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战地5战争之潮时间
10月28日,EA旗下头牌FPS 游戏 《战地5》公布了即将推出的更新内容,终于在时隔将近一年之后开启了太平洋战争的板块,美军与英军加入了 游戏 当中,并且在系列初代 游戏 《战地1942》中备受好评的威克岛与硫磺岛得以回归。时下的《战地5》虽然自身还有许多问题,但 游戏 的规模也算是逐渐地丰富了起来。
回望《战地5》这一年的发展历程,可以说是过得相当不容易,但似乎除了每一次内容上的更新,和它有关的好消息并不算多,反而是负面新闻始终隔三差五就会出现一条,而如今这个 游戏 即将迎来第二年度,但仍然还有许多的坑没有填上,结合之前EA的种种骚操作让许多玩家以为他在设计下一步大棋,而实际上一切都只是EA在想办法让这款 游戏 多活几天而已。
自去年的*份《战地5》正式公布时开始,有关这款 游戏 的争议就基本没有停止过,要知道上一代作品《战地1》的口碑实在是太好,不仅 游戏 内容丰富,诸如亲临飞艇大战这种看上帝一般的 游戏 体验也是前所未有,毕竟一战这个题材做过的人实在是太少了,玩家们对于这些新鲜玩意可谓是兴趣十足,而 游戏 的表现也着实没有让玩家们失望,因此玩家们也对于将回归二战的《战地5》充满了期待。然而当 游戏 的第一个预告片放出的时候却几乎是在一瞬间引起了玩家们的不满,不仅影片中的各项元素与造型设计及其违背 历史 记载,而且这个在CG当中强行加一个 游戏 的UI界面以当作 游戏 实机画面的设计实在是有些让人摸不着头脑,不少人甚至怀疑EA是不是真的把玩家们都当成*来对待,真的以为玩家们在看过这个预告片之后会信以为真。
玩家们对《战地》系列的开发商Dice发起了抗议,声称希望Dice能够尊重 历史 ,即便是Dice想要在老生常谈的二战 游戏 当中尝试加点新玩意,但起码也不能这般魔改。而对于玩家们的抗议,EA的CCO(首席创意官)帕特里克·索德伦德在一次采访中表示那些说他们不尊重 历史 的人都缺少文化教育,他们这么设计 完全是因为预告片中的这些场景完全是有可能发生的,不管是女兵也好义肢也罢,毕竟当下没有几个人亲临过这些战场,况且这只是个 游戏 ,何必这么较真,如果不喜欢可以不买。很难想象这种与玩家对着杠的灾难级言论是出自一个在EA工作了多年的高层,这一番话算是让那些本身就对 游戏 设定感到不满的玩家愈发的恼火,既然官方都说了不喜欢可以不买,那干脆就别买了,毕竟我们都是没文化的人。
笔者在 游戏 推出Beta测试时有幸参与,相较于《战地1》而言本作的改动还算是挺大的,尤其是在小队搭配合作方面尤为突出,玩家能够击杀一名敌人的TTK变得更短了,但每个玩家手中的弹药却变得格外少,大多数自动武器都只有两个弹匣,因此与小队配合实行战术变得格外重要,每一个玩家的所属职业必须要做好自己的本质工作才能将战斗进行得顺风输水,这种改动对于许多老玩家来说可能不太适应,而玩习惯了之后也能获得不错的 游戏 体验。但暂且抛开 游戏 的系统机制改动不谈,反而是 游戏 在首发时不仅用各式各样看着就让人头大的方式诱惑玩家充会员买 游戏 ,并且 游戏 的首发版本内容异常的匮乏,能玩的内容与地图相当少,并且只有英军与德军可以选择,武器也是围绕着这两派势力而设计。
媒体为这款 游戏 打出了中等的评价,因为平心而论这款 游戏 在创新上的表现还算比较能让人接受,已经有着十分不错的底子,但内容上的不足还是有待完善,抛开 历史 背景的准确性以及Bug的话, 游戏 的体验还算不错,但要知道Dice的首款 游戏 《战地1942》在首发时就有着相当丰富的内容,完全具备一款二战FPS 游戏 所应该有的规模,但作为次时代作品的《战地5》除了在画面表现上优于《1942》,其内容不但没有增加反而还倒退了。针对这一情况EA方面推出了一个美其名曰“战争之潮”的计划, 游戏 中的内容更新会根据真实 历史 当中的记载而推出,不得不令人吧吐槽的是, 游戏 本身在 历史 上的准确性存在诸多问题,倒是在这个所谓的“战争之潮”上却格外的较真。
明眼人都能看得出来,Dice方面无非是想给自己整一个好看点的台阶下而已。灾难级的公关言论以及不尽人意的首发表现直接影响到了 游戏 的销量,应那位CCO之声不去买 游戏 的玩家不在少数,加上数字版 游戏 怎么看都是在变着法的从玩家手里多扣一点钱顺带宣传他们的会员服务,EA这一次可以说是嚣张到极致了,而玩家们也用实际行动*地打在EA的脸上,《战地5》的首周销量甚至不及此前人气最低的警匪题材作品《战地:硬仗》,这也直接导致许多大量囤货实体版 游戏 的零售商开始实行打折措施以尽快清掉自家的库存,毕竟这种 游戏 若是不尽快卖,恐怕以后就再也卖不出去了。
在接下来的一段时间里,似乎是EA总想着尽可能的吸引更多的新玩家入坑,于是对着 游戏 改了又改,并且还时不时地推出大力度折扣,企图让新玩家在游玩时能够获得更好的体验,但实际上这些改动并没有出现什么比较明显的效果,反而还惹毛了那些还在坚持的玩家们,而一次次的打折就仿佛在一刀一刀戳在那些原价购入 游戏 的忠实粉丝心上,内容少不赶紧更,Bug多不赶紧修,那个所谓的“战争之潮”也是一个劲跳票,反而一个劲的光想着多捞油水,显然是行不通的。今年三月末时《战地5》还追加了一个号称最华丽的“烈焰风暴”大逃杀模式,似乎谁家的FPS 游戏 不加个大逃杀模式就不入流一般,但除了画面设计比较酷炫以外,这款大逃杀的 游戏 体验与其他作品相比并无亮点,还不如隔壁的《Apex》好玩,这个模式也是很快草草没了人气。
此后但凡是有关《战地5》的新闻,不是版本内容更新就是出了什么岔子,今天爆出一个能隐身的Bug,过两天又宣布移除哪个模式或选项,而那个大逃杀更是因为玩的人太少直接无法 游戏 。但即便如此,仍然有那么一群玩家始终坚持在 游戏 当中,期待着下一次的更新,他们有的或许只是因为喜欢二战,而有的或许是因为喜欢《战地5》的设计,靠着这些玩家们的支持, 游戏 才一步一步走到了今天。
一年的时间说长不长,说短也不短,如今的《战地5》相比首发时已经有了明显的变化,但却很难再让那些含着悔恨的玩家们回坑,期待在接下来的一年里《战地5》能够通过继续更新以让玩家们见识到他们的诚意,要么干脆直接重新再做一款 游戏 也不是不可以。
战地五战争之潮是啥
战地5战争之潮是小队征服模式。
小队征服模式是更为刺激紧凑的征服模式,带来更具战术性玩法。在当中双方队伍各两支小队(一队4人)将在更小且更具战术操作特性的3款现有地图(阿拉斯、岩漠及鹿特丹)中死战到底。
这些地图分别都拥有3面旗帜,能支援两队共16名玩家的战斗,而双方玩家仅可重生于总部,同时也仅有有限的载具可供使用。清晰的路径和有限的战斗区域让玩家们得以*敌军的来袭方向,判定需要防御的地点,同时粉碎敌军的意图。
《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4*正式发售。
《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。
战地5太平洋战争
《战地5》更新了太平洋战争后,玩家可以使用的飞机又多了几架,可能还有些玩家不太清楚玩新飞机需要挑选一些什么样的技能,请看玩家玩家整理的《战地5》太平洋战争美日飞机技能分析与加点推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
美军第一架飞机
白板飞机对空不行对地不行,机动还是个板砖,就是个打酱油的。
4*20MM炮:射程很远,可对地,可狗斗,威力大,关键是下面第二级的高爆,所以一般都选这个。
4管轻机枪:射速高,狗斗专用,对地太抖了,不是非常好用。伤害衰减很厉害,在正常狗斗距离一轮过热85血左右,距离够近可以一轮秒。
4*20MM高爆:没搞懂DICE这么会搞出这样的武器,天花板对准人群按下左键即可,都不用刻意瞄准人头就刷刷刷的来了,进入刺拳射程前飞开就行,要是没刺拳限制,估计一局突破*都能百杀。
动力提升:提高最大速度和加速能力,狗斗神器,不解释。
高级螺旋桨:帮助你飞更高,可以靠高度躲开狗斗的追击,不过一般遇到会玩的狗斗你没机会逃上去,在上去途中就被秒了。
战场快修:“升级”了这个技能快修就只能回10点血,搞笑吗?就狗斗时有用,被偷袭打残可以快速修好翅膀,然后如果你的狗斗水平比对方高的话可以反杀,否则翅膀坏了基本就没机会了 。
升级座舱:把碍事的座舱栏杆去掉了,聊胜于无吧,这一层也没啥好选择,这个算是蛮好的选择了。
烟雾:点了这个技能快修就没了!搞笑吗?烟的时间又短,遇到会狗斗的这烟根本没用,开了烟在地面单位的眼里又格外显眼,简直找打。
大炸弹1枚:对付载具的好选择,恩,不过目前刺拳环境下要把炸弹投在对方载具脸上有点难。
中炸弹2枚:对付载具的好选择,恩,不过目前刺拳环境下要把炸弹投在对方载具脸上有点难。
燃烧弹2枚:反人员神器,范围大威力大,还是由于刺拳的问题不能贴脸投,所以请高空投掷
投地雷:素质机场神器,不过建议偶尔玩玩就行,不但容易遭受对面“亲切问候”,而且对自己的狗斗舔地技术没啥帮助,太恶心人了。
快速换弹:加速炸弹和火箭的更换速度,聊胜于无吧,换的再快你还是要回机场补给,补给后还要爬升,这点时间早出来了。
信号弹:神器,高空撒下去,帮助你下一轮舔地和协助队友进攻或防守,不解释。
载弹量上升:又是一个聊胜于无的技能,炸弹的载弹量又不会上升,回去补给的时候主武器弹药就顺便补充了。
操纵面优化:狗斗必点,有了这个技能转圈能力上升,一样水平的狗斗有这个技能和没有这个技能就是天与地的区别。
雷达:从1代开始狗斗用耳朵了,所以这个技能的重要性下降严重,当年3和4的时候这个技能是100%点的,目前这个技能的价值就是防止你被偷袭了。
总结:
狗斗:左(如果你喜欢近距离格斗的可以右,左通用性更强)-中-中-随意-随意-中
反步兵:左-左-中-右-右-右
反载具:左-左-中-左-中-右
没满级前推荐按反步兵路线升级。
美军第二架飞机
白板时狗斗还行,对地就是笑话。
2*20炮:搞笑的技能,但是如果要点高爆必须点这个。
6管中机枪:狗斗神器,威力大,射速中,距离衰减还行,一般狗斗距离打得准可以一轮秒。
2*20高爆:虽然没有4管暴力,不过舔步兵已经非常凶残了。
装甲机身:防止被刺拳一发秒,也就这个作用了。
手动充电机:狗斗用,请不要用来赶路,过热太快,没啥效果,但是狗斗时额外的加速会让你在咬对方屁股时更有优势,有了这个技能F4才勉强咬的住白板零式,否则零式水平或垂直硬甩就被甩开了,被咬时没啥用。
空投信标:这个技能有用?也就开黑估计有点用。
加固机翼:机翼不容易爆,反正这层没啥好技能,就他吧。
烟雾:点了这个技能快修就没了!解释同第一架飞机。
战地五深入丛林在哪
当玩家的章节等级到达5级时即可解锁。
游戏中的武器原型皆为历史二战所使用的武器装备,大致分为近战武器、手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、重武器、手雷。每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
游戏背景设定在二战时期,游戏中的很多载具均参考了该时期的原型。载具分为坦克和飞机,坦克有重型坦克、步兵坦克、高速坦克等;飞机分为轰炸机、侦察机等。
在突破模式中,一张地图将被分割为数个区域,每个区域在开场时都由防守方进行防守。若你扮演进攻方,则目标便是按照顺序夺下每个区域,而要达到这点,你必须先掌控该区域的每个占领点。
《Battlefield 1》的玩家应该能够判断出突破模式和行动模式间的不同,因为这两者在该作品中是相互独立的模式。
在突破模式中,每场交战对於进攻方而言都是争夺区域的生死之战,而对防守方而言,则需考验他们临场的克敌规划。
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