信长之野望13天道最强势力 信长之野望13战法排名

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信长之野望13天道最强势力

织田厉害.三段击可是击破了武田的骑兵队

事实上伊达出名的是骑马铁炮队.而13里似乎成了鸡肋

岛津说实话我不太了解.不管玩12还是13他都很快被大友灭族(虽然猞歼还不错.但是还是不如光秀和蒲生的烈火)而且我通常只喜欢看些关于信长和猴子的历史.

另外就是地理位置的问题.织田确实难搞,东边武田和北条的结盟很厉害.(我玩13就被搞的很狼狈)而德川似乎一直被北条虐着打.只能靠西面一些小大名积累势力.但是战争最需要的是什么?是人才.岛津和伊达虽然位置好,适合扩张,但拿的出手的武将却没几个.再看织田,铁炮达人数不胜数(就连织田几个儿子女儿铁炮也都不赖)西面小大名也有众多铁炮能人.假如前期不和德川结盟,快速灭之,还能得到一大堆足轻达人,基本是无敌组合.只要能顶住武田家,往西扩张,势力大了再回攻武田绝对顶不住(足轻在前面顶着,后面大队铁炮点射骑兵队很快)

我玩战国游戏基本都是选织田,就冲着人才多.

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说舍奸第二,没敢说第一。舍奸能击杀武将或击伤武将(武将被击杀就是带一百万的兵也瞬间消失,开启击杀武将模式那就是有很大可因一门众全死光直接灭国),能造成混乱,有极强杀伤力。

信长之野望天道独有科技

一、必须有该科技指定的大名家纹(具体可用VAN修改器查看);

二、大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系、上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可;

三、要有7项兵种的技术习得或修得(包围网的共有技术能不计算在内);

四、大名在城中(非出阵或工作状态),过月即出现事件;

五、登録武将(含女武将)担当大名,只要血族和家纹符合条件,7项技术习得或修得后,也能获得特有科技。

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小提示

兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。

之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。

谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟,当然也可以用宝物。

本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。

剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。

信长之野望13最实用武将

一、首推:武田信玄/骑兵,武田家优秀将领众多,智谋之士也不缺乏。二、还有上杉谦信,优秀将领也众多,智谋之士相对较少,但是本城春日山城,分城新发田城,都有大量金、银矿。不缺钱,上杉本人因为统高(达到上限--裸装,统120),集气最快,后期研究特技,更快,简直所向披靡。骑兵三、德川家康,优秀将领和智谋之士,也不缺乏。步兵很早就可以出去了,还有一个金矿四、游戏主角:信长家。信长本人拥有全游戏最优秀,独一无二的全兵科,加成多种状态的特技:霸王之备。不过信长家是铁炮优秀,这做里一开始只能先发展步兵系科技,要不信长开始不是德川家康的对手。五、还有一个很容易的家族,就是岛津家,岛津家周围全是*大名,容易发展。六、后期的伊达家和真田家,也还可以。如果你开始玩,建议你使用武田和上杉两家

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