模式中,庞德一样能有十分抢眼的作为。【马术】让庞德在身为3V3前锋时不仅可以直接依靠“杀”或“顺手牵羊”、“兵粮寸断”来威胁敌方主帅,还可以随时从己方的另一锋线上摘取“乐不思蜀”、“兵粮寸断”或可配合的装备牌。【猛进】在3V3拆弃对手牌或1V1单挑中的表现亦是不俗。

庞德可以弃装备区的牌吗

三国 杀SP庞德怎么用?火包武将庞德属群,而SP庞德就属魏了,庞德几经辗转,最后随张鲁归降于曹操麾下,被授官立义将军,封关内亭侯,食邑三百户。SP庞德怎么用呢?一起来看看攻略吧。

顺风打酱油,逆风送人头——SP庞德

一、 卡牌 相关

4勾玉2技能:

决死:出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择你攻击范围内的一名有牌的其他角色,该角色弃置一张牌,然后若弃置的牌不是【杀】且你的体力值不大于该角色,你视为对其使用【决斗】。

马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

FAQ:

【Q】:SP庞德“决死”的描述中,“该角色弃置一张牌”,此牌必须是手牌吗?

【A】:不需要,也可以是装备区的牌。

【Q】:SP庞德“决死”的描述中,“视为对其使用【决斗】”,此决斗有颜色吗?

【A】:无色。

配音:

决死:死都不怕,还能怕你?/抬棺而战,不死不休!

阵亡:手为王厚恩,唯以死报之。

战功:

抬榇之悟:在一局游戏中,使用SP庞德在决斗(通过决死发动)中获胜至少3次。

尽忠殉节:使用SP庞德获得100场身份模式游戏胜利。

二、技能分析

马术:

西凉的马家军好像大部分都会马术,看来是种族天赋使然。庞德也曾经是马家军的一员,所以有“马术”这个技能也是理所当然的。

作为一个在标包就已经出现的技能,“马术”对大家而言早已不新鲜了,在此丞相也不准备做任何分析;只需要说明一点——虽然我们一般认为“马术”的收益趋近于0,但绝不代表“马术”是个废技能,毕竟他使得马超、庞德等人在很多时候至少不会被卡+1马。

决死:

接下来我们再看看SP庞德的主技能——“决死”。所谓“决死”,当然就是“决一死战”的意思,典故出自庞德抬棺上阵、跟关羽单挑之事。最后结果大家都懂的,庞德先赢后输,成功被猪队友仁王禁坑死。不过丞相还是忍不住要吐槽一下设计师:“你设计的技能就不能再有创意一点吗?这不明摆着是为了被关羽克的吗?”看来关羽真乃神将也,OL目前已经有3个武将都是为了纯被关羽克而设计出来的(老于禁、华雄、SP庞德),看你们以后谁敢再黑关二哥?

(关羽:“又一个刀下亡魂!”)

回到技能上。丞相先简单为大家理清一下这长得过分的技能描述——

(2)如果同时能满足以下两个条件,才继续结算下一个步骤,即(i)对面弃的不是【杀】;(ii)你的血量小于或等于对面。如果不满足任意一个,则“决死”就相当于一个【过河拆桥】了。

(3)如果两个条件同时满足,则视为SP庞德对对方出了一张【决斗】。

由此可见,“决死”触发【决斗】的效果,其条件是相对较苛刻的。我们不妨假设:能触发【决斗】和不能触发【决斗】的概率为55开。

接下来,【决斗】被使用后,可能出现2个结果(不考虑徐庶这种免疫锦囊伤害的武将):

(1)【决斗】命中,对面掉血,此时SP庞德收益为+2。

(2)对面耗掉一张【杀】,SP庞德掉血,此时收益为-1。

我们再假设上述两种情况的概率也是55开。那么SP庞德发动一次“决死”的收益期望为:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。

好了,那么接下来的问题就是——SP庞德能发动多少次“决死”呢?

我们假设,庞德的【杀】什么都不干,就用来发动“决死”跟对面拼命。以3轮为限,3轮内SP庞德的总过牌量为10,由于【杀】在牌堆中的概率为44/160,所以庞德摸到【杀】的期望为:44/160 x 10 = 2.75,也就是平均每轮能发动0.92次“决死”。

因此,SP庞德每轮的平均收益为:0.25 x 0.92 = 0.23。

下面问题来了——为什么SP庞德的收益如此惨不忍睹?丞相也不知道。。。如果我们单纯考虑一下出【杀】的收益,即庞德完全不发动“决死”,所有的【杀】都用来砍人。由于【杀】命中的收益为+1,被【闪】抵消的收益为0,假设【杀】中和不中的概率也是55开,那么出一张【杀】的收益期望为0.5,远高于发动一次“决死”所带来的收益(0.25)。

该说的都说完了,那么机智的小伙伴们肯定会问:“既然发动技能还不如不发动技能,那么这个技能的存在意义究竟是什么呢?”好吧,SP庞德用实际行动告诉我们——“看,老子的观赏技是多么炫酷!”

三、适应身份:

身份适应性:

主公:0/5

点评:虽然做主公时有5血,但本身毫无防御可言,而且唯一能主动发动的技能“决死”还有可能坑到自己。看到SP庞德,反贼都笑了:“这把又稳了。”

忠臣:0/5

点评:拉不到嘲讽,又是个摸牌白板,断杀简直是家常便饭;主公没理由会喜欢一个这样的忠臣,难道就为了看SP庞德花式表演吗?

反贼:0/5

点评:理由同上,不仅毫无过牌,强度堪忧,而且与其他武将基本没有任何配合。哦,我忘了他可以用【决斗】配合孙笨,我的锅。。。

内奸:1/5

点评:4血有蓄爆空间,可以存一些【杀】,方便关键时刻通过“决死”爆发。出于礼貌给了1分。

位置适应性:

与火包的庞德一样,3、7位反贼。

四、 策略 打法:

角色定位:

SP庞德在军争场的角色定位接近于庞德、刘谌2个武将。

SP庞德接近于庞德,这话听起来总是怪怪的。。。不过事实就是如此。SP庞德由于“决死”技能收益太低,可以认为是一个没有“猛进”的火包庞德,强度甚至比火包庞德更低。虽然如果SP庞德在起手牌【杀】很多的情况下,发挥是比庞德好一点,但是SP庞德作为一个摸牌白,能摸到很多【杀】本来就是小概率事件。

SP庞德与刘谌的相似之处就是——两者都能额外产生【决斗】。虽然看起来SP庞德只需要1张【杀】,而刘谌需要打光全部手牌,但由于以下2个原因,注定了SP庞德的强度远不能与刘谌相提并论:

(1)SP庞德通过“决死”触发【决斗】的条件远比刘谌苛刻,且决定权在对方手中。

(2)SP庞德缺乏刘谌“战绝”的后续摸牌结算,续航能力太差。

综上所述,SP庞德在军八场中强度几乎垫底,而且更致命的是,他的“马术”和“决死”都需要消耗【杀】才能起效,两者严重冲突。

使用SP庞德:

两个小技巧:

(1)在选将时,鼠标悬停于SP庞德的武将牌上,然后向上移动,点击火包庞德。

(2)发动“决死”的合适时机:当且仅当你手牌中的【杀】溢出的时候。

对抗SP庞德:

直接当他不存在就行了,反正我方4打3。

五、配合克制:

这部分直接跳过。。。一个选出来就输一半的武将,需要侈谈什么配合和克制吗?

六、总体评价:

总体而言,SP庞德在军争场的表现只能用“灾难”来形容。虽然他可以额外产生【决斗】,然而*的是,他的【决斗】只能在对血量少于或等于自己的敌方武将才能触发。所以大部分情况下,SP庞德的队友会发现:SP庞德对着敌方1血鲁肃丢了一张【杀】,然后什么也没发生;要不然就是他对着敌方血量较高的主公丢了一张【杀】,然后惨遭对面反杀。真可谓“顺风打酱油,逆风送人头”。如果你在军八场上碰到队友选SP庞德的,那么出于自身健康的考虑,下一盘还是把他/她T了吧。。。

评分: 如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则SP庞德的能力大约为D。

三国杀庞德猛进技能

技能解析

马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

距离始终-1,从主动使用牌的层面来说也就是使自己的【杀】,【顺手牵羊】,【兵粮寸断】有了更多的目标可以选择。从响应其他事件结算的时候,可能会影响到【借刀杀人】、【乱武】等技能的结算。

一句话点评:神+1是三国杀里的一句俗话,-1其实也不赖,神-1有时更精彩!

猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

【猛进】是非常强力的压制手牌的技能,会让有手牌且被庞德【杀】的角色很难抉择,因为出【闪】意味着还要弃掉一张牌,就跟被【寒冰剑】杀了类似,而不闪的代价则是受到一点伤害,对于一些需要保证手牌数量的武将来说是个不小的威胁。

一句话点评:拆迁办的又一得力干将,手牌还是血量,它是一个问题。

补充点评:该庞德为SP庞德,国籍由群雄归到了大魏国,可以为主公【曹操】响应【护驾】,也可以为主公【曹丕】响应【颂威】。其余的打法和思路和群雄的庞德基本一致,且看人马一体的庞德有了抬榇赴死的斗志和决心!

进阶攻略

核心定位——

庞德在场上的定位很容易,就是一个主要的进攻点,因为只要出杀,庞德一般不会苦于没有距离而无法触及到敌对势力。对方就必须面对掉血和掉一【闪】加一张牌(包括装备)的尴尬境地。他的技能看似平淡无奇,但是作为一个以牌为核心理念的卡牌轮抓及手牌管理类游戏里,【猛进】其实是一种非常可怕的压制手段。或打掉对方1学,或打掉对方2牌,庞德在场上就会让对手觉得除之麻烦,留着更讨厌的感觉。其4体力且相比其他一些武将可能没有太高的仇恨这点,往往能让庞德在关键时刻起到关键作用。

弱点分析——

庞德这类4体力武将,只要不被集中攻击,一般都可以较好的发回空间。当然也是鉴于人品不是太差的情况下,因为庞德的技能对于卡牌【杀】的依赖性较强,如果没有【杀】,其技能几乎无法发回作用。

一般来说,2张牌摸到杀的概念应该百分之四十有余,为此只要其有杀,就会让其【猛进】有所发回,因此压制其血量不如集中火力一举将其击杀比较实惠。如果杀不死,留着他1点到2点体力,他每回合如果能【猛进】你一次,危害就相当大了。

对付这一类型的武将其实很容易,只要大家输出固定,齐心协力先请他离场即可。但是他的仇恨相比许多武将不算很高,所以就需要一个权衡还有根据场上的位置来决定是不是有必要把他作为优先打击的目标。

场上配合——

庞德的攻击属性,决定了他在场上的定位。他并不是一个太需要靠技能组合来配合实现价值的武将。也几乎适应于所有队伍中。因为队伍里并不会嫌多这样一个能压制能输出的武将。所以其配合层面的武将搭配也算是比较大众化的:

手牌支援系能很好的为庞德提供【杀】;

拆迁办,能跟大范围的压制对手的手牌,让对手无牌可打。

其他就是一些高仇恨的武将了,这里不胜枚举,有他们在场,并且位置不是太差的话,庞德就迎来了属于自己的舞台。

如何克制——

如何克制庞德,并不是说要怎么去对付他或击杀他,更多的时候,还是要考虑清楚面对他的【猛进】该如何选择,2牌和1血的价值并不好判断,需要反复游戏体会其中的深意才能更好的让庞德无法【猛进】得太猖狂。关于面对一血和两牌的选择,在这里分享一些经验和态度。这里讨论的是有【闪】的情况下,若没有【闪】也就没有烦恼了,乖乖掉血就可以了。综合考虑一下几点,再做出决定,才会让自己将来不会后悔。

1、场上身份是否明了,在我的回合开始前我是否还会成为【杀】的目标;

2、我自己在场上的位置以及我的回合还有多久才开始;

3、我的手牌及装备的质量,会不会因为【猛进】影响很大;

4、我掉血对全队是否有帮助?(这帮助可能不简单的是我是卖血系的武将,更多的是为队友分摊火力或是引起嘲讽之类的价值)

5、庞德的回合之后可能进行的操作;

6、场上其他公开信息对于这次是否出闪也有很重要的指点作用;

7、别习惯性得判定【八卦阵】,别托管,可能造成很不好的后果;

8、时刻不要忘记庞德有天生的-1马,【马术】。

以上列出的7个问题可能并不能非常全面的描述清楚所有可能会出现的情况,但是如果能够考虑到一些这些问题,那么其实在想是否出【闪】的同时,已经更加深入得分析和了解了场上的局势,那么势必对之后的行动有所启发和帮助。

进阶难题——

说了许多对付庞德时要考虑的问题,再来说说使用庞德时的一些思考吧:

1、是不是有杀一定要杀?

2、对方出闪了以后,我发动【猛进】最该弃掉什么?

3、在有所选择的情况,最该优先对谁发起攻击?

4、因为有【马术】,考虑是否有必要装武器?有时弃掉可能更好。

5、明确现在场上我队的攻击重心放在哪里?

6、在不明身份的时候是否一定要发动【猛进】?

7、有【乐不思蜀】或【过河拆桥】等锦囊的时候,是否考虑调整使用【杀】和嫉囊的先手顺序?

8、是否可能【猛进】队友产生配合?

深入思考了以上8个问题,才能真正做到人马一体,抬榇赴死的决心并不是有勇无谋的莽撞,西凉兵的智谋和武勇等待玩家来展现。

附上作者的SP庞德使用小TIPS:

1、时刻记住自己的-1马,【顺牵】【兵粮】【乱武】都有关系;

2、【酒】【杀】也许是能很好的发动【猛进】,相当于用【酒】当作了一次【过河拆桥】,不要舍不得;

3、限制对手的【武器】和距离有时比【防具】还有【桃】更关键;

4、是否能够【猛进】的决定权在你【杀】的对象手里,所以不要太主观的判断他是否会出【闪】而错误估计了接下来的局势;

5、【杀】不是那么容易每轮都抓的,要适当学会保留,用在关键时刻;

6、【猛进】队友的【白银狮子】,孙尚香的【装备】在一些特殊情况的战局中也不失为一个不错的选择;

7、【猛进】不是【锁定技】,并非被【闪】了一定要发动;

8、【猛进】不能对队友判定区的牌起作用,不要做傻事。

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