开拓者正义之怒法师build

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开拓者正义之怒法师build

开拓者正义之怒射线法师是游戏中的一个经典高伤害build,诡术师如何选择属性和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒射线法师BD攻略

虽然说小烬法表拉垮,但是吧——毛子很贴心地给了很多射线法专用的装备

在这一堆装备的加持下,就算栓条只要是会灼热射线和地狱烈焰射线的,基本上都能输出非常稳定的伤害。而且专打接触的射线法也是后期逃课屡试不爽的绝佳法门。

(射线法都有啥好处呢?一伤害不吃buff,面对某位开场强制扒光的恶魔领主是绝佳大腿;二灼热和地狱这两射线非常赖皮,只需要过法抗不需要过豁免,而接触命中又无视目标盔甲加值和天防加值等等,再配合诡术师的强制目标失敏,面对绝大多数目标基本只需要过20-30的ac即可。完全不用为小烬的命中担忧,配合真知术对几乎所有目标都是必中)

以上只是一个底子,而且对于本作的射线法来说,自身强度并不重要,重要的是装备!

我们来看看都有什么装备呢

实际上在第二章酒馆就可以拿到火法新手两件宝,这两件装备可以直接用到通关都不会换下来

记不清是第二章末尾还是第三章可以拿到划水宝贝杖。有了这个小烬前期法术位不多的情况下可以用燃烧之弧挂机

第三章圣物制作(材料应该是大地图上圣教军模式出的),我们又可以拿到一件火法神器

有了火法戒指和这条腰带,再加上诡术偷袭,即使是你的2环灼热射线也能造成不俗的伤害;因为灼热射线有三条,而每一条都能独立附伤和偷袭!

后期一条灼热射线就能造成4D6火焰+7D6偷袭+2D6污邪+1D6+5,而一发灼热射线三条总共可以造成43D6+5的伤害!这只是一个没超魔的二环法术而已(如果你舍得撕识破命门卷轴的话,还能每段再加5d6的偷袭伤害)

专长选择

射线人不要点武器专攻射线,没必要,真没必要

1近程射击(自带)

3精准射击(自带)

5熟练偷袭者

7结盟施法者

9法术穿透

11法术专攻:塑能/高等法术穿透(点专精就先点专攻)

13法术专精:地狱烈焰射线/超魔升阶(可点可不点,点了其实也没啥作用;但是玩法爷的多少都会点一下这个,比较灵活),专精射线是为了你能早点打两道和三道射线

15超魔强效

17高等法术穿透

19高等法术专攻:塑能

道途选择

1巅峰元素:火(想都不要想,必出)

2扩充神话能力-充裕施法(好消息是小烬法表里基本没有Buff可贴,射线人也不需要撕卷贴buff,所以不需要点两级持久施法)

3精通充裕施法

4法术穿透(神话)/扩充战法:死灵(一般来说有结盟在,法穿是够的;但点了多少也算保险吧)

5高等充裕施法

6反应施术

7法术专攻(神话塑能)/扩充战法:死灵(其实挺随意的,爱点啥点啥,反正也没啥用)

8偏好超魔强效(点不点也无所谓,但不点这个也没啥好点的)

关于如何填满我们的法术书配合充裕施法,后期每个环位都有10个以上的法术位,一次休息足足有上百发射线可以打,炮台小烬名副其实

2环:灼热射线

3环:升阶灼热射线

4环:强效灼热射线

5环:升阶强效灼热射线

6环:地狱烈焰射线

7环:地狱烈焰射线/升阶地狱烈焰射线(戒指送的地狱烈焰也是7环)

8环:强效地狱烈焰射线

9环:升阶强效地狱烈焰射线

打小怪就自动灼热射线挂机,难啃的就打一发地狱,打boss就极效权杖2-3发地狱也差不多了

法术选择

(看到上面的一排射线了嘛,小烬法表里也没啥东西可选的)

2环:蛛网术,闪光尘,颤骨(伤害无上限的死灵法术,满级13d6的伤害,但可惜要过强韧伤害减半)

3环:力竭射线(必定疲劳,过了强韧就力竭),解除目盲疾病魔法等

4环:弱能术(不需要过豁免,直接给目标1D4负向等级,就是数值太低了),防死结界(应急),高等虚假生命,次元门

5环:剧痛射线(强制目标掉最高5d4的力敏,要过强韧,但没过也能造成一半伤害;其实是个很不错的辅助法术),疲乏波(范围疲劳,无需过豁免)

6环:高等解除魔法

7环:医疗术(辅助加血应急,反正法术位多的可以随便用),寒冰之躯(配合后面的火躯直接免火免冰免疫一大堆负面状态,不要白不要),链状闪电(聊胜于无)

8环:可怖外表(强的雅痞,不要白不要),风暴束

9环:火焰之躯(必选)

(烬爷九环还会特殊法术,每轮都要roll豁免的赖皮法术沉静秘术,以及20D6的正义焚炎风暴)

继续,后续可以补充的装备

忘记在哪拿的了,反正是第四第五章吧,自由取舍

至于魅魔女王送的项链,实测火法射线是不生效的,可能只限毒素射线,回头再试试

目前通过百宝袋看到的一些法术装备,还不知道游戏里哪里能拿,先简单列一下:

奥法歼灭长袍:一代神器,之前在吧里据说是后期写信会送给你,具体如何取得我尚不清楚;最棒的是它目前是件布甲,不和法袍冲突

四元素护符:来源未知

燃火之物的呼唤:来源未知,毕业装了属实

诡诈烈焰:来源未知

还有毕业法杖——癫狂灾瘟,第三章圣物制作获得;射线人武器不二之选。

除此之外,宗师之杖,噬心浪欲,极效权杖,高等极效权杖等都可以做为必选装备范围(虽然我宗师之杖给主角魔战士用了)

职业:9受诅女巫1活体解刨者10诡术师

升级顺序:

4级女巫(因为进阶诡术需要4灵巧4巧手4神秘,而小烬只点了3神秘,因此需要补9技能点也就是需要再升3级才能满足进阶条件)

5级活体解刨者

6级女巫

7级升诡术师,之后一直点到10级满诡术师

17级后继续升女巫

属性加点:5魅力

技能加点:满足诡术的4灵巧4巧手4神秘后比较随意,rp向就点宗教和沟通,魔法装置最好点到10毕竟或许大概应该是要撕点卷的

正义之怒死灵法师bd

开拓者正义之怒法师是游戏中的一个热门职业,法师如何选择技能和专长?下面给大家分享一个开拓者正义之怒法师BD思路

现行版本中以超魔为核心的造伤构建

现在可选超魔专长中“法术增效”(提升1环)依然可以作为核心构建,给法师在造商方面增加可观的收益。其描述如下:

原文中,按描述似乎应该是对于范围法术,5尺内造成没伤骰2点伤害,然后整体在此基础商再额外造成每伤害骰2点伤害,(核心区域一共是4点)。理论上来说比如火球术,在10CL情况下,爆破中心5尺范围内应当造成的伤害是10d6+40;5-20尺范围内,应当造成的伤害是10d6+20。然而事实情况是,这个专长,在目前版本中造成伤害的能力计算与估计有一定出入。见下图:

在6CL情况下,阳炎射线造成了4d6+12点伤害,相当于每骰子额外3点;而冲击爆破,造成5d6+40点伤害,相当于每骰8点。

冲击爆破法术描述如下:

这个法术的优势主要有2点1是造成立力场害,而敌人通常不会有力场抗力;2是豁免部分对于伤害没有影响,仅仅影响战技判定;3是理论上这个法术可以通过叠Cl无限增加伤害上限(每5级1枚力场弹),而正义之怒中诸如巫妖道途,御恒者等都有提升CL的手段。(当然这里最后怎么判定需要后续测试)。

在这里,楼主使用的测试法师是5法师/10地狱骑士执节士/4奥法骑士,一共是18CL,专长中选择了法术专精“重挫冲击”提升这个法术2CL(达到了20,所以有4枚飞弹)。在目前情况下在如果使用“法术增效”(提升1环),“法术强效”(提升2环),理论上可以在1回合中造成(5d6+40)*4*1.5的伤害,其转换后高达270-420点。因为神话能力中有“反应施法”,的存在,在一轮2发的情况下,可以在一见面就对敌人造成540-840点伤害。通常情况下,对于BOSS级别的敌人会造成相当严重的威胁。

同样,由于神话能力可以减少超魔需要的环数,完全可以实现使用顺发专长释放这一魔法。目前没有测试“法术顺发”与“反应施术”能力是否同样占据迅捷动作的位置。假设这两种能力可以在同1轮中使用,那么单轮法师造成伤害的能力可以轻松达到1000以上。

展望:

事实上,上述法术构建并不是一个非常优化的结果。执节士作为施法职业,能力是比较拉垮的,奥法骑士因为损失CL其能力还不如执节士。假如使用诡术师的“偷袭”能力,那么伤害还有望大幅度提升。

同样,这种构建也不仅仅限于“冲击爆破”这个法术,低环法术中“火球”,“可控火球”同样能造成不俗的杀伤。事实上,在第三章中有火系伤害没骰+1的装备,冬阳村中也有加伤害的护甲。都可以作为良好的增加伤害的组件。

神话能力中,有“巅峰元素”,可以有效的克服对应种类元素法术的法抗和免疫问题。

缺陷

1.正义之怒中因为普遍法抗,必须要点法穿专长,配合神话法穿,才能有效的确保法术不被敌人免疫。

2.接触伤害逼近没有必中来的好不是

3.肾虚,因为电脑游戏中叠怪过于严重,法师的法术位显然不足。必要的情况下需要考虑“充裕施法”神话能力。

4.成型晚,主要是因为缺乏堆CL的手段。

5.接触伤害嗯,我觉得还是有时候打不中。当然火球就没有这个问题,但是火球的问题是,过了豁免伤害减半。这就是个问题。

以上,抛砖引玉,请各位大佬指教。。赞美内希斯,红既是圆,圆既是方。

正义之怒诡术大师build

开拓者正义之怒职业build是游戏中的主要玩法之一,轨迹大师剑圣如何选择属性和技能加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒诡计大师剑圣BD

1鳞拳19剑圣

人类开局:18力14敏10体15智8感14魅,升级后加点1智4力。

1剑圣:猛力攻击、顺势斩、自选武器(斩矛)【注:用说话武器就行、然后与善之痛击换着用】

2鳞拳:战斗反射

之后全部剑圣:3强力顺势斩、5包抄、6终势斩、7抓准时机、9精通重势斩、11精通重击、12精通精通重击、13精通精通精通重击、15精通精通精通重击精通、17一个自由专长、19、两个自由专长

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剑圣的奥能选择:3奥法精准、6持久刀锋、12空间斩、15和18级:远见打击/幽冥刀锋/瞬发/虔诚刀锋(任选两个,推荐15级出远见打击)

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神话专长和能力选择:1持久法术、2精通持久法术、3元素狂潮、4精通重击、5大法师护甲、6猛力攻击(神话),到这里的话B测基本要结束了,剩下的待定。【注:引领打击全队只要一个人点,主角可以省了】

诡计大师道途:3神话诡计(神秘),4神话诡计(察觉)+精通神话诡计(察觉),剩下的自己选,反正高等神话诡计都没做完,不知道哪个最强力。如果以6神话为结束的话,精通神话诡计(世界)是非常强力的。

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说一下关键,11级的时候主角就要压等级(就是不升级了),法系队友不压等级,菜刀队友也可以压(看战斗的压力大不大),等道途任务直接去实验室拿神话4,点出神话诡计(察觉)+精通神话诡计(察觉),然后直接升到13级点出两个重击范围翻倍的专长和空间斩,这个时候主角就是真·无敌

想出一刀流+终势斩的玩法(300~2400的超大范围物理群伤,而且命中有保障,基本100%命中,有世界2不可能失手),可以把最后三个专长全部点要害打击系,然后点出神话要害打击。

高等神话诡计(世界)的话,不洗点基本上只能靠佣兵了,7神话大概是18或19级,基本没什么专长可以点。

说一下BD思路

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顺势斩四件套:正义之怒第二章之前,小怪很多(血量还不高),需要用到变巨术+强力顺势斩+奥法精准来速杀脆皮,终势斩的作用也有一点。从第二章开始,敌人血量都变高了,强力顺势斩的作用就不太明显了(除非用bug武器黑龙牙或扫荡),毕竟伤其十指不如断其一指,终势斩作用也小了不少(这个时候兰恩已经化身UZI,主角很难在他手里抢人头)。但是配合诡计大师后期道途能力,终势斩会有奇效(可以玩一刀流顺劈)。这个套专长相当于U性曲线。

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威吓+粉碎防御套:相信玩过正义之怒的都知道了,这作的敌人要么高天防、要么重甲,高敏系的敌人非常少,而且大部分强力大型boss都自带直觉闪避+免疫战栗,导致的结果就是粉碎防御的应用面特别小,角魔猛击也是同理。不要对这个套路有过高的期待,正义之怒里需要的是空间斩(神技)、预见打击(小神技)和纯粹的高ab(宿敌、辟邪斩等)。我现在玩到12级剑圣,打大部分BOSS都用不到粉碎防御、打小怪的ab早就溢出了。这套专长应用面极小,尤其是角魔猛击(遇到那种敏系BOSS,用高等隐形术可能更好;或者让后排堆沟通用打击士气)。

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诡术精通重击套:据说后期恶魔人均护命?我还没遇到,也不敢下结论。但是这个东西在13级4神话的时候,基本上属于神技级别。不能因噎废食,该*还是要*的。也许以后会出其他的无视免疫重击的神话技能或装备【注:现在只有战争学徒的大招可以无视敌人的免疫重击】。

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抓准时机+战斗反射+(精通+高等)趁隙射击:由于敌人AI增强,战斗反射恐怕是前排必点专长了。这个套路的关键就是,趁隙射击可以威胁近战范围内的敌人(也就是会对近战范围内的敌人发动借机攻击),抓准时机可以在队友重击了自身威胁范围内的敌人后对其发动借机攻击,配合诡术的精通重击系列,基本上实现了步炮结合,兰恩的高攻击次数+后期(15-20)的重击范围,可以给近战队友提供大量借机攻击次数,在敌人冲阵的时候,自己也可以享受到队友重击附带的借机攻击。这对于集火高血量/虚体的敌人非常好用。

补充一个神话专长——神话要害打击:重击翻倍的伤害都会被要害打击翻倍(原来只有武器骰翻倍),这就是一刀流+精通终势斩的玩法。要害打击的终势斩好像还是要害打击

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