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忍者神龟单机游戏
分类: 游戏 >> 单机游戏
解析:
2代的招式有些变化,并加入了很多新动作,游戏性大大增加,强烈推荐。操作如下:
方向键:移动,某些地形按“上”有贴墙、上爬动作,在门前面为开门。某些地形按“下”可双手攀住边缘平移,就同合金装备一样
B;攻击,未得到武器时扔飞镖,得到武器后可连续攻击,也可蓄力发招。
A:跳跃,配合“下”滑铲(无攻击判定)。
L:按住后配合方向键观察周围情况。
R:必杀,空中、地面都可,打中敌人会损HP。AB同按效果一样
下面讲一下每个乌龟的招式和个人特有能力:
LEO:使用双刀,连续按B为组合攻击,蓄力(头带飘起后就可以了)后松开,冲刺斩;“上”+蓄力,升龙(龟?)斩;“下”+蓄力,杵地击(用来打碎脚下的石块)。
RAPH:使用双叉,连续按B为组合攻击,蓄力松开,钻头击;“上”+蓄力,升龙(龟?)斩(叉?);“下”+蓄力,旋转击;空中“下”+B,急坠钻。特有能力:左右有墙壁时,空中“左”或“右 ”+A,用双叉扎在墙上爬行。
DON:使用长棍,连续按B为组合攻击,蓄力松开,棍连打;“上”+蓄力,旋转棍;“下”+蓄力,杵地击。特有能力:“上”+A,撑竿跳,跳得高,得到高处物品。
MIKEY:使用双截棍,连续按B为组合攻击,蓄力松开,回旋棍,(水平贴地);“上”+蓄力,回旋棍(斜上);“下”+蓄力,旋转击;空中“下”+B,回旋棍(垂直)要注意,使用回旋棍时无法移动,易受到攻击。特有能力:跳起后按住A,滑翔,可通过较长的断崖。
四个乌龟还能打开不同颜色的门里面的机关,根据他们头带颜色决定,如果不符,他会摆个无奈的POSE后退出。
此外,游戏流程里还有滑板、飞船,攻击时都可以蓄力,还有必杀攻击,根据不同情况耗HP或保险。
在滑板比赛里的操作:
B:加速
A:跳跃
下:特定地段加速(蓝色,提高速度)、冲刺(红色,提速并获得攻击判定,能撞倒对手)高跳(黄色,越过障碍),隐身,(绿色,避开机关陷阱)
后+B:蓄力,松开“后”短距离冲刺撞人,之后速度剧减(不推荐,要有“友谊第一,比赛第二”的观念嘛!损人不利己的事少干),如果松开“后”和B,并在一定时机(速度槽还没变黄时,按B,就可以避免速度剧减,建议用在起步时,打击对手,自己领先,开始时大家速度都慢,因此不会落后。(损人利己的事,大家根据自己的觉悟适当使用)
单机的电脑游戏
1、我的世界
我的世界是一款几乎无所不能的沙盒游戏,在这款游戏中呈献给玩家的并不是华丽的世界而是简单的由方块组成的3D世界。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
这款游戏中完全没有所谓的游戏主线剧情,这个世界只要玩家愿意都可以改变、建造,花上时间和耐心,自己的世界就在这款游戏中,造物主的感觉可能就应该是这样吧。
2、上古卷轴5:天际
《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,游戏将为玩家提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,共有超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。
3、饥荒
饥荒这款游戏相对于前面几部作品来说算是一个小游戏,但是这款小游戏的自由度和可玩性却完全不输给前面提到的几部作品。《饥荒》的故事讲述的是关于玩家扮演的一名科学家被自己所创造出来的机器传送到了无人的荒野,他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,而他要面对的是残酷危险的生存环境。
这款游戏操作十分简单,而且画风也很卡通,在阴暗的画面中奔跑配合着轻快的音乐反而不显得沉闷而觉得有种苦中作乐的乐观精神。这款游戏十分考验玩家的野外生存能力,而游戏的最终目的就是活下去。在游戏中会遇到各种各样的生物,可以利用周边的环境创造便于自己生存的东西。
4、刺客信条4:黑旗
在海盗主题盛行之时,刺客信条4:黑旗作为刺客信条系列作品的第六部也围绕着加勒比海盗展开故事,并且游戏的剧情是根据真实的历史事实改编的。相对于其他的角色扮演类游戏来说,这款游戏自由度很高,玩家在游戏中可以自由探索接近70个大型场景,并且剧情任务属于自动激活的方式,玩家在特定地域进行探索便能激活特定任务,这就使得每个玩家都能按照自己的方式进行游戏。每个人都有不同的故事。
在1715年的加勒比海,海盗们在此建立起无法无天的国度,腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。玩家将扮演年少轻狂的叛逆刺客“爱德华·肯威”,他是海尔森的父亲。这位由刺客训练而成、极具魅力却又手段残酷的海盗船长,能驾轻就熟地使用刺客组织的袖剑以及全新的武器,包括全身上下四把燧发枪以及双手各持西洋弯刀等战斗姿态。
5、《看门狗》采用开放世界的沙盒玩法,讲述了一个十分吸引人的故事,这个开放世界的冒险游戏的背景是芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。
在2013年的芝加哥,一个神秘组织通过电脑掌控了全城,你的行为,想法和人脉他们都知道。玩家将扮演一位叫做艾登·皮尔斯(Aiden·Pearce)的人,拥有控制整个城市监视器系统的能力,通过Hack城市的电子系统,杀人无形!
资料拓展:
1、电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。大体分教育性电脑游戏和娱乐性电脑游戏两类。前者用于教育和教学,可使知识的掌握变得更加容易和富于趣味,有助于促进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性等。
2、电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。
3、从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。
4、进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
5、电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开发技术。不过相对于电子游戏, 电脑游戏的开发更容易让初学者入手,一般程序员都可以写出简单的电脑游戏,比起电子游戏要考虑游戏机的兼容问题要轻松得多。
资料来源:百度词条电脑游戏
十大最良心大型单机手游
十大最良心大型单机手游有:《饥荒》、《荒野日记》、《江南人生》、《人生模拟器:中国式人生》、《开荒怪兽岛》、《末剑二》、《我的世界》、《青璃》、《红警世界》、《所谓侠客》。
1、《饥荒》:相信大部分玩家都听过饥荒的大名,这款移植于PC端的手游拥有着极高的自由度,玩家若是有毅力,甚至可以将整个游戏地图全部改建一遍。而且要知道,由于饥荒内部分物资的数量比较固定,部分物资需要刷对应的怪物才能收获。
2、《荒野日记》:游戏拥有着比较庞大的末日废土背景和多张风格差异明显的地图,满足了玩家对末日世界的探索欲望,而且在文字为核心的玩法下,游戏内的一切都会通过文字详细地展现在玩家眼前。更何况,游戏体积虽然小,但却为玩家设计了众多游戏道具。
3、《江南人生》:《江南人生》是一款古风经营类的单机养成类游戏,玩家在游戏中可以体验到古代人生,结识不同的红颜知己,自由规划自己的人生。游戏中有着每天不同的任务和隐藏的NPC,玩家需要通过自己的努力劳作,走出各种不同的人生,探索地图,当官治安。
4、《人生模拟器:中国式人生》:这款养成类单机手游《人生模拟器:中国式人生》通过文字介绍,玩家自主模拟出不同的人生结局,从出生到故去,这漫长的一生都能由各位来亲手主导。
5、《开荒怪兽岛》:开荒怪兽岛是一款趣味好玩的放置单机养成游戏,玩家在游戏中处于一座怪兽岛上,需要生存探索、收集珍贵物资材料、喂养怪兽等。游戏中有许多形象各异的怪兽,玩家可以在探索时收集它们并养成。
6、《末剑二》:《末剑二》这是一款武侠类的单机手机游戏。这款游戏有着极具代表性的中国风,一定会深受武侠迷们的喜爱的。游戏内玩家将拿上武器以闯关的形式为主,玩家们要必败各种各样的怪兽,游戏内的特效还是非常不错的,是以水墨风格为主的,还有着非常动听的背景音乐。
7、《我的世界》:没有剧情、没有引导、没有新手帮助,我的世界虽然没有在游戏中给予玩家任何游戏玩法上的提示,但其本身的魅力足以令玩家为之兴奋。要知道,玩家除了需要在游戏中生存外,还可以利用各种道具构建出多种不同用途的场地。
8、《青璃》:《青璃》这是一款带一点点解谜类型的武侠风单机手机游戏。并且这款游戏的画风非常优美,游戏内还融入了一些动作战斗,这款游戏最大的亮点就在于游戏内的故事情节。
9、《红警世界》:在《红警世界》手游中,你可以建立自己的城池,收集资源,壮大自己的军队,与其他玩家展开激烈的战争。游戏中的战争非常刺激,你可以与其他玩家组成联盟,一起对抗敌对势力,争夺宝贵资源和领土。战斗中需要合理部署兵力,利用地形和战术,才能打败敌人。
10、《所谓侠客》:《所谓侠客》这是一款单机武侠类的手机游戏,这款游戏的画风比较简洁,游戏的特点是游戏剧情是以文字表达给广大玩家的。在游戏内,玩家们可以自由的走动。
5000款单机游戏
大型军事战争单机游戏有《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。
推荐《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》。
1、《荣誉勋章》
《荣誉勋章》从《血战太平洋》到《突出重围》再到即将上市的《空降兵》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。
2、《闪电战》
玩家通过指挥操作海陆空三军各种军事单位来协同作战,如何即时调整战略方针,灵活运用各种战术,针对敌方兵种选择相克制的适当单位,有效地保存己方实力是该系列最大的乐趣。相对于可生产军事单位的其他即时战略而言,玩家在每个关卡所能拥有的军事单位十分有限,如何保存有生力量以少胜多以弱胜强,是决定战争胜负的关键。
3、《使命召唤》
一直在励精图治不断追求技术创新突破的《使命召唤》系列,向来都是军事题材FPS游戏的领头羊。截止目前为止,该系列游戏中人物头部的着力点已经达到16个,玩家不但可以爆头还可以指哪打哪地射掉对方的耳朵头盔等;而最大可以支持54名玩家同时在线的多人模式,更是让很多同类型游戏望尘莫及。
4、《盟军敢死队》
这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。
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