坚守阵地攻略阵型图 坚守阵地1无尽模式最佳布阵

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坚守阵地攻略阵型图

1)普通但又奇怪的三机q1an9开局

三机q1an9开局很常见,但摆放的位置大家可能觉得奇怪.如果大家要学我开局的话,注意第一个机q1an9塔是在中路第五格的位置.然后继续建机q1an9塔,总共六个,依次隔一格排开。

在开局阶段,机q1an9塔是必不可少的,但在中后期基本上都是要被淘汰的。而这六个机q1an9塔是我布局阵型的一部分,要几百关以后才会逐步被拆掉,这样就最大程度上避免了浪费。大家在后面的图中可以看到。

2)建喷火塔,保证布局平稳过渡

虽然喷火塔只是过渡用的,但由于布局的需要,为了避免建过多的机q1an9塔导致更多的浪费,只能选择建个喷火塔.

喷火塔拆掉后损失13元,相当于六七个机q1an9塔,但如果建机q1an9塔防御的话,一方面六七个机q1an9塔不够,而且也不利于后面布局,再说拆一个损失一次的分数,拆六七个就要损失六七次分数。

建完喷火塔,注意不要升级,不升级也够用,所以就不要造成更大的浪费了。只是及时需要建立两个口水塔,这样能保证坚持到能建飞弹塔。而这之前的两关,敌人都是在最后一个机q1an9塔之前被机q1an9扫死的,火力基本没浪费,哈哈。

3)建飞弹塔.从这之后就基本上只建飞弹和口水还有少量闪电塔了.

注意飞弹塔建的位置,不要随便建,要按布局意图尽快将阵型建立起来,所以在布局过渡阶段,每个塔建立都是很严格的,有时塔的升级也很有讲究,不需要升的不要急着升,以免造成需要的火力晚建一步或者阵型没有及时完成。

4)奇怪的第19关

19关开始之前要建成第一幅图中所示,结果象第二幅图一样,虽然有一辆摩托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机q1an9下。

但奇怪的是有的时候会过不去,分析原因是飞弹塔反应不灵敏或者敌人速度增快导致口水塔控制不住,能过的情况是第一发飞弹在摩托车在经过三个口水塔这条路上就打出去了,但经常会碰到没有及时出弹,第一发飞弹打在摩托车驶出口水塔路拐弯处,这样由于火力不及时,导致会摩托车跑掉.测试过几次,感觉可能与前面游戏没有完全退出重新开始或者前面暂停什么的有关,但没有找到确切的原因,感觉就象卡了一下,飞弹晚了一步才发弹,造成敌人没有及时被消灭。

如果跑掉,就重新开始,反正我两三分钟就又到19关了。有时还试了好几次才行,另外不行用RESUME再打这关也一样不行,只能重新开始。大家也不要怀疑,肯定是可以的。

注:由于40关的有些图原来没有截,所以写这个贴子时我又重新来了一次,也是好几次到这19关都不行,最后一次是先把备份文件删除,然后重新开始游戏后,再选择两次重新开始,然后到19关前都没有选择暂停,结果可以了,不知道是不是这样都可以保证能过。

5)过渡阶段

依次建立第二个和第三个飞弹塔,在三个坦克出来的时候,第一个飞弹塔升级一次,接下来升级第二个飞弹塔, 然后把后面这个口水塔升到最高级,再升级第三个飞弹塔。

6)体现独门秘笈的40关

按第一个图建立好后,主要就是比上一个图增加一个口水塔来让机器人减速,也注意建立的位置。当机器人即将到达第二个图的位置(注意是要到但还没到这一格的位置,我用的很熟悉,快进也一样,大家不熟悉可以不快进),按暂停,然后在这个位置建立一个口水塔并升到最高级(正好够,只剩下一元钱,哈哈),看第三个图,机器人由于这个位置有建筑了,所以只能退回然后往上面走,这样的话相当于机器人要多走差不多两步,正好能在最后一个机q1an9塔的位置前被干掉。这个“卡位”的方法在后面我也经常用。

7)过渡阶段

这一阶段不难,但不能太大意,需要及时把口水塔和飞弹塔建立起来,有时在敌人来闯关的时候,因为前面敌人被消灭,钱够了,就及时把飞弹塔建起来或把闪电塔和口水塔升级,以保证在出口前能消灭所有敌人。

8)阵型的形状已显端倪

我一般不急着完成阵型,因为让敌人直接从中路走,能更快地消灭敌人,节约时间。还有时觉得敌人可以在出口前被消灭,堵口的口水塔也不急着建,留着后面堵口用,敌人到了口的位置再建,这样敌人就绕路了,不过这主要是因为我前期测试阵型的关系,怕不能及时消灭敌人,所以都留着用。

象100关通过卡位很容易过,让机器人快要出最后面的出口时,暂停建一个口水塔,机器人就只能又退回去了,第二个出口我看情形都不用堵了,结果机器人在门口前被灭了.

9) 阵型布局基本完成

随着阵型继续加强,和最后几个口水塔的建立,阵型就初步完成了,我是当出现快速摩托车之类的,不延长路线无法*****关的时候才建中路下面一排的最后几个口水塔。

10)阵型不断完善加强,关键飞弹塔先建和升级,一步步过到1000关

所谓的关键飞弹塔就是覆盖范围更大的塔。下面一排的飞弹塔有两三个,这两三个可以先建和先升级。但一般更优先的是上面一排的,(因为上面一排的飞弹塔覆盖范围更大一些,敌人要经过它的下面一排),上面一排的关键塔先建和先升级后,再建和升上面一排其它的,这样在一样火力情况下能发挥更高的效率,保证能及时消灭敌人避免过早出现使用堵路的情况。

150关:先将我下面一排空着的关键位置建上飞弹塔,然后上面一排的位置建了飞弹塔.另外注意几个口水塔的有益补充,最上面一排的口水塔如果需要的话可以用卡位的方法。还有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最后的,在需要的时候就建,不会造成浪费。右下角的口水塔,在某一关的时候(具体多少关也忘记了,可能是143关前吧),建好就可以让敌人多绕点路并降低一点速度,,以免造成过早出现需要堵路的情况.还有第一列的出口下面位置的口水塔,因为我的口水塔阵型需要这个塔,所以我也早早就建了,但实际上可能不需要这么早建,最后面会有更详细说明.

175关:记得是这一关前要在中路的上面一排的第四格增加一个口水塔

195关:为更有效地控制飞机速度,这关之前拆了第一次塔,把基本失去作用的喷火塔拆了建成口水塔。

200关前把上下两排都基本建满了飞弹塔,不过一些关键位置的先升成两级。后面的关也都一样原则.

250关:先升上面一排的飞弹塔,当然下面一排的几个关键的也要先升。

300关:上面一排升级完了,接下来轮到下面一排了

350关:原来的上下两排飞弹塔都升级完了,要开始其它飞弹塔的建立,首先是更靠近中路的上下两排,而且先建更关键的塔并升级。

396关:这关有截图,不知道是不是因为从这关开始第一次需要拆塔堵路,不过暂时只需要拆一次塔,拆塔堵路后面会更详细地介绍。

400关:这一关也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。

450关:应该和400关一样

500关:之前开始拆中路机q1an9塔,以放置飞弹塔。先拆最后的。机q1an9塔的及时拆除还有一个好处,就是中路的路线缩短,这样能更好地使用堵路的招数,这一方面下一点会用详细介绍。

另外注意:之前495关或499关需要拆掉第一列中间下面的这个口水塔,具体我也忘记了,只是看到图中少了这个塔才想到这点。

对于这个塔是不是需要早建,我没有试验。比如之前如果没有这个塔是不是可以,之后好象过了很多关都不需要这个塔。关于口水塔阵型的详细介绍在后面。

524关:没什么意义,只是说明一下,在中间几百关的时候,每过了整五十关后,有二三十关应该都是可以不管的,火力不增加,敌人都可以全被消灭。

550关:从图中可以看到需要拆塔堵路,而且是拆两次塔(因为过完关,要拆掉恢复原来的机q1an9塔)

另外这之前是拆中路前面的机q1an9塔,因为考虑加强前部分的火力,以便在50100关时用五雷轰顶方法更快消灭机器人。

600关:让开中路,用五雷轰顶方法(后面会详细说明)

另外之前除先在最上面建了一个飞弹塔外,把中间的机q1an9塔拆掉来放置飞弹塔。

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633关:把中路上面一排中间几个不太需要的口水塔拆掉建飞弹塔。

650关:从600关开始都是要用五雷轰顶方法

之前在最上面建了一个飞弹塔,最下面一个飞弹塔

700关:之前中路下面一排中间建飞弹,而前面一格的位置经过试验是要建口水塔的,之后是在后面建飞弹.

745关:要调整最前面的口水塔阵型,拆掉中路最前面的。

口水塔调整后面会有详细介绍。

750关:下面一排建了几个飞弹塔后,最上面也建一个。我的想法还是前后火力平均些,飞机和飞艇机器人都照顾到。另外中路下面一排也要拆机QIANG塔建口水塔,记得是为了过749关,当时还没有用后面类似949关的方法.

795关:看图应该是要拆第一列下面这个口水塔

799关:我都忘记了这关是怎么过的.不过看图的话好象是重建第一列的下面的塔,还要拆掉中路第二个塔,而且正好下面800关也要让开中路,本来也就要拆的。

800关:

850关:

900关:不要等下面一排全部建好才开始建最上面的。我记得如果等全部建好再建上面,可能火力配置不太够。

925关:

945关:口水塔阵型调整后*****关

949关:口水塔阵型调整后*****关

950关:要把中路前两个口水塔全拆掉。具体看后面介绍

975关:不用调整就过了

995关:口水塔阵型调整后*****关。另外之前把中路的闪电塔拆掉,在中路下面一排的最后位置放置飞弹塔。还有一个口水塔换成飞弹塔。经过测试,这个口水塔不要也可以过995和999关。

999关:口水塔阵型调整后过关。

1000关:打得比950关顺利得多。

1018关:最后的截图。因为过了目标一千关,但到了这时已经没有什么发展空间了,敌人却越来越强。在950关后就有感觉,由于敌人更强而且路线缩短口水塔减少,很多关原来根本不要堵路的现在也都要堵了,而且快速摩托车的关还是堵路两次。以前每过了N50关,都可以不管让游戏玩到N80关后,钱也有上千元,现在要一直盯着,玩得更累。而且1050关应该是过不去了,另外存盘文件好象有问题,可能又快到了RESUME次数限制了。所以也就没再玩下去了。如果真的要玩下去,估计应该能到1400关吧。大家如果有兴趣,如果玩下去看看能到多少关。

11:游戏读盘问题

这里说明一下如何重新开始上一次游戏,按HOME键或者替代手势操作,回到主界面,按两下HOME键或者替代手势操作,出现下面一排运行程序后,按住程序等程序抖动后,就可以关闭程序了。然后再重新进入游戏,按“RESUME”,这一点很多人都知道,我以前玩这游戏也都是这样操作的,因为是测试的关系,所以反复使用。后来知道这游戏可能对这个有限制次数后,我都是通过IFUNBOX,过了一定的关数或者到了一些关键的关前就把这游戏的存盘文件及时拷贝到电脑里,如果需要重新玩,就把手机里的存盘文件删除,把电脑里的存盘文件拷回手机里,前期因为我比较熟悉我的布局,所以RESUME次数不多,但后面有些关我也没玩过,需要反复试验,按我的想法,每次RESUME都是电脑里的存盘文件,或者当测试如何通过后再用电脑的存盘文件来RESUME,这样游戏应该都只记录一次RESUME,这样也就能避免后期无法RESUME的问题。 虽然是这样操作,但过了1000关后,我还是会碰到无法读盘的问题。希望大家按照我的方法能尽量减少RESUME次数。

存盘文件是USE APPLIATION下07CD51FE(我手机是这个目录,不知道这目录名是不是固定的)目录下的DOCUMENTS目录下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把这文件拷贝到电脑后,在文件名前加一个关数,比如899,拷贝回手机后,重命名,把前面的关数删掉.

12)堵路的策略

堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的话,那你的认识就太简单了.

堵A路改堵B路只是最基本的方法,这样做,你要拆两次塔,因为你堵完B路后,在下一关的时候还要再拆掉,重新把A路堵住.这样损失两次分数和四元。象N93(N>=4)这种关,因为摩托车队很长,一定要使用这种方法。

但所谓堵不如疏,但在很多情况下并不需要堵路的方法,只要在合适的时机把路疏通就行了.这样只需要拆一次塔,损失一次分数和二元.

大家不要小看二元,在中后期,很多关都需要用到堵路,比如N43和N93是没办法,只能用基本方法,而中后期的N96/N97/N90,还有886等关,都可以用到,累计下来也能省不少钱了,记住,省钱才能更好地增加火力,游戏才能坚持更久.

很多关,比如N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),还有前面提到的450和500关的机器人,因为敌人相对来说比较集中,当过了中路,快到最上面一条路的时候,如果感觉或知道最后火力无法及时消灭敌人的话,就暂停,把中路的机q1an9塔拆掉,这样敌人就乖乖地往回走,因为向回走,到出口的路线更短。原来最后面的敌人变成最前面的,当快到了还没有被消灭的时候,再补上机q1an9塔。

大家可以计算一下,看看到什么位置是能保证回中路的路线更短,然后记得在这个位置前暂停拆机q1an9塔,其实大多时候不需要这样精细。大家要注意随着塔的拆除,这个位置是会变的。前面一点中说到的,机q1an9塔的及时拆除能缩短中路的路线,这样也就能让最后面的敌人在中路离出口更远的位置往回走,不然往回走不了多少,敌人就又要到了。

以下面二幅图为例:

第一幅图,最前面的敌人快到达了计算好的位置,暂停把出口的机q1an9塔拆掉;

第二幅图:敌人又返回中路走,快到出口了,暂停恢复机q1an9塔;

敌人又只能往回走,然后被消灭。

至于前面提到的关数可能不一定,因为我也没有详细记录,而且由于后期口水塔拆除和路线缩短等原因,会造成前面的关可以这样过,后面的关就不能了,比如说946关,好象从七八百关开始,类似这个关都不能了,也只能放A路堵B路的方法.而后面有一关原来要堵路的,但应该由于火力猛,连堵路都根本不需要了,打这关的时候我都很意外,看情形好象不用了,结果还真不用。

还有的情况,如果最前面的敌人血剩下很少,可以放前面一两个敌人过去,等血多的敌人快到位置了再拆塔。

13)五雷轰顶打飞艇的方法.前面说过不是我原创的,但这兄弟说得不是很清楚,所以有的人不太明白,下面我再比较详细地介绍一下.

其实就是堵路的升级方法,一堵一疏,通过多次的调动,让机器人保持和飞艇行动基本一致,以便能集中火力,不然后面的飞艇不集中火力的话肯定是干不掉的.好象从600开始就要使用这种方法了,只不过前面几个关卡好还好,只需要控制机器人和飞艇在一起一段时间,当看到机器人血不多了,就可以把机q1an9塔还原后,不再控制机器人,按我的经验,好象600关只需要拆机q1an9塔四五次就行了,然后后面的慢慢增加,八九次,十来次.到了850900关,那可能需要十五六次,这时不管什么分数了,能全部干掉敌人最重要.特别是950关和1000关,从金钱上完全是亏本的,前面的还多少能赚钱,这两次完全是为了保证不死一条命,不计成本的打。

不过这个控制真的很难,最前面几次还好点,控制不太好也能过,但后面如果控制不好肯定是不行,而要控制得好太难了.其实这个控制最难的是前面,首先要把三个机器人基本控制在一起前进,如果一开始就不在一起,那肯定不行,放弃重来吧。三个机器人叠在一起应该是不太可能,但前面一部分路让后面两个机器人基本叠在一起还是可以的,因为受口水塔的影响,到了中间机器人速度不一样,会造成它们的距离会分开一点点,但要控制它们距离要很接近,一辆接一辆,最前面的机器人出来一部分后,就堵住,让它退回去,原来最后面的机器人露出一部分,就又把路打开,就这样让机器人进进退退,基本保持机器人和飞艇一起.另外要注意飞艇的速度,不要让口水塔全部被机器人吸引了.而飞艇没减速,这样就没有足够时间来干掉飞艇了.

前面的关我一般都只要拆中路第二个塔让开中路,但到了950的时候,反复试验总是不行,最后只能把中路两个都拆掉,当然并不是一开始就拆掉,而是慢慢地一个一个拆,让机器人保持在很近的距离,操作方法大家只能自已试验吧,很难说清楚。

1000关的时候,我直接用950关的办法,虽然第二次还是第三次就过了,但很惊险,应该是最后一个飞弹才打掉飞艇。所以1050关我根本不打算再用这种方法了,用了应该也过不了吧。

从下面图中看,中路口水塔拆掉,出口机q1an9塔拆掉,机器人和飞艇一起在中路前进,当最前面的机器人露出一部分后;暂停,就在前面一点建机q1an9塔,堵住中路。当机器人往回走,露出一部分后;暂停,把刚建的机q1an9塔拆掉,机器人就又调头了。

然后就这样当最前面的机器人露出一部分后;又暂停,又在前面一点建机q1an9塔

14)口水阵型的思路和调整办法

我的口水阵型是经过我前几次玩的测试情况后,自已摸索确定的.看图可以知道,我的口水阵在中下部集中.

这里先说一下开口的问题,一开始我就定位于开口向下,也就是让敌人向下走,因为敌人是从中路出来,所以塔建在中路第一格就能第一时间发挥作用,而开口向下,前期肯定要建立好多个口水塔,这也是口水阵集中在靠中下部的原因,减少口水塔的重复建设.另外我的开始想法有因为有两排的飞机情况,所以口水阵在中下部也利于控制两排的飞机.

另外我在中路的下面第二排依次建立口水阵,虽然这一排是除了它的下一排外最好的建立飞弹塔的地方,但是想更好地控制连续不断的飞机,我也还是选择在这一排来放置口水塔.

众所周知,一个敌人飞机能吸引附近所有能打到他的口水塔,所以很容易造成接下来的敌人飞机没有口水塔能控制它.口水塔的控制范围是两格,离口水塔一格的控制范围只有小部分,但是我的目的就是要用小部分,因为这样的话,前面飞机控制完一下后马上就可以脱离它的控制,正好它就能腾出手来控制下一架飞机.另外因为中路要让出来给敌人通过的,所以在靠近中路的中面一排和下面一排也要放置口水塔一起配合.而靠近前面部分连续放置口水塔是为了后期应付飞机的需要.这样理论上最好的效果是每一架飞机都能一直处于控制中,按照它出来的顺序以最慢的速度依次通过,也依次全部被消灭,但实际上到了后期,这些口水塔还是不够的,以前我比现在放置了更多的口水塔,所以到了快700关还不用调整口水塔,但这样确实多占用了一些放置飞弹的位置,造成火力上的不足,所以经过一些测试,确定了现在的口水塔的阵型,到了六七百关的时候,要根据敌人飞机的情况进行调整,在800多关前,我记得需要调整也只需要调整一个塔.

调整原则前面的关我很少有记录,印象中有时不只是象45\49\9\99这种关需要调整,好象有89的时候也有调整过.而象6955和745这种五架飞机,减少中路第一个或者是第一列下面这一下(好象还有减少中路第二个也可以的,这样最好,正好到了50或100关要打开中路的),分析原因是让后面飞机能飞快一点点,赶上前面的飞机,以便更早加入炮火的包围.而前期的不需要调整是因为即使最后面飞机慢慢飞,后半部火力也足够消灭它了.说到这里,强调一下,飞弹塔的升级摆放要比较优先考虑中后部.

印象最深的是895关,为什么说印象最深,是因为测试了很多次,发现没办法,只能先把前面三个全拆掉,在第三个飞机出现后恢复中路第一个,这样才能成功,当时虽然过了还是觉得不爽,觉得很浪费,但到了后面,发现这样也好,不算浪费,因为899关本来就要拆掉第一列下面这个,而中路的第二个到了900关也要拆掉让开中路.

849我记得好象都不用调整就直接过了,899和799一样,先取消第一列的下面这个飞机,等过去几架飞机后再恢复,具体几架我也没有那么仔细,只是感觉快一半了就恢复了,都是一次成功,所以也就没仔细研究.

对我的口水阵型我也还有些没搞那么明白的,就象我前面在第500关的时候说过的,第一列的下面这个口水塔是否需要那么早建,如果不需要的话,那也就可以在之后建,也就避免过早拆除。另外中路的第二个肯定会有作用的,但没有去研究哪些关需要使用它,以便有时候如果要到了50100关,就不要恢复成口水塔了.所以9百关过完,我就只建了个一级口水塔,到945关前不升也都过了,945关也是要拆掉了。如果前面不建口水塔而是机q1an9塔应该也行,不过到了这个时候只节省一元钱,我也就算了。

下面把后面我有截图的两关再具体说明一下.(其它的应该都只要调整一个塔,而且可以看我前面图,有的关也有截图,类似的关可以照此操作)

945关:第一幅图显示,把前面三个口水塔都拆掉,等前两架飞机过去后,第三架飞机刚要出来后,暂停。如第二幅图所示,重新建中路第一个口水塔。最后五架飞机就如第三幅图所示,最后被全部消灭。

949关::接945关的情况,中路第二个重新建了个机q1an9塔,第一列下面的塔是没有的。第一幅图所示:当过去差不多三辆的时候吧(我也没仔细算,只是凭感觉),把第一列下面的塔建立起来,然后再过去两辆的时候(也没仔细算),如第二幅图所示,把中路第二个的机q1an9塔拆掉建口水塔,都是要升到最高级,最后如第三幅图所示,*****关。这一关我也没做什么测试,就是凭经验,好象第二次就过了。

要说明阵型很烦琐,像除下部九个口水,其他都是对付空中目标的;100 关后升级中路的六个机q1an9到三级;第四排炮塔一定要选在上面数起的第四排,是为了对付 n25, n75 飞机的威胁;炮塔一般从右部开始建,但是 470 后要从中部或者中左部开始建,是为了打飞艇时尽早干掉机器人;上部不要建口水,不然 400 关以后会把几十个快速摩托的线路拉得很长,A, B 两个入口前都有敌人,无法封堵。如此等等,实在很多诀窍,不一一解释了,请玩家自己体验。

坚守阵地1无尽模式最佳布阵

《坚守阵地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,与之前Android *出现的《机器人塔防》类似,但是画面更加细腻漂亮。玩家需要 建造不同的塔进行布阵,让敌人尽可能在进军自己的基地之前挂掉,需要玩家拥有很强的战略才能顺利过关。 这款游戏的Android版本目前共有超 过400个等级和4个不同的战场,提供经典、简单、高手三个难度,以及扩展和无尽模式。

在iPhone和iPad*上拥有超高人气的塔防游戏坚守阵地Fieldrunners HD登陆Android!以其精致细腻的画面、相当不错的自由度和可玩性成为不可错过的塔防游戏。 游戏中你需要建造不同的防御塔排兵布阵,阻击敌人的入侵。你需要运用各种灵活的战术挡一波又一波的进攻。游戏目前共有超过400个等级和4个不同的战场,提供经典、简单、高手三个难度,以及扩展和无尽模式。

进入游戏以后还会介绍界面上每块地方都是做什么用的,游戏可以暂停,加速,设置,一开始的防御塔只有4款,左下角可以看到图标以及造价。

点击屏幕后介绍就会消失掉了,出现的是一个森林的环境里,游戏中有许多的场景,森林只是第一个,按住屏幕拉动可以移动视图,另外还只是手指缩放,可以放大及缩小视角。右下角的防御塔拉到屏幕中就可以进行建造了,建造时我们可以看到这个防御塔的攻击范围,可以让我们在摆放时作为战术的参考。

界面上非常的空旷,我们想怎么建造就怎么建造,如何让敌人走更远,接受打击更大的路就需要考研大家的战术能力了。防御塔可以有3级别的提升,升级会增加塔的战斗力,游戏方式与其他塔防类游戏差不多。 1.当限定数量的敌人进入城堡,游戏就结束了。

2.消灭的敌人越多,增加的金钱就越多,这些金钱可以用来升级防御塔。 1.坚持不做亏本生意,能不卖尽量不要回收高价格物品来放置别处,这样后面就难过了

2.节约用钱,一开始就知道以后是什么阵型,能一开始排什么就排什么,不要后面转换浪费点小钱

3.地雷是攻击区域内大批量的攻击,所以小飞机主要取决于你控制减速炮来准确地消灭飞机

4.大飞机,因为有机器人干扰,主要在于尽量的把地雷的攻击目标对准大飞机同时在不干扰大飞机条件允许的5.情况下慢慢消灭机器人 对于地面部队不成任何问题,可以使用堵口法(也叫封堵法),入口有上下两个口,平时堵住 A 口,敌人快到 B 口时,立刻打开 A 口,封住 B 口,让敌人原路回去,再走一次,具体打法请在百度里查,这里不详解。所有的战术,布阵都是针对天上飞的飞机和飞艇。到五百关以后,哪怕没浪费一分钱,没乱建一个武器也打不光飞机飞艇,只能采用非常的方法才能保住小命,坚守到一千关。

对付飞机,最主要是打 n45, n95, n49, n99(n 是大于 1 的自然数,例如 495)。这里先介绍几个阵法,我分别起了名字:标准阵,三全阵,一对二,三连星,三光阵,都是在飞机从出口飞出来时,口水在出口前的摆放方式。

标准阵 (出口在上方,两个口水,加一个机qiang),一般时候都是这样的阵法。

三全阵(出口在上方,三个都是口水)

一对二(下面一个,上面二个口水)

三连星(此阵极少用)

三光阵(先在飞机出来前将出口的口水都卖了,在飞过第三架飞机后,第四架飞机刚露面时,暂停,然后建一个口水在飞机的下方或下一排的下方,记得要升到三级哦。此阵对付 395 开始后的 n45, n95 的飞机。从效果上看把五架飞机分成了前后两截,拦腰斩断。) 95,145,195, 245 标准阵。295,345 一对二阵。395,445 ... 995 三光阵。消灭飞机后下一关的敌人出现前记得还原为标准阵。

n49, n99 飞机是最难打的,因为 FieldRunners 这个游戏有个问题,就是到 n49, n99 出来的飞机的速度是有变化的,例如 同样是 499 关我用同样的防守布阵,有时要用三全阵,有时又要用一对二阵才能全部消灭飞机,打之前不确定该用那个阵型,很郁闷。还好在可以使用一个小技巧来强制退出游戏,重新运行后恢复游戏又可以从这关的开始进行。

具体操作是,当你对这关打得不满意时,在这关结束前暂停游戏,按一下Home按钮出现了主屏幕,然后连按两下 Home 按钮,屏幕下部出现正在运行的软件,按住 FieldRunners 的头像不松,直到出现一个圆圈中间带个横杠,按一个这个圆圈就强制退出 FieldRunners,按两下 Home 按钮回到主屏幕,重新启动游戏就可以恢复到这关开始的时候。但是请切记,这个方法使用是有风险的,似乎 FieldRunners 会记住你退出的次数,强制退出到一定的次数就不能进入游戏了,必须从第一关开始。所以好不容易到了 700 关以后,要非常谨慎,宁可少点血也要让游戏能进行下去。

我采用的阵法是根据我排列的炮塔所采用的办法,如果炮塔变化,阵法也会变化。一般来说炮塔在左中部多,用一对二阵效果好,如果炮塔在中右部多,用三全阵较好。使用三全时最右边的炮塔不要忽略了,三全阵往往要到最后才能干掉飞机。

n49, n99 飞机的打法建议如下,这些是我的经验,最可能的打法,如果不能成功,请用其他阵法,从 399 以后不是三全阵就是一对二阵,偶尔三连星:99,149 标准阵,199 三全阵(199 也可以用标准阵,看运气了,用三全为了保险)。249,299,349,399 标准阵。449,499,549,599 三全阵。649,699 一对二阵。749 三全阵。799 一对二阵。849 三全阵。899 一对二阵。949,999 随你本人,打到这里几乎什么阵都顶不住了。 50,100 … 500 的飞艇用常规的方法就可以对付。让机器人绕着你的阵型接近入口,在快到入口时使用封堵法。但是 300 关开始为了让你的炮塔能集中轰击飞艇,你可以想办法让机器人远离飞艇,提早或选择合适的时候来封堵。我的经验是 250 关前可以不封堵(有时候 250 关要封堵,看阵型的细微变化了)。300-400 关要封堵一次。450, 500 关封堵两次。

从 550 关开始飞艇变得异常强大,即使没有机器人干扰,把飞艇从头打到尾也干不掉它。这里首次透露一个方法,可以把到 900 关时的飞艇消灭在入口前,我把这个方法称为五雷轰顶。打法如下,先要把入口前的机qiang拆了,在出口前开条路能让机器人顺着中路直达入口,飞艇和机器人出来后,机器人走的速度比飞艇要快,这时你要想办法让机器人呆在飞艇下面,和飞艇同步走,这个办法就是不停的在入口前的中间位置建机qiang拆机qiang,让机器人进两步退一步,不要让三个机器人拉开距离,不要让机器人偏出飞艇。从效果看就是所有的火力都对准飞艇在轰,屏幕上出现一团火光,最佳效果是只出现一个不大的火球慢慢向右移动,这就是火力非常集中了。不要吝啬建和拆机qiang的钱,打下一个飞艇赚 40 元,还多活一条命,绝对值。五雷轰顶法成功的关键就是让飞艇和机器人用一个速度行走,俗话说炮打一*,在炮轰击下,机器人也被攻击,走一半或多半路程时,机器人就完蛋了,飞艇也奄奄一息活不多久了。也许你要多练习下,而且要把游戏的速度调到慢速才能掌握好拆和建机qiang的时机。900 关我打了十多次,成功率不到 30%, 累得要虚脱,950 关开始就放弃了这个打法,反正离一千关也不遥远了。

使用封堵法,各种打飞行目标的阵法都会耗费掉一些钱,不要心痛,为了能多活一会,就算阎王的小鬼也要打发的。

用以上的技巧,到 900 时 n45, n95 一个飞机跑不掉,n49, n99 的飞机还有飞艇可能跑几个(看个人的水平了),但是最终可以挽救十几条命,只要到 900 关还剩下十条命,你的一只脚就跨到了一千关。

坚守阵地可以到多少关,我个人认为可以打到 1200 关,但是过了一千关也就没什么意思了,敌人越来越皮实,连个小兵都要打半天,而你却没有多少地方再放置武器了。最多也就是多熬熬,让分数再高一些。 一、除了下部的九个口水,其他的武器都是为了对付飞行目标。

二、每十关可以建一个三级的炮塔,100 关可以建十个炮塔。

三、我拍了几百张图片,有时候为了说明阵型的变化,同一关放了不同的图片。有时是在不同时候拍的,我尽量用了同一次游戏的图,但是有的图不全,我就用了以前的图,但是这很少,基本没什么影响。请见谅。470 后第三排炮塔建完后,我把钱存下来,到495 关,我实验了不少阵法,拍了几张图,最终采用的阵法请看 499 图。

四、要说明阵型很烦琐,像除下部九个口水,其他都是对付空中目标的;100 关后升级中路的六个机qiang到三级;第四排炮塔一定要选在上面数起的第四排,是为了对付 n25, n75 飞机的威胁;炮塔一般从右部开始建,但是 470 后要从中部或者中左部开始建,是为了打飞艇时尽早干掉机器人;上部不要建口水,不然 400 关以后会把几十个快速摩托的线路拉得很长,A, B 两个入口前都有敌人,无法封堵。如此等等,实在很多诀窍,不一一解释了,请玩家自己体验。

坚守阵地攻略阵型图#坚守阵地1无尽模式最佳布阵

坚守阵地经典困难怎么过

虽然《暗黑破坏神Ⅲ》(以下简称D3、暗黑3)正在如火如荼地进行,然后国内依然有不少玩家无法一睹游戏的阵容,本次坨坨将与九言联手向广大读者奉献一篇D3新手剧情攻略,作为小e十周年的一份贺礼,也为广大玩不到D3的同学解解馋。废话不多说,我们进入正题。

开场剧情简介

当迪卡凯恩回到崔斯特瑞姆大教堂的废墟里,企图寻找对抗新邪恶势力的线索时,炙热的毁灭预兆从天堂降临,轰击到这片迪亚波罗曾经踏上的土地。上天之火再次唤醒远古的邪恶,召唤避难所的英雄们再次抵御燃烧地狱大举入侵守卫人间。

当毁灭预兆(大火球)击中崔斯特瑞姆大教堂时,迪卡凯恩让侄女莉亚逃离了险境,而自己被困在了教堂底部。

这段引述最重要的也许就是告诉我们“炙热的毁灭预兆从天堂降临”。但这炙热的毁灭预兆究竟是啥目前尚未可知。它是被泰瑞尓从天堂扔下来的,用以向我们警示他在暗黑2毁灭之王中的行为的最终结果么?也许这是不怎么喜欢避难所世界的天使们的行动,以再次唤醒依然沉睡于崔斯特瑞姆大教堂之下的邪恶最终达到摧毁整个避难所世界本身的目的?这也有可能是就是从天空降下的东西而与高阶天堂无关。无论如何,暗黑3的整个故事就是以这个在游戏公开时展示的首个影片里的场景拉开了帷幕。

除了这个神秘的预兆,我们还知道,我们一开始将会与迪卡凯恩在一起,我们与他是在新崔斯特瑞姆碰上的。他呼唤我们帮助与那新的复苏的邪恶做斗争。作为目前三代暗黑系列游戏里避难所和崔斯特瑞姆的居民,迪卡凯恩是最后的赫拉迪克法师。感谢迪卡凯恩的声优 Michael Gough 提供的线索,我们知道在本次游戏中,他精神压力比之前更严重了,在故事和他的生活的不同阶段,他有不同的东西要予以关注关注。暴雪增加了一个人物,莉亚,她似乎是一个重要的角色,不仅对于凯恩,对于暗黑3故事情节也同样如此。

ACT1

在新崔斯特瑞姆,那时炙热的毁灭预兆击中了崔斯特瑞姆大教堂。我们在D3中的那些英雄将开始他们的旅程去调查这一现象。我们将重新回到D1的英雄们曾经涉足的大教堂里。我们也知道里奥瑞克王将在这一幕中扮演一个相当重要的角色,尽管他不是这一幕的关底Boss。里奥瑞克王在整个暗黑故事中都占据着重要的地位,他的儿子是把迪亚布罗召唤到这个位面的第一个牺牲品。

清除了新崔斯姆特城外的一批怪物后,玩家将与莉亚首次接触,在这个不同寻常的女孩的指引下将前往崔斯特瑞姆大教堂,并且救出莉亚的叔叔迪卡凯恩。在这一幕中,玩家将遇到第一个精英怪物——尸母,要集中火力杀掉,不然会不断地召唤小僵尸,当然没什么难度了。

黑狂君的统治

在旧崔斯特瑞姆大教堂附近玩家会看到一群僵尸在攻击一个村民,玩家杀光僵尸之后,奄奄一息的村民会告诉玩家有关李奥瑞克王的故事。此后任务描述写到:“深入地下墓穴杀死复活的骷髅王李奥瑞克和他的不死军团。”经过一番探险,在地牢的第二层的某处,一群狂信徒在等着玩家。在他们其中一名的尸体上,玩家可以找到“骷髅王的王冠”,它将在唤醒地牢深处的李奥瑞克时起到作用。玩家拿到王冠之后继续往下走,在第三层李奥瑞克的鬼魂出现了,他对玩家说:“你竟敢把生命的气息带进我的陵墓!?准备好以汝等魂灵永久的侍奉我吧,凡人!”然后李奥瑞克会启动旁边的四根缚魂柱。大量骷髅士兵开始从缚魂柱周围涌现,玩家必须在被骷髅淹没前摧毁缚魂柱。摧毁缚魂柱之后,玩家会来到李奥瑞克的王座室。一旦玩家把王冠放回王座,李奥瑞克的鬼魂就会附到他的骨架上,拿着一根巨大的狼牙棒站起来,疯狂地大笑着向玩家攻击。李奥瑞克会在玩家的两侧召唤大量的骷髅士兵。作为李奥瑞克的奴仆,他们可以被轻松的击杀并且可以从中找到有用的血球。

李奥瑞克的刑讯室

玩家进入了李奥瑞克王的地牢之后,会碰到一个提着自己脑袋的鬼魂——西拉王后(李奥瑞克的妻子),西拉会要求玩家去帮助那些死去良民的灵魂升天。一旦接受了这个任务,西拉会赋予玩家让灵魂升天的能力,然后地牢沉重的橡木大门轰然打开,任务开始。玩家在探索地牢的时候会看到一些李奥瑞克发疯场景的重现,例如他和大主教拉萨鲁斯砍掉了西拉的脑袋。玩家的任务目标是寻找在牢房内里的6个受困灵魂,然后帮他们升天。在玩家让五个灵魂升天之后,就要在李奥瑞克的痛苦之厅中杀出一条血路。痛苦之厅里有一个额外任务——杀死异端审判官。玩家杀不杀都可以,但任务会提供玩家额外的奖励。

ACT2

当玩家在沙漠中的废墟里找到她时,她被捆在一根柱子上,周围满是黑暗教徒。当玩家杀死了囚禁瓦娜的黑暗教徒之后,她会跌跌撞撞地向北走同时呻吟着说出她的经历——瓦娜一边吐出一大团绿色毒药一边向玩家解释,她是她们村庄里最后一个还活着的女孩子了,村庄的领袖,扎卡瓦背叛了村民并把村子里的女孩都卖给了黑暗教徒。黑暗教徒已经通过献祭仪式杀死了其他的女孩,尽管玩家的出现拯救了瓦娜,但瓦娜也活不了多久了。瓦娜恳求玩家为她复仇,一瘸一拐地走了几步之后,瓦纳停了下来,颤抖着,尖叫着爆裂成了一摊绿色的脓水。任务的第二个(或第三个)元素是与背叛者扎卡瓦的相遇。他在离黑暗教徒的祭坛几个屏幕远的一个大帐篷附近。

丢失的货车

这个任务的第一次出现是在2009年的嘉年华试玩上。这个任务是“寻找地点”式任务,会在第二幕的刺骨沙风地区生成。这个任务由刺骨沙风地区入口处一块石头上的垂死NPC提供。他会用奄奄一息的声音告诉玩家他的车队遭到了怪物的伏击而他逃了出来,他要求玩家去找到那部装有许多财宝的货车(他希望一个陌生人去寻找宝藏的动机并不不清楚)。任务有一定的动态元素,货车可能会在NPC的北边或是东边,货车的位置会根据地图生成的方式而改变,因而NPC的台词也会有相应的改变。货车的造型比较让人失望,只是一些破掉的轮子和一些洒在地上的箱子。附近也没有多少怪物,只有一些车队成员的尸体证明这是车队的所在。玩家在货车中找到的所谓宝藏只是一个掉率和其他箱子一样的箱子。

拉格那雕像

波塔会告诉玩家他已经知道了自己朝思暮想了很多年的雕像的所在位置,但是那里怪物太多了,他过不去。他要求玩家护送他通过失落废墟(一个沙漠中的墓穴)。一旦玩家接受了这个任务,波塔和玩家就会被传送到到墓穴里,当玩家在墓穴里杀出一条血路的时候,波塔会紧紧跟着玩家,但他不会战斗或者协助玩家战斗,不过怪物也不会攻击他。墓穴的地图不大,一旦玩家在墓穴尽头的一个小祭坛上找到了雕像之后,波塔就会要求玩家将他送回,不过这并不需要,因为当你们双双离开古墓来到沙漠时,波塔会给玩家任务奖励然后消失。

死灵法师之书

任务由凯宁里姆矿井附近的NPC提供。虽然任务的名字是“死灵法师之书”但提供任务的NPC看上去不像暗黑2里的死灵法师,也不会使用类似死灵法师的法术。所以任务的名称可能是彩蛋性质的。提供任务的NPC是一个衣衫褴褛,长满胡子的老头,他会告诉玩家他想要驱逐一些在附近废墟中游荡的死亡士兵的亡魂,但是他能力不够,需要玩家的协助。玩家会在当前区域找到三个灼热的祭坛。玩家点击激活每个祭坛时,都会召唤一批怪物。在玩家杀光了所有怪物之后并回到老头那里时,会遭到最后一次怪物的伏击。在杀光了这批怪物之后,老头会给予玩家经验和物品作为奖励。

矿工的金子

本任务是由凯宁里姆矿井附近的一个疯子矿工提供的。疯子矿工要求玩家在他用吊篮拉起一箱金子时保护他,事成之后他会给分给玩家金子的一半作为奖励。为了完成任务玩家需要保护矿工免受沉沦魔的攻击。虽然沉沦魔不是强力怪物,但是他们的数量很多。而且与平时玩家经常进行的遭遇战式任务不同,此次任务需要玩家坚守阵地。

伊莱撒的项链

伊莱撒在游戏里会一直提醒玩家小心卡汗辛领地里的沙丘长尾鲨,但不一定会提供任务。在游戏中,如果触发了这个任务,伊莱撒会说一大段尖酸刻薄的台词,他对儿子的死感到愤怒,却不是很伤心,他说他的儿子死了之后依然给他造成了负担。伊莱撒并不想为自己的儿子复仇,而是比较在意儿子身上佩戴的项链,那是他们家族的传家之宝。伊莱撒要求玩家杀死一只巨大的沙丘长尾鲨并取回项链,因为这个怪物在吃伊莱撒的儿子的时候把项链吞了下去。(项链是任务物品,玩家无法装备。)把项链带给伊莱撒之后玩家可以获得经验和物品作为奖励,外加伊莱撒一大堆尖酸刻薄的台词。尽管这个任务很简单,但是却因为伊莱撒尖酸刻薄的个性而变得有趣。例如在玩家把项链给了伊莱撒之后,他并不对玩家感到感激,而是开始谩骂他那没用的儿子,并为他终于不要为那个愚蠢的儿子担心而感到高兴。他最后会给予玩家一件稀有物品以及经验作为奖励。

崩塌墓穴

玩家要在墓穴中杀出一条血路,同时尽可能地从墓穴里大量的超级宝箱中获得物品。本任务是有时间限制的任务玩家进入嚎叫高原上的一个传送门之后就会开始这个任务,任务开始后屏幕上会显示四分钟的倒计时,玩家的角色在进入这个墓穴中后会开始大叫“这个地方要塌了,我的想办法离开这儿!”联机的情况下,只要有一个玩家进入墓穴,倒计时就会开始,所以后进来的玩家就比较悲剧了……为了让玩家感受到危险的迫近,墓穴会不断晃动,天花板上会有大块的岩石掉落给玩家和怪物造成伤害。在墓穴崩塌过程中死亡的玩家会出现在进入墓穴的入口附近,墓穴崩塌之后玩家无法再次进入,但是玩家死亡前所获得的物品会得到保留。

受困者

本任务从NPC士兵处领取,一个卫队长要求玩家找到他失散的人手并帮助他们击退来袭的怪物。在区域内共有五个士兵遭到豹人或是沉沦魔的攻击,每个都相隔几个屏幕那么远。当玩家解救了一个士兵之后他就会跟着玩家并攻击任何进入视线范围内的怪物。在玩家找到了所有五个士兵然后回到卫队长那里的时候,卫队长会给予玩家经验和金币作为奖励。任务最有意思的部分是当玩家获得了任务奖励并离开的时候,会有一大波怪物从沙漠来袭,士兵们会开始大声求救。士兵们所在的位置是一片沙漠中的废墟,废墟的面积大概比一个屏幕要大一点,废墟的两端有两个小门,怪物从小门里一次只能进来一两个,一个门口都是豹人猎手,另一个门口则都是沉沦魔,所以如果你一个人玩的话就要先把一个门口的豹人杀光,然后冲到另外一个门口杀沉沦魔,然后你会听到之前那个门口的士兵开始求救,你又要跑回去杀豹人……

寻找阿卡努斯之城

这个任务是由从暗黑2里回归的NPC艾席拉处获取的,艾席拉看上去一点都没有变老而且还当着佣兵队长,她告诉玩家阿卡努斯在凶险的沙漠废土深处,常人难以到达,玩家的角色英勇无惧,告诉艾席拉不论如何自己都会找到阿卡努斯,每个角色的台词会稍有不同。在和艾席拉对话之后,玩家会离开狭窄的峡谷进入一个开阔的区域:破碎通道。在接下来的游戏流程中,玩家会沿着场景中一条窄小肮脏的路前行至阿卡努斯,最终游戏中这条路是不是目前这个样子,甚至有没有都是个未知数。虽然这个任务是Demo中的主线任务,但是却相当无趣……玩家要做的就是不断地沿着路走,当玩家最终到达了阿卡努斯之后,什么奖励也没有,连Boss战也没有……当玩家到达阿卡努斯城之后,会发现整座城市已经被黑暗信徒所控制,市民们都被囚禁起来,城里到处都是尸体,玩家最好在黑暗信徒转变为恶魔形态前杀死他们。玩家可以点击笼子来释放被囚禁的市民,被释放的市民会感谢玩家的善举然后逃出城市。解救市民偶尔会掉落物品,但是这种情况很少见,估计是有BUG。

ACT3

随着黑灵魂石的重现,谎言之王比列被封印,七大魔王永无重见天日之时看起来有所期盼。但另一方面,随着罪恶之王阿兹莫丹侵入莉亚的梦境,我们清楚地了解了地狱领主的企图,它盘踞在亚瑞特地核深处的罪恶之源,妄图挥斥恶魔大军冲破人类的抵御防线“戍卫要塞”,夺取黑灵魂石,将七大魔王合为一体就可一统地狱,甚至成为大魔神,直捣天堂。

逆转战局

作为人类及涅法雷姆的代表,玩家和泰瑞尔、莉亚以及艾德莉亚一道前往亚瑞特高原的戍卫要塞,在这片冰冷刺骨的土地上,虽然不再像二代一样有强力的野蛮人先祖和值得一战的暴躁外皮,但还是会有大量令人恐惧的新敌人出现。当成群的攻城兽爬上天冠城垛,吐出大量的恶魔突击兵,当恶魔蝠怪呼啸着投下炸药并掳走卫兵,就连沉沦魔也令人头皮发麻地涌上来。炮火成百上千地打在摇摇欲坠的戍卫要塞上,军心涣散,很多士兵不了解这些防御工事就匆忙迎战,甚至一直以为这座要塞是用来抵御亚瑞特的野蛮人部族的……

在这种背景下,泰瑞尔嗅觉敏感地开始他的指挥计划,作为前正义天使来和人类并肩作战,无疑也给了人类更大的勇气。点燃城垛上的五处烽火,击退攻城兽,将被风雪弥漫而看不清状况的天冠城垛联系起来,成了最首要的目的。

随着我们的努力,烽火连城,士气回拢。在莉亚竭尽所能抵抗黑灵魂石的侵扰时,泰瑞尔指示我们去完成对抗恶魔的逆转:不断清理已经攀上城墙的敌人,并升起主要的重型投石器对抗恶魔大军。整个过程算不上困难,当然,后来有个絮絮叨叨的士官还是挺烦的,恩,他后来请求不要让玩家*他的名字。

阴暗中的暴食者

阴魂不散的阿兹莫丹又通过高科技全息影像碎碎念了,他仍然不紧不慢地表示,点起烽火,升起投石器,就够了吗?No!你们太傻太年轻!我的军队早已从要塞下方打开缺口啦木呵呵呵呵……我的小弟也已经……嘿嘿嘿……

玩家自然义不容辞,从要塞顶层往底层清剿恶魔。这其中,我们将见识到号称《暗黑破坏神3》真正的恐惧之王——撕魂兽,进入炼狱难度的玩家亲切地称之为“舔爷”,也就是只用舔的,也能舔得你心花怒放俯首称臣的爷。其威武霸气,其迅捷灵敏,其如蛆附骨……我们就不多提了,敬请期待舔爷来舌吻你!

踩着三层恶魔的尸体,到了要塞缺口处,我们才发现食物储藏室里发出腐烂和猥琐的气息,正经说来应该是比列的小弟贪食之王冈姆正怒气冲天。这是玩家在第三幕遇到的第一场Boss战。冈姆的战斗相对简单,它除了普通攻击之外只会两个技能,在行动路线上留下*腐烂的毒雾造成持续伤害,一段时间吐出一团粘液,变成几个史莱姆追击你。玩家只需要利用视角的喜欢,合理地绕着食物储藏室边打转边放风筝,就可以很快放倒之。

走出亚瑞特之门

随着黑灵魂石的再次不稳定爆发,留给我们的时间似乎越来越少了,泰瑞尔担心要塞始终不能抵御住地狱大军的炮火,而一旦我们突破了地方在高原各处的弩炮攻势,就可以进入地核,直捣罪恶之源了。

所以玩家下一步的任务就是穿过柯斯克桥,击毁三座弩炮,以及恶魔抛石机的核心。在旅途上当然不会寂寞,你会见识到另一种令人闻风丧胆的敌人:瘟疫使者,它将触手伸地下再从你面前出现,挥舞着造成大量的毒属性伤害,不可小觑。

当你击破所有的攻城器械,阿兹唐僧又出来慢慢念你:我还有无数的恶魔大军,好棒好棒的。这时候泰瑞尔也参与到前线战斗中,他和你在拉基斯路口碰头,并一起杀进了位于深渊之缘的地狱之门。

这时候玩家将面对镇守大门的第二个Boss:测试期间人气爆棚、货真价实的攻城破坏兽。这个Boss整体也比较好打,无非是皮糙肉厚的类型。攻击方式四种:主要攻击方式带震退效果的三连挥击,抓住玩家吼叫再猛摔,周围的震地践踏,以及高声大吼“我来了”之后的冲锋。对付这个Boss你可以合理利用地狱之门外的开阔地形绕圈子打游击,也可以利用四根会被击碎的柱子勉强抵挡几次冲击的攻势。成功击倒之应该不成什么问题。

阿兹莫丹的老婆和闺女们

通过莉亚在噩梦中幻想,我们得知了阿兹莫丹利用罪恶之心的血脉强大着恶魔大军的实力。于是我们深入恶魔破土而构造出的亚瑞特巨坑中,进入“巨坑”的多重高塔,击破恶魔之心。

这里我们将遇到两层谴罪之塔、大量的怪物、阿兹莫丹的配偶“色欲女王”瑟蒂雅,以及它们的闺女们……一头扎过两层塔,我们成功地看见并干掉了罪恶之心。但是看起来好像恶魔们都不怎么着急的?

恶魔之心不止一颗,我们又来到了两层的诅咒之塔,这下瑟蒂雅吃不住了,还来?我老公该不让我进门了。于是双方战在一处。

色欲女王毕竟只是地狱领主的配偶,其攻击力比起安达利尔来说还真是有差距。除了普通攻击、扇形的毒液喷涂和毒液铺地之外,瑟蒂雅就只会爬上蛛丝并招呼一堆小蜘蛛来咬你了。说实话,一点也不色啊!

击败瑟蒂雅之后,我们终于要面对关底大Boss了——罪恶之王阿兹莫丹。

阿兹莫丹的技能相较比列来说更加凶悍强势,第一阶段他将在自己头顶召唤陨石并缓缓坠向玩家,接近地面时会加速并造成大量伤害,同时还会召唤大范围的尸体雨攻击。血量下降到75%左右时,他将会开启恶魔传送石,一旦玩家不及时击破传送石,就会有源源不断的增援出现。之后则进入黑水阶段。阿兹莫丹将召唤七次黑水,前三次都会出现在地图的边缘处,并缓缓向外扩散,而从第四次开始,黑水必然刷新在玩家脚下,这时就要吃血瓶、开启保命或者位移技能了。黑水过后阿兹莫丹将召唤下一次传送石(你可以在小地图上观察到图标),并且很快开启高科技热能追踪激光束。基本流程已经介绍完毕,掌握这些要点之后,阿兹莫丹也就不成问题了。

ACT4

随着第四幕的到来,游戏的节奏陡然加快,这也很符合当年二代的剧情特点。七大魔王的灵魂融聚,玩家在艾德莉亚背叛后,被迫跟随已经在莉娅体内觉醒的迪亚波罗同上天堂。随着英普瑞斯首战失败,整个至高天被腐化堕落。玩家将首先面对惧魔伊卡斯图和大量魂怪的围攻,之后一路突围进入命运文库,在那之前,命天使伊瑟瑞尔(你确定你不是LOL穿越来的吗)委托玩家一定要找到天堂的希望道标:望天使奥莉尔,否则的话天堂无力一战。在战胜花招不多的绝望之王卡拉诺斯之后,我们也成功地就下了奥莉尔。

接下来是第四幕最为漫长的一段过程,经过望天使的指引我们需要在希望园圃里找到两处地狱之门,击碎其中的裂隙核眼,阻止恶魔对于天堂的不断入侵。尽快地击碎那些腐化殖被吧。这其中要注意长着翅膀的巨大恶魔(它们的吐出的地狱火是传统保留招数,伤害惊人),以及被腐化的天使们(它们的冲撞很有威胁)。一旦关闭两扇门,我们就将通过银光尖塔的天翼桥,直上天堂之巅,面对已然成为万恶之源的大魔神迪亚波罗。

然而我们还是在路上见到了老对手,大家是否还记的绝望平原上的衣卒尔?是的,这名泰瑞尔手下的爱将曾在上一代中痛苦地挣扎在绝望平原,如今又再次被复活,不得不说是一个奇迹,啊不,是一个灾难。好在衣卒尔的技能也比较平实,除了攻高和冲撞技能之外,躲好冰冻球,风骚地绕绕柱子,就一切问题都解决了。

终焉,万恶之源

迈向天堂之巅后,英普瑞斯等天使不能再战,随从也被困住,涅法雷姆人的最后希望也就是玩家,将和前辈们一样,只身面对七大魔王合体的迪亚波罗(实际上游戏这里卖萌了,招数基本和上一代没有什么变化)。

战翻大菠萝一共分为三个步骤。第一步,将其血量消耗到65%,在这期间迪亚波罗会使用闪现爪击(附带诅咒效果,诅咒时间结束时产生爆炸),火焰冲击(附带范围灼烧DOT),全范围火焰践踏(八面都是火啊~),这两个技能可利用天堂之巅中间的地形阻挡(连这个地形都和上代异曲同工)。以及传统SM项目骨牢,注意脚下黑影,只要不LAG,躲开是没有什么问题的。

进入第二阶段后,大菠萝会将你传至恐惧之境,面对你自己的噩梦影子,同时迪亚波罗之影还会时不时跟你捣乱,迪亚波罗之影还是会使用骨牢和火焰践踏。在高等级难度下,你可能需要风筝自己的影子,等待它自行消失。但普通难度下,就随便切吧。经过几次循环,恐惧之境被破除。

第三阶段迪亚波罗确实没有什么明显的提高,他只是会连放两次火焰冲击,以及会在输出循环中额外添加一次闪电冲击,这个技能也是上一代的经典招数,这一代不再用双手释放而是用嘴吼出,被玩家们亲切地称为“嘴炮”。扯远了,这个技能除非用高速的移动跑开之外,横向跑动会更加有效。经过数次循环,万恶之源的倒下也顺理成章!

结语

大魔神陨落,黑灵魂石坠落凡间留下资料片的引子,天堂翻新一遍,等待着玩家的再次光临,恶梦、地狱、炼狱难度还在等你挑战呢,涅法雷姆!

海岛奇兵最强防御阵型

《 海岛奇兵 》是一个 战争 策略 类游戏,在这里: 你可以与千万玩家同时在线,攻打NPC岛屿和不断入侵的其它玩家,获得丰厚的战利品探索巨大的热带岛屿地图。相信很多小伙伴们都很好奇13本的最佳布阵应该怎么排布吧,在13本的时候,对手的强度一般都会很高,简单的排兵布阵是很难挡住攻势的,所以我为大家带来了海岛奇兵13本最佳布阵,感兴趣的小伙伴们快来一起看你看吧。

《海岛奇兵》13本最佳布阵

一、防御阵型海岛奇兵13本阵型布局(一)

海岛奇兵13本阵型布局(二)

海岛奇兵13本阵型布局(三)

海岛奇兵13本阵型布局(四)

二、13本最强布局

这个阵型其实是相对密集的阵型,先是一排压线摆放的地雷和神像,敌人想要进入基地必须踩着地雷过去。接着后面都是用防御武器建筑把大本营包围着,各个火力点也是相互交互,密集的火力可以对敌人造成超高的伤害,让敌人很难下手攻打。

这一个阵型紧靠海岸,可以很好的防止敌人从背后偷袭掠夺资源。最外面摆放可以抵挡一些伤害的建筑物,紧接着就是重重防御武器建筑,火力点之间也是相互交汇,火力点密集。敌人想要突破火力点到达大本营也是非常不容易的,至少在到达之前也要损失不少。我总结:

其实不论什么样的布阵都可能存在一定的漏洞,我们也不可能做到密不透风,所以需要我们不断去完善改变我们布阵,争取做到减少漏洞,提高防御,让敌人没那么容易就突破我们的防守

以上就是本站小编整理的关于坚守阵地攻略阵型图的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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