怪物猎人崛起弓箭毕业配装30

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怪物猎人崛起弓箭毕业配装30

怪物猎人崛起弓箭毕业校服推荐。本文为大家带来的是本次rise中的弓箭毕业套装推荐,供各位玩家们参考查阅。

弓箭毕业校服推荐

首先是本作的弓箭与世界不同的地方,本作弓箭平射和刚射都是同一种蓄力攻击。

打个比方说,你的弓箭蓄力到最高,平射打出3根弓箭,每一根是10点伤害,那么刚射也是3根弓箭,每一根10点伤害。简单理解就是现在刚射也是平射了。

弓箭的蓄力攻击有连射、扩散、贯穿,分别对应的强化技能是通常弹.连射箭强化、散弹.扩散箭强化、贯通弹.贯穿箭强化。不再像世界是通常珠子强化平射,散弹珠子强化刚射。(根据本人的不严谨测试,加成不是很高,性价比有点低- -)

这三种蓄力攻击的区别为:

连射的LV是多少,就是当前蓄力等级射多少根箭,射程中等,且发射的箭相对集中;

扩散为20~30度的扇形(目测,并不严谨),射程短,LV1和LV2为3根箭,LV3、LV4、LV5为5根箭(不分是平射还是刚射);

贯穿只有1根箭(这要是能多来2根伤害爆炸啊0.0),射程较远,目测LV只与伤害挂钩。

所以武器不再拘泥于一种属性一把毕业弓,同一属性可能要根据怪物不同选择不同的武器

发个自己使用的毕业校服

解释一下,首先头锁死了,释放弓的蓄力等级只有这个头有;胸+护石为弱特3,手为体术2+耐回1;腰为看破2,配合手的2级洞出到看破3(我还没去做达人珠);鞋为金狮子,都懂;5件装备正好5个1级洞,对应属性强化装上去,力解是自带的,触发了对弓箭的加成也挺大的;有多余1级洞建议装个耐冲(弓箭组过队的都懂。。。。。);

另外属会这个技能除了珠子只有凤蝶S套的头胸有,和弓蓄力解放以及弱特冲突不说,在会心都不高的情况下也很难有效果,这技能只有会心才增加伤害。再说有些弓的百龙强化并不能强化会心,倒是有个类似属会的强化。

怪物猎人崛起弓箭配装30

怪物猎人崛起3.0版本已经更新,那么当前版本的弓怎么配装呢?下面一起来看看怪物猎人崛起3.0弓箭配装详解吧。

怪物猎人崛起3.0弓箭配装详解

这次更新真不错,弓箭的防具、武器几乎没变化,但是出的技能以及百龙强化有更多的抉择。这篇文章主要是处理连射弓,给刚更新或者想转行的同学一份作业,贯通以及扩散弓等版本稳定之后再一起总结。

还是老样子,技能方面体术/耐回,强弓,通常弹强化3必出。余下二级孔出弱特、攻击、超会心,一级孔插属性强化和装填速度。下面的配装绑定体术4耐回2装填速度2,不需要的同学可以按照下面的技能顺序替换。

防具模板如下图,除龙属性使用百龙弓,百龙强化在下图里。第一行的百龙强化攻击力优的情况更多,但是属强出到5时也有不少情况强化属性更优。龙属性用风神弓,配装同百龙弓,属性强化等级是5或3百龙强化属性,否则百龙强化空栖系特效。

装备

技能

技能顺序:

弱特3必出,攻击2用蛮颚腰必出,再多的攻击技能顺序如下:

攻击2

攻击2超心1

物理吸收好时(45)出攻击4,不好时出攻击2超心2

攻击2超心3=攻击4超心1

攻击4超心2

技能微调讨论

以下讨论绑定强弓、体术4耐回2、通常弹强化3、装填速度2、攻击2。蛮颚腰非常优秀,如果不出攻击2出别的技能都会导致孔位更少,因此可以算是弓必出的技能。下面的讨论基于自由孔位,首先介绍如何计算自由孔位数量。

在出完必备技能后,配装拥有的可以让我们自由插珠子的孔位就是自由孔位,同时由于弓箭不需要额外的三级孔技能,三级孔也算作二级孔。上面配装的防具拥有的孔位去掉防具少的两级体术、两级装填速度以及1级通常弹强化,自由孔位是4个1级孔,技能如下图。

弓箭基础技能

除了防具之外,武器以及护石也可以为我们提供自由孔位,例如对于上面的配装,护石上的有效技能是弱特3、体术2、属强5、装填速度2、通强1,拥有这些技能可以在自由孔位中额外加上对应的孔位。举例来说,弱特2体术2s31带来的额外自由孔位是5个2级孔,1个一级孔;而体术3s321提供的自由孔位自由4个二级孔1个1级孔,因为我们的配装只需要体术2,多的一级体术并不是必要的。简单而言,护石等价孔位加上4个一级孔就是弓箭的自由孔位。

另外,天慧龙的手是弱特2s2,可以替换海境手通2s11,但是代价是需要通2护石且用s11换s2,根据护石可同理算得自由孔位。武器方面,连射4的弓基本不可能有用了。连射5的弓中,泡狐弓没用,风神弓可用。

对于弓箭来说,自由孔位中的1级孔全部插属性强化,下面的讨论分别基于属强2、3、4、5以及可能的二级孔数量讨论,二级孔数量从3开始。两套一级孔数量不同的配装可以通过是否需要往二级孔内插属强珠来判断伤害高低,大部分情况下不会用二级孔出属强,因此通常是二级孔越多,伤害越高。这里的伤害计算直接用程序算了,不再展示Excel表格的结果。伤害计算额外攻击力取24(不吃鬼人3件)、31(鬼人G)、51(全吃),猫饭射击术取期望1.02,计算刚力挽弓和非刚力挽弓两种情况。考虑物理吸收45,50,55,属性吸收15,20,25,30的12种组合。

需要额外说明的是,由于物理属性互不影响,下面每个属强等级的物理技能顺序都是一样的,只是某些特殊情况由于四舍五入造成了特例。

属强5

自由2级孔=3时,出弱特3。百龙弓第一行强化攻击力和属性都有优势的情况。属性优的情况是

物理吸收=45,属性吸收=20,25,30时,除了(额外攻击力24+刚力挽弓)和(额外攻击31+非刚力挽弓)的情况。

物理吸收=55,属性吸收=20,25,30时,(额外攻击力24+非刚力挽弓)的情况。

自由2级孔=4时,出弱特3超心1。在大部分情况下百龙弓百龙强化第一行选攻击力更优。属性优的情况是:

物理吸收=45,属性吸收=20,25,30时,(额外攻击力=31+非刚力挽弓)和(额外攻击力=51)的情况。

物理吸收=55,属性吸收=20,25,30时,(额外攻击力=24+非刚力挽弓)的情况。

自由2级孔=5时,出攻击4弱特3。对于百龙弓:物理吸收=45,属性吸收=20,25,30时强化属性,余下情况强化攻击力。例外情况是物理吸收=45,属性吸收=20,25,30时,(额外攻击力24+刚力挽弓)强化攻击更优;物理吸收=45,属性吸收=15时,出攻击2弱特3超心2更优。

后面的情况必须放弃体术4,因此不详细讨论了。自由2级孔=6时,攻击2超心3弱特3=攻击4超心1弱特3。自由2级孔=7时,出攻击4超心2弱特3。

属强4

属强4时几乎全是百龙强化攻击力更优了,下面若未提及则默认强化攻击力。

自由2级孔=3时,出弱特3。百龙弓强化属性的情况是

物理吸收=45,属性吸收=25时,(额外攻击力24+非刚力挽弓),(额外攻击31+刚力挽弓),(额外攻击力51)的情况。

物理吸收=55,属性吸收=25时,(额外攻击力24+非刚力挽弓)的情况。

自由2级孔=4时,出弱特3超心1。百龙弓的特殊情况是:

物理吸收=55,属性吸收=25,额外攻击24,非刚力挽弓的情况,出弱特3超心1强化属性。

物理吸收=45,属性吸收=15,25,额外攻击31,非刚力挽弓的情况,出弱特3属强5。

物理吸收=45,属性吸收=25,(额外攻击24+非刚力挽弓)和(额外攻击31+刚力挽弓)的情况,出弱特3属强5且强化属性。

物理吸收=45,属性吸收=25,额外攻击51的情况,出弱特3超心1强化属性。

自由2级孔=5时,物理吸收=45时出弱特3超心2,其余出攻击4弱特3。百龙弓的特殊情况是物理吸收=45,属性吸收=25时,出攻击4弱特3且百龙强化属性。

后面的情况必须放弃体术4,因此不详细讨论了。自由2级孔=6时,出攻击2超心3弱特3=攻击4超心1弱特3。自由2级孔=7时,出攻击4超心2弱特3。

属强3

同样强化攻击力优,下面若未提及则默认强化攻击力。

自由2级孔=3时,出弱特3。百龙弓以下情况强化属性优:

物理吸收=45,属性吸收=30,(额外攻击24+非刚力挽弓),(额外攻击力31+刚力挽弓),(额外攻击力51)。

物理吸收=55,属性吸收=30,额外攻击24,非刚力挽弓。

自由2级孔=4时,出弱特3超心1。例外是:

物理吸收=45,属性吸收=30,额外攻击51时,强化属性。

物理吸收=55,属性吸收=30,额外攻击24,非刚力挽弓时,强化属性。

物理吸收=45,属性吸收=30,额外攻击31,非刚力挽弓时,出弱特3属强4。

自由2级孔=5时,物理吸收=45时出弱特3超心2,其余出攻击4弱特3。百龙弓的例外是物理吸收45,属性吸收=30时强化属性。

自由2级孔=6时,出攻击2超心3弱特3=攻击4超心1弱特3。自由2级孔=7时,出攻击4超心2弱特3。

属强2

极少数护石才能仅仅出到属强2,这种情况就不仔细讨论了。

物理技能的顺序同上不变,百龙强化第一行大部分时候选攻击力。例外是物理吸收=45,属性吸收=25时的大多数情况属性更优。

风神弓

本来讨论了一堆,后来发现本作弱龙且用连射弓打的怪只有火龙一家。这样就简单了一点,风神弓大部分时候强于百龙弓。属性强化出到5或者3时,风神弓百龙强化属性。若属强只能出到4或2,风神弓百龙强化空栖系特效。霸主雌火是特例,在属性强化4或3时仍然选择百龙弓,具体配装参考上面的分析。

总结

连射弓方面,基本的技能优先级、防具、武器和上版本相比没有任何变化,百龙弓升级一下,第一项强化改成攻击力即可。对于更加细致的情况,由于伤害四舍五入的存在,情况比上版本更多。

除了弱特连射弓以外,剩下可用的弓主要是雷属性无弱特连射弓,打迅龙爆鳞;火属性贯通弓打霞龙;没提升的迅龙弓打雷神龙;雷属性贯通弓打钢龙霸主泡狐;可能有冰属性贯通弓打霸主雷狼霸主角龙;可能有龙属性贯通弓打霸主火龙;炎王连射物理弓看起来也不错。目前还不知道经过这一波升级的素材属性贯通弓是否能取代百龙弓,等过一段时间看看竞速的情况。

怪物猎人世界雷弓配装

怪物猎人世界用弓的玩家有属性、滑步等流派。这个版本弓箭比较强,尤其是带属性的弓箭。下面请看由“89062918”带来的怪物猎人世界步雷属性弓配装及思路分享,需要的玩家不要错过了。

配装

武器:飞雷弓【羽羽矢】【攻击珠】

头部:火龙魂 b 【雷光珠】【雷光珠】

胸部:火龙胸 b 【雷光珠】

手部:炎王手 b 【强弹珠】

腰部:灭尽腰 b 【强弓珠】

脚部:熔岩脚 b 【超心珠】

护石:体术护石 III

衣装、烟筒(参考):回避衣装、达人烟筒

注意:羽羽矢客制【攻击】&【爆击】,攻击lv.3 攻击+9 客制攻击+6 - 9+6=15,实际攻击+2

技能

Lv.3 攻击

Lv.3 雷属性攻击强化

Lv.3 弱特

Lv.3 体术

Lv.2 超会

Lv.1 通常弹、通常箭强化

Lv.1 散弹、钢射强化

Lv.1 解放弓的续力阶段

怪物猎人世界冰弓配装

怪物猎人世界11.01版属性弓配装推荐,版本更新后,想必很多的的小伙伴们都不是很清楚具体的玩法攻略,下面小编就给大家带来了的玩法攻略,希望大家会喜欢。客制槽和零件贴皮的强化,使得R10弓箭可以客制满属性+1会心附加6次贴皮。

这样使得某些高面板高会心低属性的贴皮武器超越了高属性的独模武器。

另外,由于勾爪砸头强行进怒,挑战者几乎可以全程覆_,收益巨大。

下面更新几套日常配装,均为体术3下极限输出配装。

体力增强或吃菇弓可以通过调整珠子完成。

冰弓

冰尖暴风2

客制:1会心,满属性

贴皮:6次属性

软化后弱点会心:100%(愤怒时)

面板攻击力:308

冰属性:660

伤害测试:怒后角龙翅膀(无软化),4蓄刚射82,原版满会心风飘弓为79。

体力增强3或者吃菇自行拆掉三个攻击珠。

雷弓

风色雷鄂2

客制:1会心满属性

贴皮:6次属性

软化后弱点会心:95%

面板攻击力:332

雷属性:530

伤害测试:怒后轰龙头(软化),4蓄刚射77,相同配装下飞雷弓也是77,但是会心只有90。

火弓

斩龙弓2

这套用了两件银火α。

跟我之前发的没多大区别。

拆掉挑战和攻击可以出2级体力增强。

水弓

泄湖射手2

水火龙弓都是10会心,所以出看破7,配装大致相同。

两个早气可以换两个体力,出3的话再下一个达人。

龙弓

封龙骨弓2

和上面发的一样,出体3下早气和达人。

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