阿尔戈英雄的崛起由本站整理编辑,为你带来全面的阿尔戈的选择攻略内容阅读。一起跟小编来看看吧!
阿尔戈英雄的崛起
1、基本键位,不用讲了都知道,但有几个特别点的,R键是投矛用的,打空中和远距离的怪用的,平时不在战斗状态不能用。ALT+左键就是特殊攻击,三把武器都有自己的特定技能,换用不同的武器会出现不同的技能,换武器的键是Q或E键,至于技能怎么学,就是在船上的那四个神像或其他神像那,每个神像代表一种武器,看神手上拿什么武器就是学该种武器技能的地方,点下神,然后会出现一个画面,右边是技能选项(像星星一样连住的圆点类东西,具体是什么技能只能看圆点上的图来理解),画面左边会出现一些英文字,是什么我看不懂呵呵,但你只要按空格键和回车键就可以了,先按空格,再按回车,每按次回车英文字下面的一个大圆圈会像加能量一样加点,直到你把能量全部用完(我不知道这些能量是怎么来的,但每次打玩怪做完任务就可以去加,估计跟打怪跑点有关),把能量加完后右边的灰色圆点会变亮,变亮的就是可以选的技能,你选了技能后会弹出另个画面,也就是左有4个圆圈(本人认为每个圆圈内是放4种武器刀矛锤盾技能的,每个点放一种武器技能,打斗中按数字键1、2、3、4就出现该种武器的该种技能),右边一个圆圈,右边圆圈是你刚选的技能,你把该技能放到左边的任意一个圆圈内就可以用了。
2、这个游戏因为看不懂英文,具体怎么玩不懂,但只要看地图,找地图上的黄点和灰点就可以了,先去黄点,再去灰点,地图调出是按ESC退出键
3、打大怪要注意的就是先躲,顶盾挡,然后找机会下手,躲可以边跑边按SHIFT,该键是人物向前滚的键位。顶盾是空格键。
4、出海的地图,先去哪后去哪我觉得没关系,一样的,可以乱选
5、值得注意的是当你跟怪打斗时,画面出现慢动作景象时就表示你受重伤了,再被怪打下就挂了,所以当出现这画面时你就躲怪,躲4 5秒这样就回复过来了
6、跟电脑人的对话可以乱选,我一般选最下面那个,直接退出对话,不知道什么意思哦呵呵,对话完就开地图找点
7、至于各小boss怎么打,都很简单,目前我刚出海3张地图,打了两个比较难打的就是一个是人形怪(具体地图不记得),他身上有像岩浆一样的颜色,该怪刚开始不懂打,跟他硬拼,没用,被挂了几次,后来才发现只有当他身上的岩浆色消失的瞬间打他才能有用,这样先躲后打几下他就挂了,他的两个分身也不要打,打了没用;
还有一个也是这张地图上的最后一个怪,就是一个大厅,四周有四条龙,大厅顶有一个龙心样的东西,改怪的打法是先打周围的4条龙,当打完最后一条龙时进来的门口那会出现一块能量点,人物马上站上去按左键就可以射大厅顶上面的龙心了,一次可能打不死龙心,还要再打次四龙,再出现次能量点;四龙的打法也很简单,先躲,一边跑一边滚,他们基本上就打不到你了,当龙头朝地面攻击你时龙头会停留3 5秒这样,这就是最佳时间,冲上去几下挂一条,大厅中心也有龙,但不要打,打不打不要紧,主要是四周的四条。
暂时打到这点,再去耍下先,晚上估计能再过几关吧,慢慢摸索,游戏就是这样呵呵}原帖完。
阿尔戈的选择攻略
七夜《7days》支线攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理七夜《7days》支线攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
第一天
第一个同伴,巴拉姆:审判之间进巴拉姆线。
第一个同伴,希尔德1:审判之间希尔德线,遇见巴拉姆后和她一起留下来。
第一个同伴,希尔德2:审判之间希尔德线,遇见巴拉姆后丢下她自己走。
第一个同伴,阿尔戈:审判之间阿尔戈线。
第二天
巴拉姆的信任:坏人行为。第一天遇见希尔德后叫巴拉姆,第二天三人交锋时帮助巴拉姆(拿希尔德当人质威胁阿尔戈,让巴拉姆逃掉)。
巴拉姆的质疑:好人行为。第一天遇见希尔德时放走她,第二天交锋时良心做事阻止巴拉姆。
希尔德的信任:好人行为。第一天和希尔德一起留下,第二天在亡者中提醒她不要上头。
希尔德的质疑:坏人行为。第一天丢下希尔德跑掉,第二天在亡者中放任她杀杀杀。
阿尔戈的信任:好人行为。全程不要撒谎顶多沉默或告知不能说,遇见巴拉姆后救希尔德。
阿尔戈的质疑:坏人行为。全程撒谎,遇见巴拉姆后说再多等一会观察状况。
*此处xxx的信任/质疑就是必须由这个人开局,比如说巴拉姆的信任就必须是巴拉姆开局。
第三天
选择巴拉姆1:巴拉姆开局,坏人行为。跟着巴拉姆走。
选择同伴1:阿尔戈开局或希尔德开局,好人行为。跟着同伴走。
选择巴拉姆2:阿尔戈开局或希尔德开局,坏人行为。被同伴赶走投靠巴拉姆。
选择同伴2:巴拉姆开局,好人行为。背叛巴拉姆投靠同伴。
*选择同伴1或2算作进入同伴阵营,选择巴拉姆1或2就算作进入巴拉姆阵营。
*根据评论区的回复(详见13楼),目前版本中似乎变成了选择同伴1是是巴拉姆开局,选择同伴2是希尔德或阿尔戈开局。
第四天
巴拉姆的良心:巴拉姆阵营。选择让巴拉姆闭嘴,之后全部选择挽留菲里奥的行为。
奇睿尔的良心:巴拉姆阵营。选择让菲里奥闭嘴。
阿尔戈的质疑:同伴阵营。所有选择偏向责怪阿尔戈苛刻,最后同意菲里奥加入。
奇睿尔的质疑:同伴阵营。所有选择偏向怀疑菲里奥,最后拒绝菲里奥加入。
*根据评论区的回复(详见13楼),考虑到巴拉姆的良心真的很难出,也许可以考虑在菲里奥好感度较高的前提下,直接从奇睿尔的良心读取然后反复尝试。
第五天
希尔德的试炼1:从巴拉姆的良心读取,遇见希尔德后选择背叛巴拉姆。
巴拉姆的试炼:从奇睿尔的良心读取,遇见希尔德后帮助巴拉姆。
希尔德被扭曲的试炼:之前全部坏人行为(希尔德开局背叛她到巴拉姆阵营,赶走菲里奥),遇见希尔德后不用选直接互殴。
希尔德的试炼2:第四天阿尔戈的质疑读取,遇见巴拉姆后与希尔德去偷袭巴拉姆。
希尔德被扭曲的试炼2:奇睿尔的质疑读取,在和希尔德吵到一半后说要去帮阿尔戈,巴拉姆杀死希尔德后与阿尔戈汇合。
巴拉姆的试炼2:奇睿尔的质疑读取,在遇见菲里奥并在和希尔德吵架时拼命火上浇油一直吵不去找阿尔戈直到阿尔戈死亡。
*根据评论区的回复(详见10楼),他们能吵起来的条件是后退时遇到菲利奥中途出现,此时希尔德的好感低于50。但不知需不需要高于某个数值。
*根据评论区的回复(详见3楼),第五天的选项和好感度有关。比如阿尔戈阵营时,希尔德与奇睿尔相遇时根据其好感度会导致情绪不同,从而也决定阿尔戈的便当到底是因为希尔德和奇睿尔的争吵还是因为希尔德单方面的背叛。
第六天
为了巴拉姆的抉择:希尔德的试炼1读取,选择帮助巴拉姆。
为了死去的希尔德的抉择:希尔德的试炼1读取,选择帮助阿尔戈。
阿尔戈最初的抉择:第四天的阿尔戈的质疑读取,之后随便选。
为了巴拉姆的抉择2:希尔德被扭曲的试炼读取,之后随便选。
阿尔戈后悔的抉择:希尔德被扭曲的试炼2读取,之后随便选。
希尔德最后的抉择:巴拉姆的试炼读取,之后随便选。
希尔德诅咒的抉择:巴拉姆的试炼2读取,之后随便选。
第七天
在痛苦中闭上双眼1:总体好人行为,选择开枪。
在安息中闭上双眼1:好人行为,不开枪。
在痛苦中闭上双眼2:坏人行为,开枪。
在安息中闭上双眼2:坏人行为,不开枪。
阿尔戈英雄崛起好玩吗
一款本来是10月份的作品,居然高瞻远瞩地避开了10月份的疯狂游戏高峰期,跳到12月这个游戏惨淡的时候才与玩家们碰面。以远古希腊神话中的阿尔戈英雄为题材,讲述他如何在失去爱人的痛苦中前行,克服万难,斩妖除魔后抱得美人归的荡气回肠故事。
在小猴印象中,虽然古希腊的题材经常被引用,但真真切切以第一主线去讲述一个神话人物的作品,这还是XBOX360上的头一回。那究竟古希腊神话的憧憬能否华丽地在本作中重现?让我们马上来看看。 游戏的片头画面,与其他作品相区别地采用了CG动画。游戏的CG动画还是做得很精美的,仿照电影般的插播方式,介绍了阿尔戈 为了唤醒他那长眠中的爱人,走上了复仇与寻找解决办法的旅程,一路上与所有的邪恶势力抗衡斗争。片头在雄壮又带有神秘的交响乐曲伴奏中,一幕幕的打斗特写镜头呈现在屏幕上。似乎要向玩家倾诉,阿尔戈的复杂心情。总的来说,是一段很有感情的片头。
老实说,其实小猴看到一款游戏采用CG片头的时候,心情都是七上八下的。因为从以往的种种经验看来,采用真实录像或是CG动画的作品,都是预示着游戏的实际画面非常糟糕,往往需要CG或真实录像来掩饰混过玩家的耳目。这个游戏,又会是怎样的画面水平呢?看着画面出现大大的虚幻引擎LOGO时,心情更是茫然。后来的游戏经历,果然兑现了小猴我这一不幸的想法。
虚幻引擎在最近成为所有游戏的新宠 CG片头感觉只是忽悠玩家的手段
游戏的画面,确实让小猴在这进入冬至的季节里捏了一把汗。在静态方面,空洞的景深处理、严重的锯齿效果、中规中矩的光影效果、狭小直线性的场景,让人从一开始就对游戏抱以迷茫的目光与无奈的情绪。虽然游戏在人设、建筑风格与物品构造等等都非常有味道地打造出古希腊的神话气息,但依然难掩饰画面效果带来的硬伤。
在动态画面上,小气的爆 炸、烟雾效果、呆板单一且滞后感严重的格斗动作、对比度过于刺眼的魔法效果,加上游戏在高运算量中出现致命的掉帧情况,让人再一次沮丧:究竟高贵热捧的虚幻引擎,在本作中的作用发挥到哪里去呢?虽然在游戏中的打斗画面,采用《维京人》式的快慢交错电影效果,但谁又能无视布满屏幕的瑕疵呢? 虽然游戏的画面问题多多,但客观而论,游戏的背景音乐做得非常出色,很有古希腊神话的味道。能塑造神秘、古典、优雅味道的乐器,在本作中统统能感受得到。提琴、古筝、竖琴,甚至是管风琴这样罕有庞大的乐器的声音也收录其中,加上幽雅悠长的女高音和声哼曲,哪怕把游戏背景音乐灌录成CD也将会是发烧天碟的水平,让人啧啧称奇,细细乐道。
游戏中的每个场景,都伴随有令人凝神共鸣的美妙乐章
对本作那背景音乐短暂的赞美后,我们又必须无奈地面对它的游戏音效了。一款好的游戏作品,需要配备一名出色的艺术指导,就像动作片电影中的武术指导一样。而本作中人物表情及声效之间的磨合处理,就明显地缺少艺术指导的执行工作。激动的声效来自平静的表情,又或是阴诈的表情却正在发出爽朗愉悦的笑声等等,让人反胃。而除了人物的配音外,打斗等其他的游戏声效,缺乏闪光点,容易让人忽略。总的来说,本作的声效处理,可以用“业余”来形容。 本作操作非常简单,相信对于经常玩动作类型的玩家来说并不困难。操作感如其他欧美类型的作品一样,打斗动作为强调那种力量感,存在一点点的延迟,但问题不算严重。而游戏的震动效果表现乏力,往往只有必杀一击的时候才传达到玩家的神经,一些细节上的动作却毫无反应,可谓是避轻就重。操作上在绕圈的设定中有点小瑕疵,主角阿尔戈在旋转绕圈的时候,仿佛给无形墙格挡一样,往往无法形成圆形奔跑,这对在打斗对怪的判定时造成一定的影响。
操作上的BUG,主角难以绕圈跑 游戏攻击判定比较理想
游戏过程中,拥有操作提示,让本来简单易上手的游戏,更让玩家在游戏过程中得心应手。我们来看看游戏的基本操作吧:
LS:移动方向
LB:向前切换武器
LT:防御
RS:视觉(下按为追尾)
RB:向后切换武器
RT:发动武器属性技能(配合X、Y使用)
十字键:特殊技能发动
Y:重击
X:轻击
A:盾牌冲击
B:滚动躲避
BACK:无
START:暂停菜单 本作只是一款以古希腊英雄人物为炒作题材的快餐作品而已,游戏无论在故事发展性还是游戏操作性上都没有更多新鲜创新的元素值得玩家惊喜投入。如果不是对这位阿尔戈帅哥拥有倾慕之情的话,本作品估计难以成为众玩家的心头好。
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