文明5众神与国王加了什么 文明5爱国王日

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文明5众神与国王加了什么

宗教系统

信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。

宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。

游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围,神系共有20种。

积攒约100点信仰时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。

宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。

文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。

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内政 增加娱乐支出出现爱国王日几率会增加 。总的说有几种情况 1:城市文化扩张 2:增加新的奢侈品 3:战争中胜利 4:增加民生支出 5:转变成高阶政体 比如 从强势整体变成共和政体 5:出现伟人。。。

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太行山脚下,一个安静平和的村庄,名叫安村。村民日出而耕,日落而息;村中鸡鸣狗吠,阡陌交错。民风淳朴和谐。在村中有一户鲁姓人家,依山傍水而居,不务农计,靠木匠手艺维持生计,负责村民房屋修缮,农具制造。一般不收取银两,只兑换一些粮食作为生活用品。有时也将制作的农具拿到十里外的集市变卖换作银两。因祖祖辈辈从事木匠行业,也逐渐有了名气,在每年中秋月圆前夕,太行山上道教殿堂便下派弟子前来请鲁姓人前去修缮宫观,银两也给的充实,长期以来,鲁姓人家虽不是富甲一方,但也生活殷实,若是遇到村中有洪涝之灾,便解囊惠民。

然而,天公不作美,安村已经连续三年大旱,庄稼颗粒不收,民不聊生。鲁姓人家现掌家的叫鲁林,一妻一子,家中有两个外姓仆人,虽说是仆人,但鲁林也当作学徒来看待,教些木匠之术。鲁林按照祖辈传统,已经连续三年将家中的银两拿到集市换作粮食,接济村民了。周围村庄已是民不聊生,安村村民尚可维持生机。但近日,鲁林……

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