dota6.83改动日志 近卫军团Dota更新日志

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dota6.83改动日志

上周四,停了两个月毫不见更新的冰蛙大神IceFrog微博上突然更新了最新DOTA2 6.83b改动日志,可惜的是这一次改动的幅度并不大,只是对于几个英雄平衡性进行修改,但也总算有了动静。

DOTA2 6.83b改动日志:

* 英雄复活时间计算方法从4*等级平衡为5+3.8*等级(25级时还是100秒)

* 摧毁敌方近战/远程兵营的团队奖励提升至175/100金

* 锚击作用范围降低到375

* 酒仙大招大地元素投掷巨石伤害降低到50点

* 突袭伤害降低到50/100/150/200点

* 主宰基础护甲降低1点

* 无敌斩施法范围降低成350

* 时间结界魔法消耗增加成150/225/300点

* 魔法箭冷却时间提高为13/12/11/10秒

PS:IceFrog以及他的团队正在制作Dota 1的6.83b,所以喜欢dota1的玩家朋友欢迎欢呼吧!

上一期改动日志:dota26.82b改动日志

近卫军团Dota更新日志

-修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug

-修改了地雷的技能说明

-增加了跳刀的施法距离

-取消了瓶子最近的改变。瓶子现在的属性是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。

-美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环

-修改了灼热之箭的技能说明

-改变了振奋宝石的快捷键以修正一个冲突

-修正了卡尔产生幻象时的一个BUG

-更新了逃脱匕首的物品说明

-修正了脉冲新星和卡尔的Reagents触发最后遗言的bug

-隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送了

-给卡尔的技能说明增加了颜色编码

-增加了散华和夜叉各自使用效果的概率,略微减弱了散夜对剑的效果。

-修改了维拉德卖的赠品的售价

-增加反击螺旋2%的概率

-略微增加了德鲁伊熊形态下的护甲

-改进了受折磨灵魂撕裂大地的施法延迟

-当SWAP成功时-wapcancel命令会被触发(以避免同时有其他的交换)

-增加了赏金猎人飞镖的施法距离

-虚空假面的回到过去有了一个新的图标

-略微改动了狂战斧卷轴

-降低了忽悠的施法时间,从2秒到1.5秒

-略微减少了真龙形态的魔法消耗和冷却时间。

-输入-CS指令将会显示杀死中立生物的数量

-幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性

-幻影刺客的暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能

-修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误

-修正了穿刺与剑圣无敌斩的错误

-为卡尔的Melting Strike技能增加了新图标

-减少了卡尔技能替换的延迟

-修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误

-铁树枝干购买时无冷却时间

-增加一个系统,当你帮助队友杀死敌方英雄时,会被系统记录,算作“助攻”一次。(译者注:还没有其他的游戏会记录“助攻”,以后可以拿两双了!)

--swap命令可以在-sd模式中使用了

-略微修改了中立生物的视野和行动路线

-降低了变体精灵1级和2级大招的施法距离

-减少了幻影刺客的施法动画时间

-修正了死亡先知大招驱使恶灵在升级了巫术精研后的冷却时间BUG

-修正了-ah模式下的一些问题

-优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示

-提升了坚韧球魔法恢复能力25%

-降低大炮卷轴250金

-修改了巫毒回复术的回复过程更加平滑(与回复神符一样)

-略微降低分身斧的冷却时间

-修正了巫毒回复术与穿刺引起的bug

-修正了卡尔在-spreverse模式中的bug

-修正了一些塔视野不同的bug

-略微增加狼人精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位

-暂时禁止-unstuck命令.

dota70和683啥区别

dota7.0和6.83的地图变化:

1、新增风之杖和密奥闪光两个物品。

2、侦察守卫免费,反眼机制和奖励不同。

3、半人马增强,沙王大改动,噬魂技能重做,树精卫士技能修改。

4、装备属性、价格、合成需要变化。

5、天辉与夜魇基地内新增温泉可以使用,使用后温泉进入CD,英雄获得生命魔法回复效果。

DOTA各版本时间

1、dota1和dota2的发行时间不一样。

(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

dota6.83改动日志#近卫军团Dota更新日志

2、dota1和dota2的背景设定不一样。

(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

3、dota1和dota2的地图定义不一样。

(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。

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