元素萨满输出手法 天赋 80级元素萨的属性优先

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元素萨满输出手法 天赋

元素萨的输出循环

萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。

元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。

法术优先级列表,按照重要性从高到低为:

· 火系图腾(灼热,火元素)

· 烈焰震击

· 熔岩爆裂(无论何时只要可用)

· 大地震击(7-9层闪电之盾)

· 闪电箭

遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。

闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。

在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。

80级元素萨的属性优先

优先级:命中17%,法术力,急速,暴击,智力。在团队副本中,命中率要先达到17%,元素精准天赋会提供3%的命中率。如果强化的精灵之火(鸟德)或者苦难(黑暗牧羊人)提供额外的3%命中率,我们只需要11%的命中率(289命中等级)。

元素Sa天赋有3%命中。黑暗牧羊人和鸟德将在团队中提供3%的命中,联盟德莱尼有1%的命中。所以80级联盟的元素Sa需要10%命中才能通过264的命中等级,部落的元素Sa需要11%命中。

达到目标后,首先选择强,其次是快,然后是暴击,最后是智力。就精神元素Sa而言,并没有增加法的强度,所以是*属性。所以不需要有精神入口的装备。知道了属性的优先级之后,再去匹配就好了。可以根据自己的情况来搭配。

80元素萨一键输出宏

1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。

2、#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

3、#showtooltip烈焰冲击/stopcasting/cast[target=target,help]烈焰冲击/startattack。

元素萨满输出手法 天赋#80级元素萨的属性优先

详细说明

其他宏介绍

stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。

modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。

equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。

target = <unit> - 特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。

actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出。

元素萨满pvp天赋加点图

2楼的天赋纯属扯淡,你见过PVP萨满不出瞬狼,不出元素防护的么?

3楼的天赋我提一点意见,点3点传导不如把3点冷酷风暴点满,增强一栏,大地之握与守护图腾个人觉得有必要点满,石爪减少30%CD,根基冷却减少2秒,加上4S8的效果,就是减少3.5秒,用处很大,而且雕文选择也不太合理,烈焰震击雕文不必考虑,国服本身熔岩爆裂也不会吞噬烈焰震击的效果。

我推荐的天赋如下,。

雕文用石爪雕文(使用吸收4000+伤害,强化了天赋以后是10.5秒的CD,这么高的性价比,没理由不出),天怒雕文(插下天怒图腾时,额外获得30%的法强,大约是80,也是一个不小的提升了),熔岩雕文(这个没什么好说的,萨满主要的输出手段,10%法强加成)。

如果你感觉耗蓝紧张,可以把1点元素精准点到冷酷风暴上,但此时你面板的命中需要达到5%,穿透120达标,满足这两个要求以后可以放心的堆法强,记住,法强才是元素萨的灵魂,在没有异物的情况下,过分的追求急速会损失太多的法强,使打出的伤害完全不够看。

大概就是这些,都是我自己的一些体会,希望能帮上您的忙。

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