cs16僵尸模式怎么设置(cs最早的僵尸模式)

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cs16僵尸模式怎么设置

应该没有这个设置吧,先说清你是玩的哪种的僵尸,我知道的你看看有你要的么cstrike\addons\amxmodx\configs\zombieplague里的文件夹,你能进去么?双击打开,然后选打开方式,记事本,打开后就是这样的,

====================================================================// 人类

// ------

zp_human_health 250 // 生命值

zp_human_last_extrahp 200 // 最后一个人类的生命值奖励

zp_human_speed 250 // 速度

zp_human_gravity 0.73 // 重量

zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染

zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹夹弹药 // 2-无限的后备弹药]

zp_human_damage_reward 50 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋

zp_human_frags_for_kill 20 // 人类杀死僵尸得几分

看到那个重量了没,设置一下然后保存就行了,还不懂得话mm我,454264826,僵尸版本很多不一定是这个,

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// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

// 一般设置

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zp_delay 9 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)

zp_lighting "j" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"-禁用地图照明dust1用c参数。大家也可以使用参数 e]

zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]

zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)

zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]

zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误

zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己

zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机 // 4-尽量平衡比例]

zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间

zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]

zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们

zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家

zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 复活被地图杀死的玩家

zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)

zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]

zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱

zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单

zp_admin_models_human 1 // 开启管理员的人类模型

zp_admin_models_zombie 1 // 开启管理员的僵尸模型

zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型

zp_stats_save 1 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型

zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式连续开启

// 道具

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zp_extra_items 1 // 开启道具

zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器

zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪

zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药

zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸

zp_extra_madness_duration 5.0 // 无敌僵尸的时间

zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹

zp_extra_infbomb_limit 8 // 一居游戏中可以使用感染炸弹的上限

// 照明弹和夜视仪

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zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]

zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪

zp_nvg_size 500 // 夜视仪的可视范围 (半径)

zp_nvg_color_R 10 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (CSOL官方红色)

zp_nvg_color_G 2 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色)

zp_nvg_color_B 2 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)

zp_nvg_hum_color_R 10 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色10)(CSOL官方红色10)

zp_nvg_hum_color_G 2 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色4)(绿色2)

zp_nvg_hum_color_B 2// 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色4)(绿色2)

zp_nvg_nem_color_R 10 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (CSOL官方红色)

zp_nvg_nem_color_G 2 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色)

zp_nvg_nem_color_B 2 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)

zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒

zp_flash_size 20 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)

zp_flash_drain 0 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]

zp_flash_charge 5 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电]

zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离

zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)

zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)

zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

zp_flash_show_all 1 // 是否让每个玩家看到互相的手电颜色

// 击退

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zp_knockback 1 // 开启武器的击退

zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退

zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退

zp_knockback_zvel 1 // 击退影响垂直方向的速度

zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[0-当在水中时击退禁用]

zp_knockback_distance 800 // 击退的最大距离

// 超级跳

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zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸 // 3-只有最后一个僵尸]

zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸超级跳的跳起距离

zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸超级跳的跳起高度

zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // 僵尸超级跳的冷却时间

zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳

zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神超级跳的跳起距离

zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神超级跳的跳起高度

zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // 复仇之神超级跳的冷却时间

zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳

zp_leap_survivor_force 500 // 幸存者超级跳的跳起距离

zp_leap_survivor_height 300 // 幸存者超级跳的跳起高度

zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者超级跳的冷却时间

// 人类

// ------

zp_human_health 250 // 生命值

zp_human_last_extrahp 200 // 最后一个人类的生命值奖励

zp_human_speed 250 // 速度

zp_human_gravity 0.73 // 重量

zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染

zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹夹弹药 // 2-无限的后备弹药]

zp_human_damage_reward 50 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋

zp_human_frags_for_kill 20 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷

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zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)

zp_fire_duration 12 // 燃烧的秒数

zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)

zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]

zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)

zp_frost_duration 6 // 冻结的时间

zp_flare_grenades 0 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)

zp_flare_duration 6000 // 照明弹的维持时间

zp_flare_size 45 // 照亮的范围 (半径)

zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// 僵尸

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zp_zombie_first_hp 8 // 第一只僵尸生命值的倍数 (10 = 四倍生命,V2版本的僵尸血良设置较低,此处平衡一下)

zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)

zp_zombie_hitzones 0 // 允许的攻击区域 (控制fun.inc的身体部位) [0-禁用]

zp_zombie_infect_health 250 // 没感染一个人类得到多少的生命值

zp_zombie_fov 88 // 可视范围 [0-不变]

zp_zombie_silent 0 // 是否开启僵尸的脚步声

zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]

zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上

zp_zombie_infect_reward 5 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数

zp_zombie_frags_for_infect 10 // 僵尸传染人类得几分

// 特殊效果

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zp_infection_screenfade 1 // 当玩家被感染时屏幕退色

zp_infection_screenshake 1 // 当玩家被感染时屏幕晃动

zp_infection_sparkle 1 // 被感染时闪烁效果

zp_infection_tracers 1 // 被感染时追踪效果

zp_infection_particles 1 // 被感染时颗粒效果

zp_hud_icons 1 // 是否在HUD面板上显示小的表示被感染;燃烧;冰冻的图标

// 复仇之神

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zp_nem_enabled 0 // 开启复仇之神

zp_nem_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

zp_nem_min_players 0 // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数

zp_nem_health 25000 // 生命值 [0 - 人类数乘以复仇之神的基础生命值]

zp_nem_base_health 0 // 复仇之神的基础生命值 [0 - 使用第一个僵尸的生命值]

zp_nem_speed 250 // 速度

zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)

zp_nem_damage 250 // 每一击的伤害

zp_nem_glow 1 // 身体表面发光

zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光

zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入*表

zp_nem_ignore_rewards 0 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者

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zp_surv_enabled 0 // 开启幸存者

zp_surv_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

zp_surv_min_players 2350 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数

zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以幸存者的基础生命值 ]

zp_surv_base_health 0 // 幸存者的基础生命值 [0 - 使用人类的生命]

zp_surv_speed 230 // 速度

zp_surv_gravity 1 // 重量 (0.5 = 一半)

zp_surv_glow 1 // 身体表面发光

zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光

zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入*表

zp_surv_ignore_rewards 0 // 幸存者不得到血浆袋

zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器模型名 (weapon_m249是默认的)

// 对战模式

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zp_swarm_enabled 0 // 开启对战模式

zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

zp_swarm_min_players 0 // 开启对战模式必须的最少玩家数

// 多人传染模式

// ------------------

zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式

zp_multi_chance 7 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

zp_multi_min_players 0 // 开启多人传染模式必须的最少玩家数

zp_multi_ratio 0.4 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)0.15

// 军团模式

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zp_plague_enabled 0 // 开启军团模式

zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

zp_plague_min_players 0 // 开启军团模式必须的最少玩家数

zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

zp_plague_nem_number 1 // 复仇之神(伪)的数量

zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 复仇之神(伪)的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)

zp_plague_surv_number 1 // 幸存者(伪)的数量

zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者(伪)的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)

// 日志

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zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置

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mp_flashlight 1 // 开启手电筒

mp_footsteps 1 // 开启脚步

mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称

sv_maxspeed 9999 // 防止cs将人类/和僵尸的最大速度限制在320

mp_consistency 0

r_detailtextures 1

rage 1

cs最早的僵尸模式

其实跟现在的没什么两样,只不过不是感染的,在里面有飞跃僵尸跳跃僵尸,速度僵尸,吸血僵尸,但是血都不多,他们的目的是杀死人类,人类的血多强好,有迫击炮,没意思的~!

cs16指令代码大全

一、mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏

二、mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡

三、mp_maxmoney 16000 设置最高金钱16000

四、mp_roundtime 60 设置死亡竞赛的回合时间60分钟

五、mp_roundtime_defuse 60 设置休闲/竞技模式每局时间60分钟

cs16僵尸模式怎么设置#cs最早的僵尸模式

六、mp_maxrounds 30 设置休闲/竞技模式最大局数为30局

七、mp_startmoney 16000 设置出生金钱为16000

八、mp_buytime 15 让开局购买时间15秒

九、mp_buy_anywhere 1 开启在任意地点都能购买武器

十、mp_freezetime 0 每局出生后原地冻结时间0秒

cs16增加人物角色插件

1、首先打开CS游戏,点击新建游戏,然后随机选择一个地图进入游戏。

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2、进入游戏,第一个页面它就提示如何添加电脑人了,按住:shift和+键即可。

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3、点击确定,在接下来的页面中可以选择阵营和游戏模式,可以点击自动分配,这样它就会自动给你分配电脑人。

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4、点击自动分配,然后选择一个人物类别,根据自己的喜好来即可。

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5、都选好后既可以进入游戏了,进入后发现没有电脑人,这时候我们按住键盘上的“+”号键,即可添加队友和敌人了,都是随机分配。

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