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口袋妖怪奇幻旅程
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《口袋妖怪》
《口袋妖怪》(ポケットモンスタ_)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发
行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的
Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常
成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游
戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物
等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。
精灵宝可梦全体女NPC角色
小霞,小遥,小光,艾莉丝,莎莉娜,柚丽嘉,莉莉艾,玛奥,水莲,小春,以上是《精灵宝可梦》小智玩全部女角色。
流行文化
作为一个高人气的系列作品,精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。精灵宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号,梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球,全日空的口袋妖怪喷气机,数以千计的衍生商品,名古屋和台北的精灵宝可梦公园等等。
2011年11月人,任天堂在纽约洛克菲勒中心建立了宝可梦中心商店。其设计模仿了大阪和东京的其他两个宝可梦中心,并以精灵宝可梦系列游戏中的标志物命名,宝可梦是训练师用来给神奇宝贝们在对战後恢复体力的功能性建筑。
在各种语言的精灵宝可梦系列中,任天堂特别注意了宝可梦名称的翻译,使其体现各个地区的文化特徵。命名是以宝可梦的特质为原则进行的,这符合了孩子们认为名字具有特别象徵的观念,孩子们可以在结组讨论中通过评价宝可梦们形象来证实自己的个性与同他人之间的共性。
口袋妖怪第九世代gba游戏
宝可梦第九世代名字:《宝可梦GO》。
在小时候遇到了幻之宝可梦“梦幻”,并以收服梦幻为目标的10岁少年,和小春是青梅竹马,有着自私自利的性格。擅长一球收服宝可梦,包括传说的宝可梦。
闪焰王牌是小豪在伽勒尔地区旷野地带最初收服的宝可梦。有着为同伴着想的不服输的性格,擅长脚踢。和小豪有着意想不到的命运相遇。与小豪一起经历试炼后,从腾蹴小将进化了。能够用拿手的招数“火焰球”来决定锐利的射门。
宝可梦从蛋中出生,许多宝可梦可以进化成另一种宝可梦,从而变大或者变强。宝可梦可以学会各种招式,使用招式可以对战或进行各种任务。
宝可梦依据其特征,分为18种属性。比如,皮卡丘是电属*可梦,而小福蛋是一般属*可梦。同时,也有拥有2种属性的宝可梦,比如路卡利欧是格斗属性与钢属*可梦。
属性之间相互克制,很大程度上影响着对战。灵活运用属性相性中有利的属性会使训练家在对战中占有优势。
精灵宝可梦不正经游戏
《精灵宝可梦》游戏推出新作《阿尔宙斯》,动画新无印篇不强推小豪之后也逐渐正常,世界第一ip《精灵宝可梦》,游戏和动画刚从摆烂的泥泞中探出一只脚,粉丝就已经足够开心,可见游戏和动画一直摆烂,给粉丝心理带来了多大伤害。《精灵宝可梦》摆烂是因为不思进取吗?实际上并不是,它一直在进行创新,但越是创新就越恶心,有时候什么都不做,都比“大胆尝试”要好。下面来详细分析下,如下:
动画男二搞创新,结果膈应观众
《精灵宝可梦》动画最新一季新无印篇,就是搞创新把自己搞残的典范。动画里男二的定位应该是“贤内助”,照顾小智的起居饮食,和小智愣头青的性格相映衬。新无印篇想搞新花样,弄出了一个四不像的男二小豪。小豪的定位简直可以用混乱来形容,你说他是“贤内助”或者智囊,但他没什么脑子,性格和小智差不多莽。
你说他是宿敌是对手,他的比赛水平又很菜,只是一个被卡奇吊打的新手;你说他和小智搞兄弟情,卖卖cp,他又亲口说出不想帮小智实现愿望这种话,对小智的态度算不上特别好。所以小豪这个角色存在的意义是什么?可能只有一个,那就是编剧留着膈应观众,小豪在动画里的各种操作很奇葩。
动画为了配合《宝可梦go》进行创新,给了小豪用精灵球秒收服宝可梦的挂,因为《宝可梦go》也是直接扔球而不是通过战斗捕捉。为了塑造一个有收藏癖的男二,动画让小豪见一只宝可梦就收服一只,连神兽也照扔球无误。他一个新手就能够把闪电鸟等神兽逼入绝境,已经足够削弱神兽的脸面,我们从小看到大的神兽,排面呢?
游戏也在创新,越创越丑
《精灵宝可梦》游戏也一直在创新,但它不是粉丝希望的在游戏机制和质量上创新,而是在宝可梦的造型上进行乱七八糟的创新。拿即将开售的《阿尔宙斯》举例,《阿尔宙斯》最新的宝可梦洗翠形态,辣眼睛的居多正常的不多。首先火暴兽变成了火+幽灵属性,然后形象一副病殃殃的样子,当御三家缺少一种霸气。
可能是阿尔宙斯人气高,让设计师产生了“只要把宝可梦做成另一只阿尔宙斯,那它人气就会爆棚”的错觉。实际上阿尔宙斯人气高源于它创世神的设定,如果可达鸭是创世神它的人气也会暴涨,但宝可梦的设计师硬是不知道,在《阿尔宙斯》里他活生生把时空之神帕路奇犽和帝牙卢卡“创新”成阿尔宙斯那样的四脚大长腿羊驼,把时空之神的颜值拉低了一大截。
总结:
《精灵宝可梦》系列不是缺少创新,而是创新的方向不对,因此出现越创新越容易引起粉丝反感的现象,明明动画创新式捧小智就完事了,结果它创出了个贵物男二小豪;明明游戏创新游戏玩法就完事了,结果它创出一大堆贵物形态,你们怎么看?
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