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神武如何提升宠物攻击
神武2 手游宠物如何伤害防御属性加点?很多小伙伴都有这个疑问,下面由我来给大家讲解神武2手游宠物伤害防御属性加点技巧。
伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。
宠物属性点和资质效果
1力=1*成长【攻击】 ,0.2+0.2*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1耐=4/3*成长【防御】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1体=5*成长【气血】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1魔=0.35+0.35*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1敏=0.35+0.35*成长【基础速度】
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
神武4宠物成长率怎么提升
如果子女的属性比较*,可以通过羊脂果(市场购买)来重置属性,这个重新洗点是可根据其成年之前的永久属性随机刷新资质和成长率,就像宠物用还魂丹一样。
神武宠物攻击怎么计算
在游戏 神武2 中,宠物的伤害攻防换算一直是玩家们比较头疼的问题,宠物的不同,属性也不相同,加点对于宠物的英雄也是飞铲大的。下面我就给大家带来了,神武2宠物伤害攻防换算公式,加点属性影响关系。一起来看看吧。
伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。
宠物属性点和资质效果
1力=1*成长攻击 ,0.2+0.2*成长灵力,0.05+0.05*成长基础速度
1耐=4/3*成长防御,0.05+0.05*成长灵力,0.05+0.05*成长基础速度
1体=5*成长气血,0.05+0.05*成长灵力,0.05+0.05*成长基础速度
1魔=0.35+0.35*成长灵力,0.05+0.05*成长基础速度
1敏=0.35+0.35*成长基础速度
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
神武4手游宠物打书技巧
1、在枯井旁边,在打书过程中,兽诀之间是会有相互替换的可能的,如果运气不是很好,并不能直接购买4本兽决就一次到位,因此上在打书之前为了节省开支,我们会选择“铺书”这个操作。但是所谓的铺书并不是因为仅仅将低级技能全部替换掉这么简单,而是根据我们想要将宠物打造成为的类型,为其先行打上一些所需兽诀里面较为便宜的。
2、一般需要高必+高强力+高神佑+高勇敢+高气势,再配合一个剑气+克制技能的护符。但如果我们不用追求极致完美,考虑成本的情况下,这里面有些书是可以替换的,比如克制技能,也就是高级审判(高级感知、高级驱鬼等)可以不要换成高级逆击或者高级报复,甚至高级气势也可以更换成为更便宜,但是能够增加伤害的技能,对于一直暴力剑气宠物来说都可以接受的。
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